ORDER 13 — гэта гульня жахаў, у якой вы, складскі работнік, які працуе да знясілення, павінны ўпакоўваць пасылкі, перамяшчаючыся па небяспечным складзе, напоўненым жахлівымі істотамі. Раней гульня была выпушчана для ПК і Switch з добрымі водгукамі. Нарэшце яна з’явілася на кансолях Xbox і PS3 6 сакавіка 2026 года кампаніяй JanduSoft. Што тычыцца геймплэю, гэта гульня, заснаваная на выкананні заданняў, у якой вы прымаеце заказы, выбіраеце рэчы са склада, упакоўваеце і адпраўляеце іх, а таксама выконваеце сваю штодзённую норму.
Прыём заказаў, упакоўка і адпраўка могуць выконвацца ў вашым пакоі, таму асноўны геймплэй заключаецца ў выкананні офіснай працы ў вашым пакоі, адначасова пастаянна збіраючы рэчы са склада. На шчасце, вы не адны. У вас ёсць ваш сябар-кошка, які дапаможа вам справіцца з вар’яцтвам на складзе. Аднак спяшайцеся з пасылкамі, бо калі вы пакінеце ката, ён паступова стане больш сумным і блізкім да смерці. Калі вам трэба падбадзёрыць яго або завяршыць дзень, купіце яму ежу або цацкі, калі ў вас ёсць грошы.
-
-
Монстры ў Order 13 хаваюцца ў цені, поўзаюць на карачках і сочаць за вамі. Будзьце асцярожныя, каб не турбаваць іх, калі гэта магчыма. Але тое, што адрознівае гэтую гульню ад тыповых гульняў, заснаваных на заданнях, – гэта элемент жаху: монстры блукаюць па складзе, пераследуючы вас, калі заўважаюць, і калі іх зловяць, яны імгненна гінуць, прымушаючы вас пачынаць усё спачатку з пачатку дня. Акрамя таго, вам трэба будзе кіраваць настроем ката (насамрэч, гэта абмежаванне па часе), каб прасоўвацца наперад. Гэтыя дзве рэчы я б назваў унікальнымі асаблівасцямі.
Зарабляць грошы ў Order 13 лёгка, проста выконвайце інструкцыі, якія падказвае гульня! Пакуль ваш кот жывы, вы можаце зарабіць усе грошы, якія можаце зарабіць за дзень. Цяпер вы можаце купіць паляпшэнне або прадмет за свае новыя грошы. Купля паляпшэнняў/прадметаў у Order 13 можа цалкам змяніць гульню. Напрыклад, сканер, які забяспечвае просты спосаб прагляду інфармацыі аб вашым пакеце, не вяртаючыся да базы, і пояс з інструментамі, які дазваляе насіць з сабой больш карысных прадметаў. Ёсць таксама элементы паляпшэння, дзе вы можаце выкарыстоўваць заробленыя грошы, каб купіць адпаведнае абсталяванне, корм для катоў (фактычна скідаючы ліміт часу), цацкі для катоў і прадметы хатняга ўжытку (павялічваючы ліміт часу).
У мяне ёсць некалькі прэтэнзій да гульні. Па-першае, я лічу, што канцоўка занадта агульная. Я чакаў яе, але спадзяваўся на нешта больш грандыёзнае і страшнае, чым тое, што я бачыў. Я думаю, што альбо схаваць код выхаду, зрабіць пошук кода галаваломкай, прымусіць вас прытрымлівацца паслядоўнасці пагоні, спрабуючы дабрацца да выхаду або пасля ўводу кода, альбо размясціць выхад у канцы першага склада замест пяці метраў злева ад вашага бяспечнага дома было б значна лепш і, верагодна, не было б больш працы, чым ёсць. Магчыма, калі б змянілі спосаб заканчэння гульні, вы маглі б мець два канцоўкі, дзе гулец павінен памятаць, каб узяць свайго ката, і калі ён гэтага не робіць, гэта заканчваецца дрэнна. Я не думаю, што гэта шмат дадае, але было б цікава.
Я таксама лічу, што ворагі ў гульні расчароўваюць. Ці, шчыра кажучы, адзіныя ворагі, якіх прапануе гульня. Як толькі вы зразумееце, як ухіляцца або хавацца, гульня становіцца неактуальнай. Было б нядрэнна дадаць яшчэ адзін ці два тыпы ворагаў, якія альбо забіваюць, альбо паралізуюць вас. Можа, істоту, якая крычыць і папярэджвае галоўнага ворага? Ці істоту, якая прымушае маўчаць або крадзе вашы інструменты, і вам даводзіцца пераследваць іх, каб вярнуць іх? Я ведаю пра паўзуноў, але яны мала што робяць, акрамя таго, што ствараюць бескарысны страх. Улічваючы, наколькі кароткая гульня, добра мець аднаго ворага, але было б нядрэнна мець крыху больш разнастайнасці, якая прымусіла б вас больш думаць пра тое, каб пакінуць сваё сховішча.
Мая апошняя сур’ёзная скарга тычыцца паляпшэнняў. Я думаю, што яны ўсе добрыя, але яны здаюцца занадта магутнымі для сваёй цаны. Магчыма, я распрацаваў гульню занадта жорстка, і кошт занадта збалансаваны для сярэдняга гульца, але я атрымаў усе асноўныя паляпшэнні (палепшаны сканер, палепшаны заплечнік і 3-кратную стойку для білетаў) да чацвёртага дня і скончыў бы гульню да шостага дня, калі б выдаткаваў менш грошай на паляпшэнне ката.
Даданне большай колькасці паляпшэнняў робіць гульнявы цыкл больш цікавым, адначасова заахвочваючы гульцоў разблакіраваць і паглядзець, што могуць зрабіць больш цікавыя паляпшэнні. Магчыма, ёсць перавага ў тым, каб трымаць гульца слабым, але я думаю, што такая гульня сапраўды магла б выйграць, даючы гульцу больш цікавых інструментаў для гульні. Гэта асабліва актуальна, улічваючы ўсеабдымны тэг сімулятара гульні.
У цэлым, ORDER 13 — гэта вясёлы, страшны і захапляльны досвед на тэму, якая раней не спрабавалася для гульняў жахаў. Падобных гульняў не так шмат, таму, калі гэта гучыць цікава, варта паспрабаваць. Ёсць нешта цікавае ў тым, каб ператварыць манатонную задачу ў пастаянную барацьбу не на жыццё, а на смерць, і я спадзяюся ўбачыць больш гульняў, якія паспрабуюць гэта ў будучыні.