Fall of an Empire — гэта пакрокавая стратэгія ў рэальным часе, канцэптуальна падобная да серый Europa Universalis або Crusader Kings ад Paradox. У чым розніца? Яна была створана адным распрацоўшчыкам з дапамогай штучнага інтэлекту на працягу некалькіх гадоў распрацоўкі. Так што так, яна ні ў якім разе не ідэальная. Нават пасля некалькіх гадоў геймплэю ўсё яшчэ ёсць шмат памылак, парушаных механік і збояў. Але з вельмі актыўнай распрацоўкай і ростам супольнасці яна мае патэнцыял стаць займальнай самастойнай гульнёй, у якую можна гуляць час ад часу.
У 2026 годзе я звычайна расчароўваюся новымі гульнямі. Вялізныя кампаніі з велізарнымі бюджэтамі выпускаюць дэцэнтралізаваныя прадукты для «шырэйшай аўдыторыі», якія павінны прыносіць шмат грошай, але ўзамен яны не працуюць для ўсіх. Але час ад часу я знаходжу нешта падобнае. Адзін распрацоўшчык (наколькі я ведаю) стварыў нешта, што можа канкураваць з прадуктамі Paradox. Што датычыцца — я яшчэ не скончыў з навучальным дапаможнікам, я магу вельмі памыляцца, і гэта ўсё яшчэ можа быць расчаравальным. Але мае першыя ўражанні даволі добрыя. Улічваючы мой вопыт у гісторыі і тысячы гадзін гульні, такія як Crusader Kings, Europa Universalis, Imperator Rome і большасць гульняў Total War, я б сказаў, што я залежны ад гэтага.
Хоць кіраванне імперыяй па сутнасці ўключае эканоміку, ваенныя дзеянні і палітыку, спачатку трэба будзе зрабіць велізарную колькасць працы. Нацыянальная палітыка, ваенныя выдаткі, памежныя ўрэгуляванні, развіццё сельскай гаспадаркі і прызначэнні персаналу знаходзяцца на ўздыме, і многія сістэмы ўзаемазвязаны. У рэшце рэшт, усё па-ранейшаму патрабуе ўмяшання чалавека.
Губернатары, генералы, сенатары, рэлігійныя групы і іншыя фракцыі маюць свае ўласныя мэты. Кожны NPC мае лаяльнасць (давайце нават не будзем у гэта ўдавацца), амбіцыі і набор атрыбутаў. Адносіны, пазіцыі фракцый і змены ў лаяльнасці непасрэдна ўплываюць на сітуацыю. Нават калі мы ўмеем заключаць шлюбныя саюзы, хабарніцтва і сістэму стрымак і проціваг, адна невялікая памылка можа прывесці да катастрофы. На самай справе, большасць паражэнняў з’яўляюцца вынікам не знешніх ворагаў, а хутчэй унутраных спрэчак, якія прыводзяць да поўнай паразы.
На шчасце, баявая сістэма гульні адносна простая. Нам проста трэба загадзя разгарнуць нашы сілы і пераканацца ў наяўнасці рэсурсаў, перш чым пачынаць атакі. Нам не трэба марнаваць шмат часу на дэталі бітвы. Аднак, улічваючы, што гэта імперыя, якая заняпадае, не чакайце вайны на некалькіх франтах. Эканоміка проста не паспявае за намі. Нават калі эканоміка часова палепшыцца, нам усё роўна трэба сачыць за ўнутранымі сіламі! У адваротным выпадку адна невялікая памылка можа прывесці да поўнага краху.
Акрамя таго, у гульні «Падзенне імперыі» патрэбен больш значны спосаб барацьбы з хваляваннямі, акрамя разгортвання там войскаў або чакання дзесяцігоддзя, каб пабудаваць будынкі, якія змякчаюць хваляванні, а потым бачыць, што гэта па сутнасці змарнаваны час, бо найбольш эфектыўны спосаб барацьбы з імі — гэта гарнізон, таму вам трэба альбо пабудаваць умацаванні, якія размяшчаюць сімвалічны гарнізон, каб паменшыць хваляванні, альбо адкласці час, неабходны для яго знішчэння, калі адбудзецца паўстанне.

Такім чынам, самая цікавая асаблівасць — гэта не эканоміка і войска, якія крыху стомныя і больш круцяцца вакол абкладання падаткамі вашых самых верных тэрыторый, стварэння лішку ежы і проста задавальнення попыту на зброю або прадметы раскошы. Стварэнне падзей з дапамогай мадэлі штучнага інтэлекту цікавае і выдатна запаўняе час для параўнання этапаў гульні, але падзеі адбываюцца часта, і логіку штучнага інтэлекту трэба ўлічваць.
У цэлым, Fall of an Empire — гэта добрая гульня, якая пераносіць атмасферу старажытнай грандыёзнай стратэгіі. У гульні ёсць цікавы набор механік, якія могуць здацца складанымі і складанымі, улічваючы асноўны сцэнар, дзе вам трэба неадкладна ўзяць пад кантроль імперыю. Гульня менавіта тое, што абяцае — вы бярэце пад кантроль нерымскую імперыю (падручнік служыць увядзеннем у гісторыю, добрая ідэя гуляць у яго. Інакш вы, верагодна, усё роўна заблукаеце) і спрабуеце захаваць яе жывой.
Напісанне нечакана добрае, і свет нечакана дэталізаваны (гэта Міжземнамор’е з іншага свету — са сваімі культурамі, гісторыяй і рэлігіямі). Я вельмі рэкамендую гэтую гульню, але ў мяне ёсць адна прэтэнзія, самая вялікая з якіх — гэта інтэрфейс і колькасць інфармацыі, якая даецца гульцу ў любы момант часу, без якой-небудзь дапамогі з боку падказак або бягучага падручніка. Гульня занадта заблытаная і ўскладняе разуменне таго, што адбываецца.
У гэтай гульні вялікі патэнцыял, але пакуль што яна больш падобная на ранні доступ, чым на паўнавартасны рэліз. Прадукцыйнасць жахлівая, а інтэрфейс, які, здаецца, не вельмі працуе, павольны і нязграбны. Тым не менш, дызайн выдатны, і вы лёгка можаце зразумець, як гэтая гульня магла б бліснуць. Аднак яна патрабуе шмат працы і часу. Шчыра кажучы, мне здаецца, што гэта будзе адна з тых гульняў, якія выпраўляюць праз некалькі месяцаў пасля рэлізу, а потым закідаюць.
Зараз усё яшчэ ёсць шмат месца для паляпшэння з пункту гледжання праблем з якасцю жыцця, паляпшэння інтэрфейсу і, магчыма, змен балансу. Але падмурак ёсць, каб зрабіць гэтую гульню з добрай у выдатную, магчыма, у бліжэйшыя некалькі месяцаў! Распрацоўшчык прыязны і, здаецца, мае захапляльныя планы на будучы кантэнт і моды. Я цалкам веру, што праблемы будуць вырашаны з часам, і гульня палепшыцца.