“Polly Pocket” была адной з маіх любімых цацак у дзяцінстве. Дзякуючы бязмежнай дзіцячай фантазіі, я праводзіла незлічоныя гадзіны ў уяўных светах, якія стварала ў сваёй свядомасці з дапамогай гэтага чароўнага маленькага гульнявога набору. «Tiny Garden» бярэ гэтую канцэпцыю і ператварае яе ў фермерскую галаваломку. У выніку атрымліваецца мініяцюрная гульня пра садоўніцтва ў скрынцы з сюрпрызамі, поўная шарму і настальгіі для тых з нас, хто памятае магію гэтай маленькай цацкі.
Асноўная механіка «Tiny Garden» круціцца вакол пасадкі насення і яго збору для куплі іншых відаў насення або інструментаў. Насенне таксама служыць валютай для куплі мэблі, якую можна выкарыстоўваць для ўпрыгожвання трохпавярховага «дома», які пакрывае ўнутраная частка скрынкі. Асяроддзе (фон) і колер раслін або мэблі таксама можна змяніць, купляючы розныя колеры з выкарыстаннем насення. Акрамя таго, насенне можна выкарыстоўваць для атрымання налепак, якія можна прыляпіць да вонкавага боку скрынкі з цацкамі.
Элемент таямнічасці ў «Tiny Garden» заключаецца ў тым, як размешчаны культуры і як яны ўплываюць адна на адну. Кожнае насенне мае пэўны тып мясцовасці, на якой можна саджаць расліны. Гэта ствараецца шляхам размяшчэння іншых насення побач або з дапамогай спецыяльных інструментаў. Напрыклад, куст маліны стварае вакол сябе пышную мясцовасць, што дазваляе саджаць ружы, сланечнікі і іншыя расліны.
Востры перац пакідае выпаленую пляму глебы пасля збору, што дазваляе расці вулканічным раслінам. Грыбы пад дрэвамі размнажаюцца з кожным ходам, хутка запаўняючы вашу садовую сетку. Фантаны ствараюць лужыны вады, што дазваляе расці вадзяным лілеям або лілеям. Або, калі гэтыя вільготныя пліткі спалучыць з сухой зямлёй вакол кактуса, атрыманая глеба можа вырошчваць бульбу. Гэта толькі некаторыя з механік, якія вы даведаецеся і асвоіце на працягу гульні.
Адна з рэчаў, якія мне вельмі спадабаліся ў Tiny Garden, – гэта тое, што вы можаце кантраляваць рост ураджаю. Гэта не гульня ў рэжыме чакання, а пакрокавая гульня. Паварот ручкі збоку цацкі пераводзіць ход на наступны этап росту ўраджаю. Насенне вельмі хутка ператвараецца ў дарослыя расліны, звычайна ўсяго за адзін-два абароты ручкі. Яны ніколі не вянуць, пакуль на іх не ўздзейнічаюць фактары навакольнага асяроддзя, таму вы можаце пакінуць іх пасаджанымі на нявызначаны тэрмін. Вы нават можаце перанесці нядаўна пасаджанае насенне ў іншае месца, пакуль не зробіце свой наступны ход.
Раннія гадзіны гульні, падчас якіх адкрываецца толькі адна ці дзве гронкі насення, сапраўды прыемныя. Аднак па меры прасоўвання гульца і адкрывання дадатковых катэгорый, вытворчы ланцужок становіцца ўсё больш складаным і стомным у кіраванні. Напрыклад, для атрымання насення А патрабуецца наяўнасць ураджаяў B і C. Але каб атрымаць гэтыя ўраджаі, вы павінны спачатку набыць і пасадзіць насенне B і C на адпаведнай мясцовасці, а затым сабраць іх.

Гэты працэс можа таксама ўключаць выкарыстанне дадатковага насення або інструментаў і размяшчэнне ўсяго ў пэўных канфігурацыях на сетцы, якая, нават калі яна цалкам разблакіравана, прапануе максімум 32 пліткі. Акрамя таго, для куплі насення B або C патрабуецца загадзя сабраць ад адной да трох іншых культур і гэтак далей. Як вы можаце сабе ўявіць, нават на глыбіні ўсяго трох узроўняў дасягненне мэтавага ўраджаю становіцца праблемай. Пашырыце гэты працэс да шасці ці сямі ўзроўняў, і ён стане вельмі стомным.
Без сістэмы адсочвання гэтага вытворчага ланцужка або хаця б візуальнага прадстаўлення ўсяго дрэва насення з неабходнымі землямі, вам давядзецца ўручную адсочваць залежнасці кожнага насення. Гэта азначае, што трэба пачынаць з кораня дрэва (вашай мэтавай культуры) і прасоўвацца ўніз, на адзін узровень за раз, для кожнага насення ў гэтай дрэвападобнай структуры. Гульня крыху дапамагае, аўтаматычна пераходзячы на старонку катэгорыі насення, калі вы націскаеце на яе, але няма магчымасці ўбачыць, да якіх культур адносіцца гэта насенне. У рэшце рэшт, да таго часу, як вы збярэце інгрэдыенты для паловы ланцужка, вы можаце забыцца, што вы спрабавалі вырабіць у першую чаргу.
Нягледзячы на недахопы, я гуляў у яе гадзінамі, заўсёды кажучы сабе, што кіну пасля наступнага ходу, але я выявіў, што праводжу яшчэ больш гадзін. Спачатку я паставіў сабе мэту знайсці ўсё насенне. Потым я хацеў атрымаць усе інструменты. Потым я хацеў купіць некалькі ўпрыгожванняў. У рэшце рэшт я разблакаваў усё. Гульня захапляльная, і амаль кожнае ўпрыгожванне або насенне, якое вы разблакуеце, з’яўляецца міні-квестам само па сабе.
Акрамя таго, ёсць невялікія галаваломкі, якія трэба вырашыць, каб стварыць пэўныя канфігурацыі сельскагаспадарчых культур, камбінуючы ўчасткі і эфектыўна выкарыстоўваючы інструменты. Некалькі іншых такіх галаваломак прапануюцца праз дасягненні Steam, такія як выкарыстанне ветрака для раскідання насення дзьмухаўца або падпал эўкаліпта, абодва з якіх патрабуюць невялікага планавання таго, дзе размясціць зямлю і якія расліны трэба вырошчваць загадзя, каб атрымаць такі тып зямлі.
Геймплэй Tiny Garden цікавы і захапляльны, хоць ён становіцца крыху нудным бліжэй да сярэдзіны і канца гульні. Аднак гэта не тая гульня, якую вы павінны скончыць усяго за некалькі гадзін. Замест гэтага, яна, верагодна, будзе забаўляць вас значна даўжэй. Мне спатрэбілася каля дваццаці гадзін, каб разблакіраваць усе дасягненні.