Dimhaven – The Lost Source (раней The Dimhaven Enigmas) — гэта даволі лінейная сюжэтная гульня-галаваломка ад стваральнікаў Quern: Undying Thoughts (якая мне таксама спадабалася). Гульня мае ўнікальны візуальны стыль, які спалучае піксельныя тэкстуры ў стылі PS1 з дэталізаванымі мадэлямі і асвятленнем. Відавочна, што яна падыходзіць не ўсім, але мне спадабалася, і я ацаніў разнастайнасць асяроддзяў.
Цяжка напісаць гэты агляд без невялікай інфармацыі пра распрацоўшчыка, бо я, як і большасць людзей, чуў пра Dimhaven з-за сваёй любові да Quern. Папярэдняя гульня Zadbox Entertainment — адна з маіх самых любімых гульняў усіх часоў, таму ў Dimhaven была вялікая пустэча, якую трэба было запоўніць. Дзеянне гульні адбываецца на аддаленым востраве пасярод ніадкуль пад назвай «Dimhaven», які пакрыты гарамі і ахутаны туманам і разбурэннямі.
Гэты калісьці шумны турыстычны рай цяпер амаль цалкам закінуты і ізаляваны, і таямнічыя падзеі апошніх некалькіх гадоў паказалі гэта. Вы гуляеце за Эмілі, якая прыбыла на востраў, каб знайсці свайго дзядзьку, які таямнічым чынам знік. Вы зноў жа будзеце праходзіць праз шэраг галаваломак у квест-румах, каб знайсці яго след.
Што тычыцца геймплэя, Dimhaven – The Lost Source прапануе прыгоды, багатыя на таямніцы і даследаванні, а таксама заблытаныя і ўзаемазвязаныя галаваломкі і загадкі. Давайце адразу ўдакладнім: складанасць гульні высокая, і вам сапраўды трэба добра падумаць, каб дасягнуць поспеху. Акрамя традыцыйных галаваломак і іншых лагічных галаваломак, якія спачатку цяжка зразумець, вам таксама давядзецца сыграць ролю дэтэктыва і сантэхніка.
Гісторыя разгортваецца ў асноўным праз навакольнае асяроддзе, а таксама праз галаваломкі. Гульня даволі добра абмяжоўвае актыўную вобласць, каб данесці паведамленне да вырашэння наступнай галаваломкі, і механізм камеры для захопу падказак прымальны. Даследаванне вострава, поўнага шарму, цікавых гаджэтаў і машын, якія ствараюць галаваломкі, – гэта мой любімы тып геймплэя, і Dimhaven – The Lost Source робіць гэта добра.
Я думаю, што ў цэлым Dimhaven не зусім адпавядае вышыням Quern, якая, верагодна, з’яўляецца маёй любімай у гэтым жанры, але вельмі мала гульняў могуць гэта зрабіць. Гэта выклік — спрабаваць ісці за такім гігантам. Аднак, я думаю, што гэта было дастаткова добра, каб назваць яго яшчэ адной буйной гульнёй. Калі людзі хочуць такія гульні, як Quern ці Myst, я заўсёды буду рэкамендаваць Dimhaven. Вышыні, якіх яна дасягнула, былі вельмі высокімі, і ў гэтым сэнсе гэта быў велізарны поспех для мяне асабіста.

Мне спадабалася, што распрацоўшчыкі прытрымліваліся сваёй філасофіі стварэння галаваломак, якія натуральна ўпісваюцца ў гульнявы свет, а не здаюцца выпадковымі перашкодамі. На жаль, некаторыя галаваломкі здаваліся значна больш складанымі, чым задумвалася. Кухонная галаваломка была асабліва складанай, а покерная галаваломка з яе раптоўным «рэжымам падказак» здавалася зусім незвязанай і заблытанай. Гульня папярэджвае вас, што яна «не будзе трымаць вашу руку», і я магу зразумець, чаму яны паслалі такое паведамленне.
Па меры развіцця сюжэта з’яўляецца некалькі простых галаваломак тыпу «відавочна, выкарыстоўвайце нешта іншае на чымсьці іншым», якія карысныя, але ёсць шмат больш заблытаных галаваломак, якія прымушаюць вас адчуваць сябе разумным, калі вы іх вырашаеце (ці дурным, калі вы разумееце, што вы прапусцілі). Было некалькі галаваломак, якія траплялі недзе паміж «Я вырашыў складаную галаваломку» і «Я працаваў над гэтым, пакуль не знайшоў рашэнне». Некалькі разоў я блукаў, спрабуючы высветліць свой наступны крок — толькі адзін раз гэта было таму, што аб’ект, з якім мне трэба было ўзаемадзейнічаць для прасоўвання, здавалася неінтэрактыўным. Аднак большую частку часу мне проста даводзілася пераглядаць аб’екты і падказкі, якія ў мяне ўжо былі.
Я лічу, што акрамя Cyan, стваральнікаў серыі Myst (і зусім нядаўна Firmament), няма іншай кампаніі, акрамя Zadbox, якая б была такой жа ўмелай у стварэнні захапляльных трохмерных светаў, па якіх я магу праходзіць і вырашаць галаваломкі, як Quern. І за гэта іх варта пахваліць. Яны таксама зрабілі вельмі складаную тэхнічную працу, якую не рабіў Quern, і гэта мяне ўразіла. Мне асабіста вельмі спадабаўся стыль піксельнай графікі, і я быў уражаны тым, як яны ажывілі іншых персанажаў гісторыі. Не магу сказаць, што сюжэт ці канфлікт мне зусім спадабаліся, але ўсё ж я быў уражаны, бо ведаю, што ім было няпроста пайсці такім шляхам.
Што тычыцца графікі і гуку, гульня выкарыстоўвае стыль піксельнай 3D-графікі старой школы. Хоць мне асабіста спадабалася эстэтыка, спачатку я быў крыху расчараваны, бо чакаў вельмі дэталізаванага 3D-свету, падобнага да Quern. Нягледзячы на гэта, відавочна, што распрацоўшчыкі шмат думалі пра асяроддзе, мадэлі, асвятленне, каляровую палітру і агульную прэзентацыю. Гукавая музыка далікатная і атмасферная, добра дапаўняе даследаванне, не становячыся паўтаральнай або адцягваючай.
У цэлым, Dimhaven – The Lost Source — гэта выдатнае сучаснае абнаўленне формулы Myst, якое выходзіць за рамкі даніны павагі Кверну і ператвараецца ў нешта новае і захапляльнае. Складаныя галаваломкі, тактыльнае асяроддзе і выдатная візуальная механіка робяць гэту гульню вельмі прыемнай. Свет вельмі яркі і дэталізаваны, а сюжэт сапраўды захапляе. Атмасфера фантастычная, з прыгожым спалучэннем 3D-мадэляў і піксельных тэкстур. Я з нецярпеннем чакаў гэтай гульні пасля дэма-версіі, і яна не расчаравала. Гэта, безумоўна, лепшая гульня-галаваломка пасля Blue Prince.