Шырокі дыяпазон іржавай прамысловай прасторы пасля ўдару, ад той невядомай лодкі да глыбіні космасу здалёку, выратавальнік малаверагодны. І далучыцца да яго ў гэтай аперацыі трэба, каб накіроўваць нагу абодвух, як імя Уокер ва ўнутраных пластах з робат-пластом з дапамогай кубачка-павука ратуе карабель, а таксама знайсці экіпаж і Прычына ў іх выклікае такі вялікі шок. Пад кіраўніцтвам жывога Бога на другім канцы партнёра па зносінах верхнія эшалоны логікі добрыя, і яны хочуць кіраваць нашымі грахамі, бо гэта: калі не трэба спадзявацца на мозг.
Карыстацкі інтэрфейс гульні ў асноўным складаецца з раздзяляльнікаў экрана, што дазваляе кожнаму з вас: “Уокер – гэта перспектыва трэцяй асобы, размешчаная на дошцы ніжэй, каб быць у Інтэрнэце. Вы павінны кіраваць правіламі робата з Канчатковае прызначэнне для ЕС абмяжоўваецца шэрагам перспектыўных рашэнняў складаных працоўных пытанняў. Пытанне Уокера ў канцы менш за два. Спачатку гэта была складаная задача, але часам вы не трымаеце двайны характар гульні, гэта адзін. Задача ў тым, што, як гэта адразу цікава, вельмі карысна выйсці ў фінал.
Нават самі элементы ўводзяцца ў галаваломку, для таго, каб прайсці лук, усё больш і больш, праблемы ацэньваюцца па яго складзе. Першапачаткова галоўнай перашкодай з’яўляецца неабходнасць расшыфраваць і пераўтварыць платформы і футбол, абыходзячы правільную камбінацыю як вышэйшых робатаў, так і смяротнай выбуховай плазмы для ліквідацыі ўцечкі кантэйнера. Пасля таго, як вы пазнаёміцеся з рухам прылады лазернага святла і прылады мадэлявання засаўкі, кожны раз помпа становіцца больш складаным. Рашэнне, на першы погляд, здаецца простым, але ў той жа час, аднак, існуюць перашкоды на шляху перапрацоўкі двух тыпаў робатаў праз лес.
Калі інтэрфейс сістэмы бяспекі камеры будзе для гульнявых пляцовак у стылі планшэта, але агульная і магутнасць важна для. А левы аналаг, нязграбныя рукі і ногі, зараз да зоны Уокера з Joy Stick, выбар руху забяспечвае толькі абмежаванае права перамяшчэння камеры, але часам гэта дастаткова каардынавана, каб наведаць усе часткі галаваломкі на месцы. Гэта звязана з агульнай прыгажосцю гульні, бо яна павінна быць выразнай і магутнай.
Скачкі ў гульні на розных кансолях будуць асноўнай разнастайнасцю візуальных эфектаў, таму ён не можа адпавядаць маштабу зялёнай падачы, якую хоча бачыць у якасці інтэрфейсу. Здаецца, вобраз нявызначанай будучай планкі знікае, ствараючы непаўторную атмасферу, дапамагаючы разбураць і разбураць. Аднак, нягледзячы на гэты факт, ён палепшыўся, каб зрабіць яго больш лёгкім для стварэння графікі, але чалавек затрымлівае яе, каб забяспечваць праблемы і скачкі без лішняй знешняй дапамогі.
Гульня падобная на гісторыю двух робатаў. З іншага боку гэтага нумара, вы павінны зрабіць кукурузу з двух узроўняў гэтай робат-гульні мацнейшай за іншую праблему. Бар’еры. У большасці выпадкаў узнікае праблема з спробай і памылкай гульні – перайдзіце да паветранага перамыкача і вы знойдзеце і пераключыцеся на перамыкач, які ляжаў на платформе, Барбара на платформу, а потым знайдзіце перадачу. Вы заўсёды можаце любіць кіраваць робатам, але асобны экран вы можаце бачыць з пункту гледжання двух робатаў. Каб вы маглі мець поўнае разуменне завяршэння тэсту, пазбягаючы, такім чынам, неабходнасці ў стомных выпрабаваннях і памылках.
Ва ўсіх гульнях-галаваломках і пастаянным росце складанасці праблемы разгляду, утрыманне глебы ў сувязі з гісторыяй з’яўляецца дастаткова цвёрдым і паступова ўводзіць новыя элементы галаваломкі. У новай гульнявой механіцы бомбы для ліквідацыі некаторых вы можаце лазерным кіраваным робатам, зачыніўшыся ў пакоі, з іншага боку сказаў, што супраціву няма.
У гульні на сцэне ў гульнявых раздзелах зараз лічыцца непрыгожа і няёмка – і зручнасць лепшай гульні рэдка затрымлівае механізм іх дзеяння, спрабуючы рэалізаваць элементы, неадназначныя элементы знікаюць. Механізм канкрэтнага тыпу, гэта значыць стварэнне з яго святла, ваш робат, напрыклад, які здольны капіяваць і перамяшчацца сам, але адчувае шмат няроўных да сваёй задачы. Там, дзе ў некалькіх людзей ёсць падобныя прадукты, я пераклаў элемент з камбінацыі сімвала, якая ёсць больш. І гэта не робіць іх менш шчаслівымі. На самай справе, гэтая гульня дазваляе гульцам адчуць, што яны могуць заплаціць за адну з галаваломак без асаблівых высілкаў. Робячы гэта, ён таксама падыходзіць для гульняў