Прывітанне, сябры і ўсе дарагія і любімыя спадарожнікі сайта Gamingles, сёння мы да вашых паслуг, дарагія сябры і кампаньёны, прагледзеўшы вельмі цікавую і прывабную гульню Ancestors Legacy, так што сочыце за навінамі. Гэтая гульня была запраграмавана і зроблена Destructive Creations 22 мая 2018 года, пасля чаго яна была выпушчана і прададзена на продаж DMM GAMES, GS2 Games Inc і Destructive Creations 1C. Гульня ў цяперашні час даступная для Playstation4, Xbox One, Nintendo Switch і платформаў ПК. У гэтую гульню можна гуляць у адзіночным і шматкарыстальніцкім стылі дзеянняў.
Ад старажытных закамянеласцей, такіх як Herzog Zwei і Command & Conquer, да больш позніх запісаў, такіх як Iron Harvest, няма ніякіх сумневаў, што стратэгічныя гульні ў рэжыме рэальнага часу зрабілі свой след у гісторыі гульняў. Вядома, гэта можа і не самы папулярны жанр зараз, але гэта не азначае, што канцэпцыі не маюць месца ў нашых сэрцах (і наша гульнявая бібліятэка, на гэты конт).
Асабліва тыя, хто сапраўды прытрымліваецца старамодных спосабаў вядзення спраў, як, напрыклад, Спадчына продкаў.Нягледзячы на тое, што ў гэты момант ёй споўнілася каля двух гадоў, гэты RTS-натхненне ў цёмных стагоддзях ад Destructive Creations старэе даволі вытанчана, нават калі ён у значнай ступені яшчэ дзіця ў параўнанні з матэрыяламі, падобнымі на вышэйзгаданы C&C. Тым не менш, яго адлюстраванне традыцыйнай RTS наносіць шмат удараў на Nintendo Switch, і я ўпэўнены, што досвед працы на іншых платформах не адрозніваецца. Такім чынам, з улікам сказанага, давайце разбярэмся.
Першыя ўражанні заўсёды важныя, але, як і большасць гульняў RTS, вы толькі пачынаеце шанаваць Ancestors Legacy па меры паглыблення. Справа не ў тым, што гэта не зрабіла ўплыву з самага пачатку, але я павінен прызнаць, што пры першым загрузцы я не здзімаўся, і вы не павінны разлічваць на тое, што ўпадзе і на гэты момант. Тым не менш, што мне падабалася падчас паездкі – гэта пяшчотны і прадчувальны эстэтычны пакет, па якім яны ішлі; музыка, візуальныя матэрыялы і ўсё, што добра адпавядае храналагічнай наладцы гульні. Асноўная кампанія дазваляе прайграваць чатыры розныя сюжэтныя лініі, устаноўленыя ў цёмныя стагоддзі, так што ў вас ёсць усё: ад вікінгаў і англасаксаў да славян (польскіх) і нават немцаў, кожная з якіх цалкам прадуманая і натхнёная на гісторыю апавяданне да атрымліваць асалоду ад. Зразумела, ёсць і рэжым асноўнай схваткі, каб вы паспрабавалі паспрабаваць, калі такія “гісторыі пра сну” – не ваша справа. Тут ёсць шмат падстаў для асвятлення, і ўсе яны вельмі розныя з пункту гледжання культурнага “пачуцця”. Плюс мне вельмі падабаецца такі кароткі, шматбаковы падыход адносна наяўнасці адной-дзвюх фракцый і доўгай, выцягнутай гісторыі.
Такім чынам, нядаўна перабраўшыся з Ass Assin’s Creed Valhalla, я вырашыў спачатку пайсці на кампанію вікінгаў. Геймплэй практычна аднолькавы ў розных кампаніях – вы кіруеце кожнай дружынай асобна і ставіце перад сабой розныя мэты, каб скончыць, выкарыстоўваючы ўсё, што ў вас ёсць. Часам гэта проста ваш звычайны сцэнарый пабудовы базы, як вы бачылі ў світанку вайны, а іншы раз гэта выглядае крыху больш, як Metal Gear Solid, дзе вам трэба скарыстацца тактыкай стэлс і нечаканымі атакамі, каб зрабіць рэчы з дапамогай невялікі атрад салдат. Усё зроблена з звычайнай пункту гледжання зверху ўніз, якую мы звязалі з жанрам, і ў спалучэнні з характарам каманд “кропка і націснуць” стварае вельмі традыцыйны гульнявы вопыт RTS.
Але што адрознівае яго ад іншых назваў RTS? Ну, гэта павінна быць так, каб гульня падыходзіла да тактычных дэталяў і, так бы мовіць, імправізацыі. Напрыклад, на пачатку кампаніі «Вікінг» вы ўжо вымушаны пагадзіцца з тым, што вы не можаце проста пракласці паральную праверку кожнай місіі з простымі нумарамі. Спойлер апавяшчэнне, але ёсць адзін, у якім вам прадаюць нікчэмныя тры салдаты, і не, вы не зможаце аднавіць іх зноў, калі яны загінуць. TL; ДР: Вам сапраўды трэба выбраць свае баі і скарыстацца адпаведнымі магчымасцямі, таму што гульня жорстка карае вас за занадта … энтузіязм.
Акрамя таго, каб навучыць вас быць вынаходлівымі і хітрымі, мне таксама спадабалася, што гэта была не проста гульня. Абапіраючыся на вышэйзгаданае пытанне аб неабходнасці выбару сваіх баёў, Ancestors Legacy робіць выдатную працу, каб падштурхнуць вас прымяняць розныя тактыкі для розных сцэнарыяў, што ўжо з’яўляецца добрай практыкай, але што яшчэ лепш, што яны даюць вам адпаведныя інструменты і асаблівасці для выканання названай тактыкі. Напрыклад, замест таго, каб набываць адзінку знахара альбо вяртацца на базу ўвесь час, вы можаце вырашыць, каб вашы дружыны стварылі лагер, дзе б яны адпачывалі. Гэта асабліва важна падчас місій, калі вам даецца некалькі адзінак у выкарыстанні, і гэта дапамагае аблегчыць стратэгію стылю “падзяляй і перамагай”, якая спрыяе тактыцы, калі ў цябе мала сіл. Акрамя таго, гэта больш рэалістычна для падраздзяленняў, каб на самой справе адпачыць і вярнуць сабе энергію, усталяваўшы лагер, а не проста стаяць каля будынка і глядзець, як іх здароўе аднаўляецца як магія.
Аднак пры ўсёй яго прадуманай тонкасці гульні не хапае адной-дзвюх граней, пра якую я намякаў раней, і гэта яе дрэнны «прыёмны камітэт» і яго некалькі-недастатковая доўгатэрміновая гульня. Перш за ўсё, Ancestors Legacy – гэта на самай справе не простая гульня, каб падключыцца, і калі вы сапраўды не прадумваеце свае стратэгіі, хутчэй за ўсё, вам не спадабаецца дробныя тонкасці гульні, дзе яна ззяе яркай. Адпаведна, адсутнасць «відавочнага ўздзеяння» на старце азначае, што вы можаце хутка засумаваць, асабліва, калі вы пачатковец у жанры ў цэлым. Акрамя гэтага, калі вы ўступаеце ў вялікія і вялікія канфлікты, пераключэнне паміж дружынамі эфектыўна можа пачаць заблытацца, асабліва калі ўся армія рухаецца і адначасова прыцягвае ворагаў. Гэта не палегчыла блытаніну колькасць магчымых каманд, якія можна выдаваць пры дапамозе трыгераў Switch – паверце, для таго, каб прывыкнуць. Калі казаць доўга, то вам спатрэбіцца набрацца цярпення, каб атрымаць максімальную карысць ад гэтай гульні, і як такой гэта, безумоўна, не будзе кожнай кубкам гарбаты.
Па-другое, нягледзячы на тое, што кампанія патрабуе ад вас выкарыстання розных стратэгій ад місіі да місіі, гэта таксама так, што іх можна ажыццявіць толькі пры выкарыстанні абмежаванага набору падыходаў. Я маю на ўвазе, калі вам даюць толькі трох салдат для выкарыстання (і не могуць вырабіць больш), для гэтага неабходна выкарыстоўваць стэлс-падыход – іншага выйсця не атрымаецца выйграць. Гэта фактычна азначае, што рэжым кампаніі Campaign, хоць і не бракуе колькасці сюжэтных ліній, карысны толькі для аднаго альбо максімум двух прайграванняў (магчыма, з рознымі складанасцямі), што некалькі перашкаджае яго доўгачасовай прайграванасці. Зразумела, гэта часткова палегчыць той факт, што існуе так шмат сюжэтных ліній, якія трэба вычысціць, а таксама наяўнасць спецыяльнага рэжыму перастрэлак, так што, магчыма, вы будзеце доўга займаць вас.
Тым не менш, паколькі гульня застаецца значна больш, чым плюсы, чым выбоіны, і вялікую колькасць бляску гульні можна выявіць, уклаўшы ў яе крыху часу. Гэта азначае, што спадчына продкаў – не такі вялікі выбар для геймераў, якія імкнуцца адразу ж ускочыць у дзеянне, але павінны атрымаць задавальненне для тых, хто гатовы вучыцца і ставіць за некалькі гадзін. Так, гэта не самае лепшае, бо нарэзаны хлеб, але я думаю, што гэта ўсё яшчэ сама па сабе вясёлая гульня, асабліва калі ў цябе вялікая армія сярэднявечнай эпохі пад вялікім пальцам – прыхільнікі РТС, напэўна, будуць дзень у поле з гэта.