Duskpunk – гэта жорсткая ролевая гульня з выкарыстаннем костак, якая кідае выклік вашым ідэалам і перакананням. Ці будзеце вы таптаць іх, калі ўзнагарода перажыве яшчэ адзін дзень? Ці вы зламаецеся пад ціскам сацыяльнай энтрапіі. Калі вы правільна разыграеце свае карты, вы будзеце вымушаныя падвоіць свой выбар, кіруючы хаосам нацыі, якая вядзе вайну і знаходзіцца на парозе рэвалюцыі, чаго вам, здаецца, не пазбегнуць. На мой погляд, гэтую гульню лёгка змясціць у бібліятэку любога энтузіяста. Нават калі напісанне трохі хістаецца да канца, гэта далёка за рамкі аматарства, і аўтар пераўзыходзіць стэрэатыпы стымпанк-гісторый, каб даставіць незабыўныя ўражанні.
Гульня распавядае пра супраціўленне рэжыму, аслепленаму капіталізмам. Зламаныя целам і розумам, вы трапляеце ў вулей падонкаў і злачынцаў пад назвай Дрэджпорт. Пазнаёмцеся з добрым наглядчыкам і гандляром монстрамі. Пытанне не ў тым, упадзеш ты ці не, а ў тым, наколькі ты гатовы пагрузіцца ў спробы выжыць і квітнець.
Мая любімая рэч у гэтай гульні, безумоўна, напісанне персанажа. Пра любога з ключавых кампаньёнаў мала аднамерных напісанняў. Персанажы, якія першапачаткова граюць дапаможныя ролі, становяцца нерашучымі перад тварам нягод, персанажы, на якіх вы думаеце, што не можаце разлічваць, у рэшце рэшт ламаюцца пад ціскам, а персанажы, якія выглядаюць добрымі людзьмі, могуць выглядаць небяспечна наіўнымі. На шчасце, гульня дастаткова адкрытая і цярплівая, каб азнаёміцца з 75% гісторый персанажаў за адзін раунд, што складае каля 8-10 гадзін.
Акрамя таго, многія з бессэнсоўных сцэн і гісторый таксама вельмі добра выкананы і падмацаваны прыстойным саўндтрэкам, і вы сапраўды можаце пагрузіцца ў некаторыя з гэтых сцэн. Геймплэй Duskpunk механічна нагадвае Citizen Sleeper з шматгадзінным прагрэсам і ў асноўным гэта гульня аб кіраванні вашымі рэсурсамі. Ваша тройка лепшых – гэта ваш стрэс, здароўе і энергія, хоць ёсць шмат іншых. Калі два з трох пералічаных дасягнуты максімум, вы, па сутнасці, скончылі гульню, бо недахоп энергіі негатыўна паўплывае на вашу здольнасць выконваць заданні і пашкодзіць вашаму здароўю.

Выкананне заданняў узнагародзіць вас рэсурсамі, у тым ліку вышэйзгаданымі, а таксама дадатковымі рэсурсамі, такімі як грошы, лом, альянсы і жаданыя ўзроўні. Затым вы можаце выкарыстоўваць названыя рэсурсы для правядзення дадатковых расследаванняў, якія прасоўваюць элементы апавядання або атрымліваюць дадатковыя перавагі рэсурсаў, акрамя жаданага ўзроўню, які пры дасягненні максімальнага ўзроўню прыводзіць да завяршэння гульні. Само па сабе гэта не захапляльная частка гульні, якая па сутнасці патрабуе ад вас знайсці найбольш эфектыўны парадак дзеянняў для любога зададзенага выніку, хаця дадатковы элемент рызыкі і непрадказальнасці дадаецца вынікамі няўдач і навыкамі персанажа.
Няўдачы часта прыводзяць да значных выдаткаў рэсурсаў, такіх як здароўе, стрэс і воля. Гэта значыць выбраць, у якія навыкі інвеставаць, якія з’яўляюцца найбольш важнымі і дадаюць пэўнай ступені прайгравання. Напрыклад, персанажу з высокай цягавітасцю можа быць лягчэй зарабляць грошы, працуючы, а персанажу з больш высокай інтуіцыяй можа больш гуляць у азартныя гульні.
Гэта, у сваю чаргу, уплывае на тое, што вы лічыце найлепшым парадкам дзеянняў, што яшчэ больш ускладняецца пры прыняцці рашэння аб тым, калі і як выконваць дадатковыя заданні для NPC і апавядання ў цэлым. Нягледзячы на тое, што сістэма працуе дастаткова добра, я не мог не адчуць, што да канца амаль уся складанасць была выдалена з гульні. Гэта можа быць звязана з маім знаёмствам з Citizen Sleeper, які выкарыстоўвае падобную сістэму.
На мой погляд, самае лепшае ў Duskpunk – гэта яго механіка выжывання, пабудова свету і мастацкі стыль. На працягу першых некалькіх гадзін вельмі цяжка выжыць у гэтым свеце, таму што вы спрабуеце атрымаць мінімум, але прыкладна ў сярэдзіне гульні я дайшоў да кропкі, калі я быў даволі добра адсартаваны, і выбар без місій днём і ноччу стаў больш бессэнсоўным, таму што ўсе мае рэсурсы былі адсартаваныя. Быў таксама шэраг добрых элементаў якасці жыцця, такіх як адсочванне таго, дзе вы набылі рэсурсы, якія вам больш не належаць. Вы сутыкнуліся з невялікімі збоямі, але нічога істотнага.