«Extinction Day», як вынікае з назвы, — гэта гульня чыстага разбурэння, дзе вы нічога не будуеце, не кіруеце рэсурсамі, каб горад квітнеў. Замест гэтага вы — чума. Гульня дае вам поўны кантроль над сіламі прыроды з адной мэтай: поўнае знішчэнне чалавечай расы. На ўзроўнях, якія прадстаўляюць гарады і населеныя пункты, вы павінны выклікаць ланцуговыя рэакцыі катастроф, каб максымізаваць колькасць ахвяр, перш чым скончыцца час. Калі вы гулялі ў Plague Inc., то вы будзеце цалкам камфортна сябе адчуваць у гэтай гульні. Тут дастаткова адрозненняў, каб зрабіць яе вартай увагі, і дастаткова падабенстваў, каб вы хутка іх засвоілі.
Геймплэй абапіраецца на сінергію паміж вашымі сіламі: у вашым распараджэнні ёсць цэлы арсенал: землятрусы, цунамі, тарнада, вывяржэнні вулканаў, метэорныя патокі і нават сонечныя буры. Стварэнне землятрусу, каб аслабіць падмурак непасрэдна перад цунамі, значна павялічыць вашы «кропкі вымірання». Перамога — гэта не толькі выпадковыя напады. Вам трэба будзе нацэльвацца на населеныя пункты, крытычна важную інфраструктуру і прадухіляць эвакуацыю. Некаторыя этапы прапануюць пэўныя выпрабаванні, напрыклад, ліквідацыю дакладнага працэнта насельніцтва за рэкордна кароткі час.
Шчыра кажучы, калі вам падабалася Plague Inc. і падобныя гульні, вам, верагодна, спадабаецца і гэтая гульня. Баланс паміж пасіўнымі і актыўнымі здольнасцямі дапамагае вам адчуваць сябе больш уцягнутымі. Вы можаце выкарыстоўваць ачкі перад пачаткам місіі, каб палепшыць пэўныя тыпы здольнасцей, пасіўныя здольнасці або даць вам штуршок, што робіць планаванне загадзя больш цікавым.
Яна натхнёная Plague Inc., але выканана зусім па-іншаму. Plague Inc. Я заўсёды лічыў яе вельмі расплывістай адносна таго, што адбываецца і на якіх паляпшэннях засяродзіцца, а таксама не хапала выразнага стылю гульні для большасці тыпаў патагенаў. У Extinction Day вы можаце ўбачыць розніцу ў стылях гульні для кожнай катастрофы.
Катастрофа «Ураганы» наносіць велізарную шкоду і хутка распаўсюджваецца, у той час як катастрофа «Рыхавая ўспышка» можа праходзіць значна павольней, бо вы распаўсюджваеце хваробу, перш чым паляпшэнне шкоды пачне знішчаць тэрыторыі. Амаль усе паляпшэнні, бонусы і паляпшэнні катастрофы маюць сэнс, і вы можаце высветліць, на якіх з іх вы хочаце засяродзіцца для якога стылю гульні або сцэнарыя па меры гульні. Некаторыя з іх здаюцца крыху дзіўнымі і ўсё яшчэ могуць патрабаваць дапрацоўкі, але агульнае ўражанне ад гульнявога працэсу выдатнае.
Графіка і геймплэй даволі простыя, нагадваюць Plague Inc. Аднак гульня прапануе шырокі спектр опцый, у тым ліку стыхійныя бедствы, механізмы пранікнення і ачкі карупцыі, што яшчэ больш паляпшае гульнявы вопыт. Варта адзначыць, што ў гульні ёсць рэжым кампаніі, дзе гульцы адкрываюць розны кантэнт праз дасягненні, а таксама рэжым пясочніцы, які забяспечвае большую гнуткасць у гульні. Аднак я чакаў больш разнастайнага саўндтрэку, бо саўндтрэк даволі падобны, калі не ідэнтычны, да Bio Inc.

Але больш за ўсё ў Extinction Day мне падабаецца тое, што гэта не проста бессэнсоўнае — вам сапраўды трэба думаць пра тое, як пашырацца, развівацца і адаптавацца ў залежнасці ад таго, што адбываецца. Змяняйце сваю стратэгію, і вы зразумееце. Але калі ўсё ідзе добра, гэта неверагодна прыемна. У ёй таксама ёсць адчуванне «яшчэ адна спроба». Вы прайграеце, але замест таго, каб раздражняцца, вы адразу ж хочаце вярнуцца ў гульню і паспрабаваць іншы падыход.
Што тычыцца графікі і атмасферы, сэрцам гульні з’яўляецца рухавік разбурэння, заснаваны на фізіцы. Будынкі не руйнуюцца загадзя вызначаным чынам; яны рэагуюць на фізіку ўдараў, штуршкоў і ціску вады. Візуальна ўражвае назіранне за тым, як гіганцкая хваля праносіцца праз хмарачосы, або як сейсмічны разлом разрывае горад напалову. Нягледзячы на велізарныя маштабы, можна ўбачыць маленькіх «людзей», якія ў жаху спрабуюць уцячы, што ўзмацняе адчуванне боскай і бязлітаснай сілы. Гукавы дызайн таксама выдатны: грукат землятрусаў, свіст метэораў і сірэны папярэджання горада ствараюць вельмі захапляльную, апакаліптычную атмасферу.
У мяне былі вялікія чаканні ад гэтай гульні, і яна зусім не расчаравала, асабліва таму, што папярэдняя частка, Bio Inc., мне вельмі спадабалася. Гульня прапануе займальную задачу, якая патрабуе ад гульцоў распрацоўкі розных стратэгій, прыняцця крытычных рашэнняў і назірання за тым, як гэты выбар уплывае на агульную дынаміку гульнявога працэсу. Гэта патрабуе пэўнай ступені цярпення, а таксама здольнасці назіраць і эфектыўна рэагаваць на падзеі, якія разгортваюцца.
Гульня, якая імкнулася пашырыць пясочніцы з Plague Inc. Сказаць, што яна дасягнула поспеху — гэта нічога не сказаць. Гульня ўнесла інавацыі там, дзе трэба было, адмовілася ад таго, што трэба было, і ў рэшце рэшт стварыла сваю ўласную ідэнтычнасць. Вельмі займальная сістэма прасоўвання ўзроўню і добра прапрацаваная кампанія, наколькі я бачыў. Я вельмі рэкамендую гэтую гульню ўсім прыхільнікам жанру пясочніцы-катастрофы і ўсім, хто з’яўляецца прыхільнікам Plague Inc.