Вы зноў гуляеце за каралеву Авіяну, якая павінна ўдзельнічаць у пакрокавых баях, каб выратаваць сваё каралеўства. Disciples: Domination — гэта апошняя частка серыі, якая пачалася з Disciples: Sacred Lands у 1999 годзе. Выдадзеная Strategy First у той час, гульня была сканцэнтравана на розных расах, якія змагаліся за перавагу ў фэнтэзійным свеце Невендаара. Распрацаваная ў Францыі, гульня была ў пэўнай ступені копіяй паспяховых гульняў Heroes of Might and Magic, але мела свае ўнікальныя ідэі і набыла ўласную базу прыхільнікаў.
Гульцам трэба было будаваць горад, даследаваць зямлю і перамагаць ворагаў у пакрокавых баях. Сіквел 2002 года, Disciples II: Dark Prophecy, быў яшчэ больш паспяховым, атрымаўшы тры пакеты пашырэння (Guardians of the Light, Servants of the Dark, Rise of the Elves). Трэцяя частка, Disciples III: Renaissance (выпушчаная ў Расіі ў 2009 годзе), на жаль, была менш паспяховай (хаця рэмастэрынгавая версія Disciples III: Reincarnation некалькі лепшая), пакуль серыя не была працягнута Kalypso ў 2021 годзе з Disciples: Liberation, а цяпер, у 2026 годзе, выйшла апошняя частка: Disciples: Domination.
Што да геймплэю, то мала што змянілася (і гэта не значыць, што гэта дрэнна). Месца дзеяння — усё яшчэ Невендаар; вы ўсё яшчэ будуеце горад (Іліянская крэпасць), каб набіраць войскі і праводзіць даследаванні; вы ўсё яшчэ даследуеце зямлю (цяпер ужо не ў класічнай 2D, а ў стыльнай ізаметрычнай графіцы); і вырашальныя бітвы ўсё яшчэ пакрокавыя. Палепшылася толькі графіка — з 640×480 у 1999 годзе да 3840×2160 сёння. Аднак шматкарыстальніцкі рэжым быў выдалены — Disciples: Domination — гэта выключна аднакарыстальніцкая гульня. Я асабіста правёў незлічоную колькасць гадзін за Heroes of Might and Magic III, а пазней і Disciples II: Dark Prophecy — паглядзім, колькі гадзін я змагу ўкласці ў Disciples: Domination.
Французскія гульні ў мінулым часта былі вельмі крэатыўнымі, часта сюррэалістычнымі — і часам цяжкімі для разумення ці нават гульні звычайным людзям. Аднак Disciples: Domination, распрацаваная студыяй Artefacts у Ліёне пад кіраўніцтвам Крыстафа Гарнье, не трапляе ў гэтую катэгорыю. Гульня прапануе класічны геймплэй, які зрабіў серыю папулярнай. Такім чынам, на пачатку вы можаце выбраць адзін з чатырох загадзя зададзеных узроўняў складанасці або стварыць уласны ўзровень складанасці з дзевяццю рэгуляванымі зменнымі.
Гісторыя пачынаецца прыкладна праз 15 гадоў пасля заканчэння Disciples: Liberation. Вы гуляеце за Авіяну, якая раней вызваліла зямлю ад зла і стала каралевай. На жаль, яна неяк пацярпела ад сваёй ролі і адышла ў свой замак Іліян — у той час як зло (вядома, у новай форме) зноў распаўсюдзілася па зямлі. Такім чынам, спачатку ў яе не так шмат саюзнікаў, бо яна даследуе гномскую шахту з некалькімі вернымі паслядоўнікамі. Раней яе ў сваім замку наведаў стары сябар Арыён, які растлумачыў, што яна павінна знайсці крыніцу зла, каб прадухіліць падзенне Невендаара. Гномы могуць ёй у гэтым дапамагчы.

Вы рухаецеся па ізаметрычным свеце ў рэжыме рэальнага часу, пакуль хутка не пачнецца першая бітва. Відавочна, фанатычныя культысты напалі на шахту. Падчас бітвы гульня пераключаецца ў пакрокавы рэжым. Юніты размяшчаюцца першымі – некаторыя могуць быць размешчаны ў заднім радзе і аказваць падтрымку здалёк з дапамогай спецыяльных здольнасцей. Вы кіруеце сваімі юнітамі (у тым ліку Авіянай) на шасцігранным полі бою. Кожны юніт можа рухацца і выкарыстоўваць здольнасці (напрыклад, атаку) кожны ход, пакуль у яго ёсць ачкі дзеяння.
Пасля перамогі над усімі ворагамі Авіяна атрымлівае ачкі вопыту, і гульня вяртаецца да ізаметрычнага выгляду. Пашкоджаныя юніты застаюцца пашкоджанымі. Калі ўсе вашы юніты гінуць, гульня скончана – хоць вы можаце паспрабаваць апошнюю бітву. У свеце стрэлка паказвае прамы шлях да наступнай мэты для прасоўвання сюжэта. Пасля вяртання ў свой замак з некалькімі гномамі (Авіяна можа тэлепартавацца туды з любога месца па-за межамі бітвы) гісторыя сапраўды пачынаецца.
Вы набіраеце некалькі юнітаў, а затым вяртаецеся ў рэгіён Крэгвел (дзе раней былі гномскія шахты) са сваім войскам, каб даследаваць яго. Асяроддзе дэталізаванае, але вашы магчымасці абмежаваныя — як у Heroes of Might and Magic. Вы збіраеце рэсурсы, размаўляеце з NPC (часам з выбарам дыялогу) і сутыкаецеся з ворагамі, каб пачаць бітвы. У баі вы кіруеце асобнымі юнітамі, а не цэлымі арміямі, як у Heroes, але механічна не мае значэння, ці ў вас 50 грыфонаў, ці шкілет-воін з 50 ачкамі здароўя.
Усяго ёсць пяць фракцый: Імперыя, Эльфы, Праклятыя Легіёны, Орда Нежыці і Горныя Плямёны — кожная са сваім рэгіёнам для даследавання на працягу ўсёй гісторыі. Вы можаце выбраць адзін з чатырох класаў Авіянны (Ваявода, Уладар Першабытных Сіл, Святы Намеснік або Каралева-Чараўнік), кожны са сваім уласным дрэвам навыкаў. Вы нават можаце пераключыцца на іншы клас пазней за невялікую плату. У сваім замку вы будуеце будынкі, такія як казармы, каб набіраць салдат, даследаваць паляпшэнні і разблакіраваць новыя тыпы юнітаў. У журнале захоўваюцца ўсе вашы асноўныя і пабочныя квэсты. Вы можаце праглядаць статыстыку, рыштунак, загаворы і рэсурсы (золата, жалеза, дрэва, таямнічы паток) вашай Авіянны на спецыяльнай старонцы.
Карацей кажучы, Disciples: Domination — гэта ў першую чаргу даволі складаная пакрокавая стратэгічная гульня. Яе асноўны геймплэй круціцца вакол складаных бітваў, у якіх удзельнічае да 9 юнітаў з кожнага боку, кожны з якіх мае унікальныя здольнасці, якія вядуцца на цесных палях бітваў са спецыяльнымі пліткамі і перашкодамі. Гульцы павінны старанна падумаць, каб зрабіць аптымальныя хады — нават на звычайным узроўні складанасці. Па-за бітвамі кіраванне рэсурсамі становіцца вырашальным: ці варта мадэрнізаваць свой замак ці наймаць больш войскаў? Як варта будаваць сваё войска? Якія загаворы і навыкі выбраць? Гэтыя рашэнні прапануюць шмат забавы для аматараў стратэгій. Хоць гэта і не для пачаткоўцаў, вопытныя стратэгі знойдуць яе вельмі карыснай.