Магчыма, гады таму загалоўкі і відэагульні былі ў асноўным для падлеткаў і маладых людзей, і акрамя таго, якой узроставай групе яны наогул гулялі ў відэагульні, відэагульні ў асноўным вырабляліся для гэтай узроставай групы, але з цягам часу і павелічэннем аўдыторыі, усё менш Узрост і дзеці ў гэтай галіне, а таксама больш увагі бацькоў да ўзросту відэагульняў, неабходнасці ў стварэнні адпаведных гульняў для ўзроставай групы дзяцей стала больш, чым раней, і таму шматлікім кампаніям і кампаніям зрабіць такія гульні Яны зрабілі гэта асаблівым для гэтай узроставай групы. На самай справе, у сучасным грамадстве, нягледзячы на недахоп дзіцячых забаў па-за домам, а таксама на цікавасць новага пакалення дзяцей да тэхналогій і лічбавых забаў, няправільнае выкарыстанне гульняў можа нанесці сур’ёзную шкоду настрою і паводзінам дзяцей. З іншага боку , правільнае выкарыстанне гэтага віду забаў, асабліва бацькамі дзяцей, можа шмат дапамагчы ўмацаванні навыкаў і іх забаве, асабліва ў нашы дні, калі свет пакутуе ад эпідэміі віруса кароны. І відэагульні могуць быць вельмі важным зручнае і прывабнае рашэнне для ўтрымання дзяцей у памяшканні.
Вытворчыя гульні для дзіцячага ўзросту, як правіла, будуць падзелены на дзве агульныя катэгорыі, першая катэгорыя – гэта гульні, якія маюць адукацыйны аспект, і, забаўляючы дзяцей, яны могуць гуляць, атрымліваючы пэўныя навыкі, такія як матэматыка, арыфметыка і іншыя асноўныя навукі. Іншыя гульні проста для забавы, і ў некаторых з іх такія навыкі, як сіла прыняцця рашэнняў і рэакцыя дзяцей, будуць павышаны, што адрозніваецца ад якасці гульні, якую вы выбіраеце для іх, але абедзве групы. павінны быць уключаны ў спіс загалоўкаў для прайгравання.
-
-
Вядома, і анімацыя будзе адыгрываць вялікую ролю ў гэтым плане. Да таго, як відэагульні сталі хобі для дзяцей, гэта былі анімацыі і мультфільмы, якія былі ўведзены ў якасці асноўнай забавы і спецыяльнай праграмы для Кокана, а таксама асноўныя забавы і іх вольны час таксама быў уключаны, такія анімацыі і мультфільмы заўсёды мелі з сабой уласную дзіцячую аўдыторыю, і цяпер з павелічэннем аўдыторыі відэагульняў, спалучэнне гульняў з анімацыяй і стварэнне загалоўкаў з анімацыі І мультфільмы могуць быць прывабнымі і эфектыўнымі варыянт для забавы дзяцей. Загаловак, які мы разглядаем сёння, – адна з гэтых гульняў. “Капітан Сартазуб і чароўны алмаз” – гэта загаловак, заснаваны на аднайменнай анімацыі, з невялікай колькасцю змяненняў у сюжэтнай гульні з-за яе паслядоўнасці. , і спачатку ў 2019 годзе анімацыя Captain Sabertooth і Magic Diamond, а затым у 2020 годзе гульня гэтай анімацыі была выпушчана для платформы Nintendo Switch, а таксама персанальных кампутараў.
У вас ёсць два гульнявых персанажа для хлопчыкаў і дзяўчынак, з якіх вы можаце выбраць у пачатку гульні. Ва ўяўным свеце страшны пірат губляе свой каштоўны брыльянт, які ён з цяжкасцю скраў, і шукае яго. Калі вы ўваходзіце ў гэты свет і капітан Сабертот думае, што вы скралі ў яго гэты брыльянт, і тут гульня пачнецца. Гісторыя гульні – гэта не тое, што можна лічыць звілістай і немагчымай гісторыяй. Гэта трэба назваць прагназаваннем, але варта таксама адзначыць, што асноўнай аўдыторыяй гульні стануць дзеці, і, у прынцыпе, гульня выдаецца для дзяцей, а таксама хоча прытрымлівацца сваёй асноўнай сюжэтнай лініі, апублікаванай анімацыі. І па гэтай прычыне гісторыя гульні можа быць цікавай сваёй асноўнай аўдыторыя. Зразумела, варта ўлічваць, што ў гульні выкарыстоўваецца вельмі нізкі ўзровень гвалту, і працэс характарыстыкі будзе больш жартаўлівым і вясёлым, і ўвогуле апавяданне і візуальныя эфекты ў гульні вельмі адпавядаюць узросту і настрою. Дзеці будуць быць.
Разнастайнасць паміж этапамі гульні добрая, як з пункту гледжання знешняга выгляду, так і геймплэя, але галоўнай праблемай гульні з’яўляецца яе 3D-сістэма, і на большасці этапаў гульня нічым не будзе адрознівацца ад назвы двухмернага платформера., Таксама некаторыя ўзроўні гульні знаходзяцца на вельмі складаным узроўні для дзяцей, а іншыя будуць вельмі простымі, але акрамя гэтых частак візуальныя эфекты гульні будуць вельмі разнастайнымі, і вы будзеце знаходзіцца ў розных асяроддзях, такіх як мора. пакласці камяні і нават лясныя ўчасткі. Акрамя таго, калі мы ігнаруем дыспрапорцыю складанасці гульні ў некаторых частках, дызайн узроўняў, а таксама гульнявыя платформы будуць прымальнымі, анімацыі ў гульні вельмі мала і абмежаваная, але іх якасць на ўзроўні прымальны ўзровень, таксама Якасць гульнявых тэкстур таксама шмат у чым працавала. Упраўленне ў гульні таксама будзе вельмі простым і гладкім і не сапсуе вопыт гульні дзіцяці.
Капітан Саблезуб і Чароўны брыльянт стануць выдатным дзіцячым тытулам па змесце, і, магчыма, калі б не праблемы, якія зараз назіраюцца ў гульні, гэтая гульня стала б вельмі добрым загалоўкам для гэтай узроставай групы. На дадзены момант , дыспрапорцыя складанасці ў гульні можа трохі турбаваць дзяцей, але наяўнасць мілай гісторыі, а таксама ўзятай з аднайменнага мультфільма альбо анімацыі і такіх частак, як розныя прасторы і простыя элементы кіравання, можа зрабіць гульнявой досвед больш каштоўным, чым Калісьці вопыт лічыцца прымальным загалоўкам.