Перш чым я скажу што-небудзь, скажу, што вы ведаеце гэтае пачуццё, якое выклікае вельмі мала гульняў. Гэта як матылёк? Гэта настальгія, змяшаная з адкрыццямі і захапленнем. Я люблю індзі-гульні. Часам яны захрасаюць у маёй галаве. У іх выкарыстоўваюцца клішэ, якія змешваюць іх ідэнтычнасць і перашкаджаюць адчуваць сябе арыгінальнай гульнёй. Fallen Tear: The Ascension трапляе ў гэтую катэгорыю. Яна мае патэнцыял стаць адной з найлепшых Metroidvania, і зараз яна знаходзіцца ў раннім доступе.
Fallen Tear: The Ascension — гэта сумесь Metroidvania і JRPG. Хоць у тэорыі гэта гучыць выдатна, на практыцы гэта можа быць складана. Праблема змешвання двух жанраў заўсёды адна і тая ж: каб атрымліваць асалоду ад гульні, трэба любіць абодва. Раннія скрыншоты паказваюць моцны ўплыў Metroidvania, але пакуль незразумела, ці будзе тыповы пакрокавы бой японскіх RPG гуляць важную ролю. Некалькі гадоў таму Indivisible паспрабавала падобную ідэю з умераным поспехам — і, на жаль, з таго часу стала ў значнай ступені негуляльнай з-за адсутнасці падтрымкі.
Вы бярэце на сябе ролю Хіры, маладога чалавека ў фэнтэзійным свеце Раоах, які, як звычайна, знаходзіцца на мяжы знішчэння, і толькі вы можаце яго выратаваць. Аднак спачатку вы нічога пра яго не ведаеце. Вы даследуеце Хілкрест, невялікую вёску, дзе вы жывяце. Вяскоўцы, пакуль вы перамяшчаецеся паміж платформамі праз (старажытныя) тэлепартацыйныя парталы, дзеляцца часткай сваіх бягучых клопатаў. Ваш брат Раўн знайшоў у лесе іржавы меч, які каваль адпаліраваў для вас, і цяпер вы адпраўляецеся з ім на паляванне.
Але ўсё хутка пагаршаецца: на вашу вёску нападаюць монстры, ваша (прыёмная) маці і Раўн знікаюць, і большасць вяскоўцаў вінавацяць вас у катастрофе. Выкарыстоўваючы старажытны артэфакт, вы ўцякаеце з дому і адразу ж атрымліваеце сваё першае важнае заданне ад таямнічай маладой жанчыны. Яна абяцае ўсё растлумачыць — калі ў яе будзе час… вядома. Аднак спачатку вам трэба пазмагацца ў свеце, поўным монстраў.
Хіра кіруецца, як і варта было чакаць у большасці 2D Metroidvanias. Яна можа скакаць, атакаваць мячом, штурхаць скрыні і рабіць многае іншае. Паспяховае ўхіленне ад варожых нападаў дазваляе праводзіць вельмі эфектыўныя контратакі. Пераможаныя ворагі кідаюць крышталі (аскепкі Корр), якія можна выкарыстоўваць для разблакіроўкі квэстаў або куплі тавараў і паслуг. Вы можаце аднаўляць сваё здароўе, стоячы каля вогнішча. Гульня аўтаматычна адлюструе ваш прагрэс.

У журнале запісваюцца актыўныя квэсты, а вялікае дрэва навыкаў дазваляе выкарыстоўваць ачкі вопыту (якія называюцца ачкамі лёсу) для паляпшэння Геры, павялічваючы такія характарыстыкі, як сіла атакі, або разблакіроўваючы новыя здольнасці. Падчас падарожжа вы сустрэнеце розных персанажаў, многія з якіх стануць вашымі саюзнікамі і (прынамсі часова) далучацца да вашага лагера, размешчанага ў старажытным храме. Кожны з іх мае унікальныя здольнасці, якія можна выкарыстоўваць як у баі, так і па-за ім у якасці дадатковых навыкаў. Гульня захоўваецца ў святынях, раскіданых па ўсім свеце, дзе можна адпачыць, узаемадзейнічаць са сваімі спадарожнікамі або выкарыстоўваць іх як пункты хуткага перамяшчэння.
Ворагі для кожнай зоны прыемныя і добра прадуманыя. Хоць некаторыя былі крыху складанейшымі за іншыя, я не адчуў, што яны былі занадта настроены, калі да іх дабраўся. Разнастайнасць тыпаў ворагаў таксама прыемная, бо некаторыя патрабуюць больш паспешлівага стылю гульні, а іншыя прапануюць больш абдуманы падыход.
У рэшце рэшт, ці з’яўляецца Fallen Tear: The Ascension шэдэўрам? Пакуль што не — яна ўсё яшчэ знаходзіцца ў раннім доступе (і я сутыкнуўся з некаторымі памылкамі). Але яна выглядае ўзрушаюча і мае нямала элементаў RPG. Фактычна, гульня праходзіць як тыповая Metroidvania: велізарныя ўзаемазвязаныя ўзроўні, поўныя схаваных зон і паўтаральных перашкод, якія можна пераадолець толькі шляхам адкрыцця новых здольнасцей, якія часта патрабуюць вяртання назад.
Часам ёсць невялікія галаваломкі, якія трэба вырашыць, і бітвы з босамі з добрымі катсцэнамі. Больш за тое, падчас свайго падарожжа вы сустрэнеце больш персанажаў, чым звычайна — зямля Раоах — гэта не толькі вы, гандляр і жменька ворагаў. Ёсць таксама звычайная сістэма развіцця персанажаў з паляпшэннем статыстыкі і новымі здольнасцямі, якія змяняюць гульнявы працэс. І, вядома ж, ёсць шмат спадарожнікаў, якія далучаюцца да вас і дапамагаюць вам у розныя моманты — не толькі ў баі. Гэта не зусім JRPG, але гэта выдатная Metroidvania з больш насычаным сюжэтам, чым звычайна. Спадзяюся, што астатнія дзве траціны гульні захаваюць якасць першай часткі. У цэлым, гэта сапраўды добрая гульня. Я бачу ў ёй вялікі патэнцыял і не магу дачакацца выхаду поўнай версіі.