Я лічу, што слова «няшчасце» («bordertune») — найбольш блізкае англійскае слова для апісання Ліха, хоць Ліха таксама звычайна выкарыстоўваецца ў значэнні злой волі, няўдалага лёсу і неабдуманага падыходу. Як істота, Ліха — гэта злавесная, хаатычная сутнасць, якая нясе толькі дрэнныя навіны, з якой нельга дамаўляцца (у адрозненне ад Бабы Ягі, якая нейтральная да хаосу і можа быць добразычлівай) і ў рэшце рэшт жадае вашай смерці.
Любое ўзаемадзеянне з ёй звычайна мае жудасныя доўгатэрміновыя наступствы і яе варта пазбягаць любой цаной, калі вам не сумна і вы не хочаце перанесці сваё жыццё адразу на NG++. «One-Eyed Likho» ад распрацоўшчыка Morteshka заснавана на аднайменнай казцы, і сюжэт практычна паўтарае яе, некалькі пашыраны метафарай рэтра. Зразумела, што гэтая гульня была зроблена з ведамі і любоўю, і гэта відаць у дэталях.
Гісторыі, якія выкарыстоўваюцца ў «One-Eyed Likho», зусім не выдуманыя, а заснаваныя на рэальным фальклоры, і большасць чытанняў забяспечаны крыніцамі. Як гульня Morteshka, яе галоўная мэта — культурная экскурсія ў міфалогію. У адрозненне ад папярэдняй гульні гэтага распрацоўшчыка — «Чорная кніга», на гэты раз гульня акунаецца ў гісторыі іншых краін, такіх як Старажытная Грэцыя, Класічная Аравія і многія іншыя, раскрываючы падобныя міфы пра Ліха ў многіх культурах і падымаючы пытанне — чаму ў столькіх розных месцах і часах людзі апісваюць сустрэчы з гэтай дзіўнай істотай, і чаму гэтыя гісторыі так падобныя? Разважаць пра гэта больш раздражняе, чым сама гульня.
Калі казаць пра сюжэт гэтай гульні, то на першы погляд аказваецца, што ён не такі ўжо і просты, бо ў самым простым сюжэце можа быць глыбокая думка. «Леха» — менавіта гэта, бо гульня пачынаецца спакойна і няспешна, а потым, як снежны ком, расце падзеямі, ідэямі, не запавольваючы тэмп да свайго піку. Наш галоўны герой — каваль, у якога відавочна няма нічога добрага ў жыцці. Ён займаецца кавальскай справай дзень за днём, а вечарамі, каб забыцца, задыхаецца ад алкаголю і залазіць у ложак, відавочна стогнучы. Але ўсё змяняецца, калі наш галоўны герой разам з краўцом (напэўна, знаёмым ці таварышам) абмяркоўваюць у карчме, што ёсць месца, якое выконвае ўсе жаданні. З гэтага моманту пачынаецца наша падарожжа.
Што да геймплэю, One-Eyed Likho — гэта сімулятар хады, дзе трэба разгадваць галаваломкі. У нас ёсць бясконцая колькасць свечак, якія мы будзем выкарыстоўваць для вырашэння той ці іншай праблемы, і мы ходзім у цемры, молячыся, каб свечка як мага хутчэй не згасла. Свечка асвятляе ўсю сцежку, пакрытую цемрай. Сама гульня лінейная і рухаецца вельмі хутка. Часам нам даецца магчымасць збочыць са шляху, каб знайсці калекцыйны прадмет.

Ёсць матрошкі, якіх трэба збіваць запалкамі, а іншыя — старонкі з кніг пра міфічных істот. Ёсць таксама нататкі па ўзроўні — яны карысныя для пагружэння. Вам трэба знайсці і вывучыць усе калекцыйныя прадметы. Вядома, галаваломкі ў асноўным нязначныя і простыя, і хутчэй прызначаны для таго, каб заняць вас, чым праверыць ваш інтэлект, хоць галаваломкі ў канцы гульні могуць кінуць вам выклік. Няма патрэбы ў вялікай логіцы.
Нягледзячы на тое, што ў апісанні яна апісана як гульня жахаў, яна пасрэдна палохае вас. Нягледзячы на вельмі дзіўныя візуальныя эфекты, вы ў асноўным у бяспецы, некалькі момантаў, калі адчыняюцца замкі бяспекі, кароткія, і іх адкрыццё не ўяўляе вялікай праблемы — вам проста трэба паспрабаваць яшчэ раз і дасягнуць поспеху. Страх і жах не маюць шанцаў сціхнуць. Добра тое, што гульня не абапіраецца на раптоўныя страхі — яны вельмі слабыя, калі наогул ёсць, і ўсе страшныя падзеі добра прамаляваныя.
Вяртаючыся да тэмы візуальнага стылю, хацелася б адзначыць, што чорна-белая гама выдатна спраўляецца са сваёй задачай стварэння змрочнай казкі на ноч, а запалкавае асвятленне толькі падкрэслівае гэта. Адразу ўзнікае адчуванне тых самых цёмных куткоў, якіх мы баяліся ў дзяцінстве, мы мацней прыціскаемся спінамі да сцяны і падцягваем коўдру да вачэй. Таксама ўключаны галасы персанажаў, яны рэзанансныя і дакладна адпавядаюць гукам, якія мы збіраемся ўбачыць. Хачу вылучыць песню авечак, асабліва фінальную частку. Чуваць, як прыгожа гучаць інструменты, і яны не заглушаюць цудоўныя галасы выканаўцаў. Песня цячэ плаўна, хоць яе мелодыя даволі сумная.
Аднак, нягледзячы на тое, што я сказаў вышэй, я ўсё роўна магу ацаніць One-Eyed Likho станоўча, галоўным чынам таму, што аўдыявізуальны досвед уражвае. Мастацкая апрацоўка ўнікальная і злавесная, увесь сюжэт, хоць і заблытаны, адносна лагічны, не выпадковы дрэнны трып (як у Layers of Fear), атмасфера несвятога месца густая, і проста азірнуцца вакол выклікае прыемнае пачуццё — гэта адназначна варта наведаць.
Распрацоўшчык Morteshka зноў прадстаўляе нам моцны акадэмічны праект, старанна ўпакаваны ў гульнявы фармат для большай інтэрактыўнасці і пагружэння. Я ніколі не стамлюся паўтараць важнасць гульняў гэтай кампаніі з культурнага пункту гледжання. Іх праекты заўсёды заснаваны на грунтоўных даследаваннях з выкарыстаннем розных акадэмічных крыніц, а іх грунтоўныя інтэрпрэтацыі міфаў і народных казак заўсёды захапляюць гульца.