Town of Zoz — гэта захапляльная прыгодніцкая ролевая гульня ў жанры экшн-прыгоды, якая паспяхова спалучае ў сабе сюжэт, даследаванні, кулінарыю, фермерства і баі ў адзіны вопыт, пабудаваны на супольнасці і культуры. Распрацаваная Pixanve Studio і выдадзеная Balor Games, гульня вылучаецца моцным лацінаамерыканскім уплывам і акцэнтам на асабістыя адносіны, а не проста на небяспекі канца свету. У той час як многія сучасныя інды-ролевыя гульні спалучаюць механіку сімуляцыі жыцця з прыгодніцкім геймплэем, Town of Zoz удаецца стварыць сваю ідэнтычнасць праз шчырыя тэмы, эмацыйнае асяроддзе і ўнікальны акцэнт на ежу як сродак аб’яднання людзей.
Гульня распавядае пра маладога шамана-кухара Іто, які вяртаецца ў свой родны горад пасля шматгадовай адсутнасці. Спадзяючыся проста дапамагчы ў сямейным рэстаране, ён замест гэтага сустракае супольнасць, якая сутыкаецца з рознымі праблемамі, як звычайнымі, так і звышнатуральнымі. Па меры таго, як Іто зноў сустракае старых сяброў і новыя твары, ён аказваецца ўцягнутым у раскрыццё сакрэтаў, якія пагражаюць дабрабыту горада.
Апавяданне тут робіць вялікі акцэнт на сямейных сувязях, сяброўстве, гаенні і культурных традыцыях, ствараючы больш інтымнае падарожжа, чым грандыёзныя фэнтэзійныя эпасы, якія дамінуюць у гэтым жанры. Сцэнар часта факусуецца на эмацыйных сувязях паміж персанажамі, прымушаючы сам горад адчуваць сябе важнай часткай прыгоды, а не проста фонам.
Адна з вызначальных гульнявых механік Town of Zoz круціцца вакол гатавання. Замест таго, каб проста служыць крыніцай лекавых прадметаў або часовых бафаў, ежа выступае ў якасці моста паміж персанажамі. Гатаванне дазваляе Іто ўмацоўваць адносіны, адкрываць размовы і даведвацца больш пра жыхароў Зуза.
Гэтая сістэма надае сэнс амаль кожнай дзейнасці ў гульні. Даследаванне нязведаных тэрыторый забяспечвае сыравіну, сельская гаспадарка дае ўраджай, бой прыносіць рэсурсы, і ўсе гэтыя элементы ў канчатковым выніку дапамагаюць ствараць ежу, якая спрыяе як прагрэсу ў гульнявым працэсе, так і развіццю персанажа. У выніку атрымліваецца задавальняючы гульнявы цыкл, дзе кожная задача адчуваецца звязанай з большай мэтай.
Бой уводзіць прыемны пласт дзеяння праз супрацоўніцтва паміж Іто і яго духоўным спадарожнікам Зі. Бітвы спалучаюць у сабе атакі блізкага бою, спецыяльныя здольнасці і звышнатуральныя сілы, ствараючы сутычкі, якія патрабуюць больш, чым простага націскання кнопак. Гульцы павінны навучыцца балансаваць паміж наступальным ціскам і стратэгічным выкарыстаннем навыкаў, заснаваных на духу, асабліва пры сутыкненні з больш моцнымі ворагамі і волатамі. Баявая сістэма застаецца даступнай на працягу ўсяго прыгоды, прапаноўваючы дастаткова разнастайнасці, каб прадухіліць паўтаральны гульнявы працэс. Хоць яна можа не дасягаць складанасці спецыялізаваных экшн-RPG, яна эфектыўна ўносіць свой уклад у больш шырокі дызайн гульні.

Даследаванне — яшчэ адзін моцны бок. Свет горада Зоз напоўнены маляўнічымі лакацыямі, схаванымі рэсурсамі, дадатковымі дзеяннямі і персанажамі з уласнымі гісторыямі. Прагрэс часта заахвочвае гульцоў адпраўляцца ў небяспечныя зоны ў пошуках сыравіны, прыпасаў і адказаў на бягучыя таямніцы. Гэта пачуццё адкрыцця робіць прыгоду цікавай, асабліва таму, што даследаванне пастаянна ўплывае на іншыя сістэмы, такія як кулінарыя, будаўніцтва і наладжванне адносін. Гульня пазбягае адчування адрыву ад астатняй часткі гульнявога працэсу з дапамогай якой-небудзь асобнай механікі.
Механіка фермерства таксама наўмысна спрошчана, што дапамагае падтрымліваць рытм гульні. Замест таго, каб перагружаць гульцоў складаным кіраваннем фермерствам, гульня разглядае фермерства як частку большай прыгоды. Вырошчванне ўраджаю дае карысныя матэрыялы і падтрымлівае гульнявы працэс, арыентаваны на рэстаран, але ніколі не становіцца стомнай штодзённай справай. Гэты баланс дазваляе гульцам атрымліваць асалоду ад расслабляльных аспектаў фермерства, не губляючы з поля зроку сюжэт і даследаванні, якія рухаюць агульным вопытам.
Візуальна Town of Zoz пакідае моцнае ўражанне. Мастацкі стыль яркі, выразны і поўны індывідуальнасці. Дызайн персанажаў запамінальны, асяроддзе багатае на дэталі, а свет натхнёны рэальнымі культурнымі ўплывамі, а не клішаванымі фэнтэзійнымі ўмоўнасцямі. Аніміраваныя сюжэтныя паслядоўнасці дадаюць гульні прывабнасці, дапамагаючы больш эфектыўна перадаваць эмацыйныя моманты, а таксама надаючы гульні адметнае адчуванне. Кожная зона старанна прапрацавана, каб падкрэсліць ідэнтычнасць месца, спрыяючы атмасферы, якая адначасова гасцінная і прыгодніцкая.
Саўндтрэк заслугоўвае такой жа пахвалы. Музыка ідэальна гармануе з тэматыкай гульні, уключаючы цяпло, энергію і часам таямнічасць, каб падтрымаць ціхія моманты персанажаў і паслядоўнасці дзеянняў. Агучка ў спалучэнні з моцным дызайнам навакольнага асяроддзя дапамагае стварыць яркі і культурна аўтэнтычны свет. Гэта той тып саўндтрэку, які ўзмацняе пагружэнне, не прыцягваючы пастаянна ўвагі.
У цэлым, Town of Zoz можа і не зрабіць рэвалюцыю ў жанры экшн-RPG, але яна прапануе свежы і шчыры погляд на знаёмыя канцэпцыі. Захапляльнае спалучэнне кулінарыі, даследаванняў, баёў, фермерства і наладжвання адносін стварае карысны вопыт, поўны шарму і характару. Гульцы, якія шукаюць сюжэтныя прыгоды з моцнымі культурнымі ўплывамі, сімпатычнымі персанажамі і гасцінным светам, знойдуць шмат чаго ацаніць. Нягледзячы на некалькі мінусаў, гэта добрая самастойная гульня, якая забяспечвае як эмацыйную цеплыню, так і прыемны гульнявы працэс. Я вельмі спадзяюся, што распрацоўшчыкі змогуць зрабіць больш. Магчыма, калі-небудзь гэта будзе дапаўненне або працяг. Мне цікава паглядзець, на што гэтая каманда сапраўды здольная з невялікай практыкай.