Crimson Capes — гэта гульня ў стылі Metroidvania, якая спалучае пакрокавыя баі з Dark Souls (ці, больш дарэчы, Sekiro), і насамрэч яна працуе даволі добра. Пачну з таго, што мне вельмі падабаецца гэтая гульня, але яна дакладна не пазбаўленая недахопаў. Я таксама прайшоў усё, што прапануе гульня, што дазволіла мне атрымаць усебаковае і абгрунтаванае ўяўленне. Вось даволі падрабязны агляд гульні, які я разгледжу.
Сюжэт гульні тонкі і шматслойны, і выкарыстоўвае падыход, вельмі падобны на Souls. Вы гуляеце за Мілона, члена Crimson Capes, гільдыі паляўнічых на ведзьмаў, якая служыць каралю. Вы пачынаеце паляваць на ведзьмаў пад каралеўскім камандаваннем, але па меры прасоўвання ўсё становіцца маральна змрочным. Такім чынам, гульня адбываецца ў жорсткім, менш чароўным свеце, напоўненым чараўнікамі, звярамі і хадзячымі мерцвякамі.
Ваш кароль даручае вам забіць чатырох мясцовых чараўнікоў, кожны з якіх размешчаны ў чатырох розных частках свету. Каб выканаць сваю місію, вам трэба будзе пераадолець разнастайныя і адметныя тэрыторыі з рознымі ворагамі і перашкодамі. Вы можаце ў любы час кіраваць любым героем. Адкрыйце для сябе кожны ўнікальны стыль бою і дрэва навыкаў.
Сюжэт моцны на працягу большай часткі гульні і паказвае добры прагрэс па ходзе. Ён просты, але гэта працуе на яго карысць. Апавяданне трымае вас у напружанні, пакуль вы перамяшчаецеся па шырокім дыяпазоне тэрыторый і ворагаў, што дапамагае падтрымліваць свет разнастайным і паслядоўна цікавым. На жаль, на маю думку, гэтая канцоўка — вялікая памылка.
Хоць падарожжа, якое вядзе да яе, прыемнае і добра дынамічнае, завяршэнне пакідае шмат пытанняў без адказу. Магчыма, гэта было зроблена наўмысна (спадзяюся, будзе працяг), але незалежна ад намеру, гэта адцягвае ўвагу ад таго, што ў астатнім было б моцным апавядальным вопытам. Насамрэч, гісторыя эфектыўна ўкладзена, што робіць няўдалую канцоўку яшчэ больш захапляльнай.
Адной з найбуйнейшых моцных бакоў Crimson Capes з’яўляецца яе баявая сістэма. Асноўная механіка — лёгкія атакі, цяжкія атакі, ухіленне і адбіванне — адчуваецца спагадлівай і прыемнай. Атакі добра ўзважаныя, а рух адчуваецца плыўным на працягу ўсяго бою. Гэта пагаршаецца тым фактам, што гульня карае націсканне кнопак, затрымліваючы канец рухаў. Напрыклад, калі вы вырашыце моцна атакаваць, вы не зможаце адбіць удар некаторы час пасля таго, як станеце ўразлівымі. Метроідванская частка гульні заснавана на атрыманні прадметаў, якія дапамагаюць вам прасоўвацца і вяртацца ў папярэднія зоны. Ёсць шмат схаваных зон і мноства монстраў, некаторыя з якіх сапраўды цікавыя і інтрыгуючыя.

Што тычыцца тэхнік (я ў асноўным засяродзіўся на Фэйёне і Мілоне), яны могуць здацца нязграбнымі і вельмі небяспечнымі. Гэтыя здольнасці часта падвяргаюць вас рызыцы, але, мяркую, вынікам з’яўляецца вялікая колькасць шкоды, якая дадае ўзровень рызыкі супраць узнагароды ў бой. Пры правільным выкарыстанні яны могуць быць вельмі магутнымі і рабіць баі больш стратэгічнымі, чым проста націсканне кнопак. Ёсць некаторыя тэхнікі, якія я лічу абсалютна бескарыснымі, напрыклад, Гаспадар ветру для Мілона або Стойка забойцы для Фэйёна. У цэлым, Дысцыпліна Фіёна здаецца значна мацнейшай і прасцейшай у выкарыстанні, што робіць Фіёна лепшым персанажам для большасці сітуацый.
Простыя ворагі заўсёды выдатныя і нечакана запамінальныя, і кожны тып мае ўнікальны дызайн, а не проста звычайны панцыр. Яны прапануюць шмат складанасцей і прымушаюць вас сапраўды ўключыцца ў баявую механіку, а не проста бязмэтна атакаваць. Сутычкі застаюцца цікавымі, таму што ворагі паводзяць сябе па-рознаму і патрабуюць розных падыходаў.
Аднак барацьба з монстрамі больш няроўная. Некаторыя монстры вельмі простыя, а іншыя задавальняюча складаныя, што прымушае вас вывучаць заканамернасці, кіраваць рэсурсамі і правільна выкарыстоўваць баявую сістэму. Гэтыя бітвы карысныя і добра прадуманыя.
Мастацкі стыль – адна з галоўных моцных бакоў Crimson Capes. Візуальна гульня паслядоўна прывабная, з асяроддзем, якое выглядае яркім і выразным, а не клішаваным. Агульная прэзентацыя надае свету моцную ідэнтычнасць і робіць даследаванне прыемным. Дызайн ворагаў і монстраў асабліва ўражвае ў гэтым мастацкім стылі. Звычайныя ворагі візуальна адметныя і лёгка пазнавальныя ў баі, у той час як монстры вылучаюцца запамінальным дызайнам, які з’яўляецца крэатыўным і ўпісваецца ў свет гульні. Іх візуальная разнастайнасць дапамагае захаваць сустрэчы свежымі і дадае характару гульні.
З недахопаў — у гульні не хапае музычнай разнастайнасці, і часам у ёй нават надоўга змоўкае. Мне здавалася, што магло б быць больш гукавых эфектаў і, магчыма, больш агучкі. Я скончыў гульню, але прапусціў адно дасягненне і не хачу гуляць у яе зноў, каб яго атрымаць. Як вялікі прыхільнік Souls і гульняў, падобных на Souls, я хацеў падзяліцца сваім вопытам, бо лічу, што Crimson Capes — гэта самая дакладная гульня ў стылі Souls, калі-небудзь распрацаваная для 2D.