Маё першае ўражанне ад Kioku: Last Summer было вельмі нязмушанай і вясёлай летняй астраўной гульнёй. Гісторыя пачынаецца з таго, што Асці і яе бацька спыняюцца на Востраве ўспамінаў, і апісвае прыгоды Асці падчас летніх канікул, калі яна сустракаецца з жыхарамі вострава і даследуе яго. Аднак пасля гульні ўсё зусім не так, як я сабе ўяўляў, ці, хутчэй, змест бягучай версіі быў недастаткова цікавым.
У цэнтры гульні знаходзіцца сюжэт. Яна развіваецца павольна і з мінімальнай рызыкай, дзе мы сочым за групай дзяцей, якія робяць рэчы, якія нагадваюць лета ў Скандынавіі ў пачатку 2000-х. Гэта нядрэнна, і разам з дыялогамі, якія падкрэсліваюць розных дзіцячых персанажаў, на працягу ўсёй гульні прысутнічае спакойны, дзіцячы і нявінны тон. У гэтым плане Kioku паспяхова дасягае сваёй мэты — перанесці вас у свет нявіннай і паэтычнай настальгіі.
Тым не менш, гісторыя не даследуе ніякіх арыгінальных ідэй і вельмі прадказальная. Я думаю, што адны з лепшых дзіцячых гісторый — гэта тыя, якія раскрываюць тэмы цікавым чынам, якімі могуць спадабацца і дарослыя. На маю думку, гісторыі пра мумі-троляў добра спраўляюцца з гэтым, і я лічу, што ў Kioku не хапае той дадатковай якасці, якая робіць гісторыю цікавай як для дзяцей, так і для дарослых.
Геймплэй просты. Нягледзячы на тое, што гэта гульня з адкрытым светам, для прасоўвання па сюжэце трэба выконваць асноўныя квэсты. Квэсты запісваюцца ў нататнік у вашым інвентары. Я сапраўды з хваляваннем пагрузіўся ў Kioku: Last Summer. Антураж 2000 года, настальгічная атмасфера і ўвага да сяброўства і калекцыянавання адразу прыцягнулі маю ўвагу. На жаль, мой досвед гульні расчараваў мяне больш, чым я чакаў. Самае складанае ў тым, што патэнцыял відавочна ёсць.
Прывабная візуальная складка, займальная механіка калекцыянавання і агульная канцэпцыя ствараюць трывалую аснову для запамінальных летніх прыгод. Ёсць моманты, калі гульня адлюстроўвае менавіта тое, чым яна спрабуе быць: настальгічнае падарожжа ў больш простыя часы. Аднак тэхнічныя праблемы, непаслядоўнасць прагрэсу, праблемы з захаваннем і адсутнасць кірунку перашкаджалі атрымаць поўнае задавальненне ад гульні. Часта я засяроджваўся на тым, што не працавала, замест таго, каб згубіцца ў свеце, створаным распрацоўшчыкамі.
Візуальныя эфекты таксама трохі нязграбныя. Відавочна, што гульня спрабуе і хоча пераймаць візуальныя эфекты гульняў пачатку 2000-х гадоў, такіх як Zelda: The Wind Waker. Аднак праблема ў дэталях, і Kioku не выкарыстоўвае многія з прыёмаў, якія маглі б дапамагчы сапраўды павысіць аўтэнтычнасць такога мастацкага кірунку.

Некалькі прыкладаў гэтага – больш сучасны падыход гульні да зацянення клетак, які выкарыстоўвае сучасныя метады зацянення і асвятлення. Нягледзячы на гэта, асвятленне часта выглядае вельмі безжыццёвым і плоскім. Візуальныя эфекты Kioku: Last Summer прыгожыя ўдзень, дзе яркія колеры, моцныя цені і сучасныя метады, такія як AO, добра спалучаюцца.
Мадэль становіцца плоскай унутры будынкаў або ўвечары, калі ўсё выглядае плоскім або мадэль асвятлення не можа зрабіць усё цэласным. Гульні, якія Kioku спрабуе пераймаць, правялі шмат стараннай працы над сваімі мадэлямі тэкстур і асвятлення, а таксама над выкарыстаннем графічных прыёмаў. Цяжка пераймаць гэта аўтэнтычным чынам, і яшчэ цяжэй зрабіць гэта з дапамогай сучасных графічных прыёмаў.
Музыка — адна з галоўных асаблівасцей гульні. Асабліва выдатныя спакойная, заспакаяльная асноўная тэма і больш аптымістычная тэма Marubi. У той жа час хацелася б больш музыкі для розных сітуацый, якія адбываюцца на востраве. Нават лепшыя тэмы становяцца крыху паўтаральнымі пад канец гульні. Гэта паўтарэнне я знаходжу і ў геймплэі. Першая палова была вясёлай і разнастайнай, але да сярэдзіны гульні многія місіі пачынаюць паўтарацца. Востраў таксама вельмі маленькі, таму да сярэдзіны гульні я даследаваў большую яго частку, і пачуццё даследавання і захаплення паступова саступіла месца расчараванню з-за памылак, мяккіх блакаванняў і праблем са збоямі гульні.
Вядома, дробныя памылкі, такія як дрэнная лакалізацыя, памылковы інтэрфейс і перамяшчэнне персанажаў, не з’яўляюцца для мяне вялікімі праблемамі, але яны змяншаюць агульнае ўражанне. Я сутыкнуўся з мяккім блакаваннем у першы дзень гульні. На трэці дзень я сутыкнуўся са сваім першым хардлокам. У выніку мне давялося змяніць файл захавання, каб прайсці гульню далей, і скінуць яго да зыходнага стану, але пазней я зноў заблакаваў дзве місіі. Гэтая тэндэнцыя працягвалася на працягу ўсёй гульні. Бліжэй да канца гульні крабы, крама, справаздачы аб місіях, дасягненні і NPC былі цалкам зламаныя. З-за гэтага цяжка рэкамендаваць гульню ў яе цяперашнім стане.
У рэшце рэшт, Kioku: Last Summer для мяне — гэта змешаная гульня. Яна не выклікае ў мяне ўтульнай настальгіі па 2000-х, але гэта спакойнае, павольнае і нявіннае прыгода. Мне балюча гэта казаць, але ў канчатковым выніку мае пачуцці — гэта сумесь раздражнення з-за памылак і праблем, лёгкай нуды і адчування, што гульня магла б быць лепшай. Тым не менш, мне таксама спадабалася гуляць у Marubi, лавіць крабаў і гуляць з іншымі дзецьмі на казачным востраве Kioku. З большай дапрацоўкай і выпраўленнем памылак гэта магло б стаць летнім прыгодай, якім яна відавочна задумвалася.