TROLEU — вельмі смешная, дурная і ў той жа час займальная гульня-сімулятар, распрацаваная andrground і выдадзеная CRITICAL REFLEX. Першапачаткова «TROLEU» была адукацыйнай і вясёлай гульнёй пра грамадскі транспарт у Малдове, прынятай і рэкамендаванай Нацыянальным турыстычным бюро Рэспублікі Малдова. Я вельмі чакаў гэтай гульні, і ў выніку яна аказалася амаль такой, якой я чакаў.
Яе дызайн вар’яцкі і ашаламляльны, але ў выніку яна не кідае на вас столькі рэчаў, колькі Papers, Please. Замест гэтага кожны этап мае свае ўнікальныя небяспекі, якія робяць яго цікавым. Выпушчаная 15 верасня 2025 года, гульня хутка прыцягнула ўвагу сваім унікальным спалучэннем рытмічных баёў, праверкі білетаў і дзіўных і сюррэалістычных сустрэч, якія ўносяць гумар і непрадказальнасць у руцінную працу транспартнага аператара.
Гэтая гульня цалкам складаецца са стэрэатыпаў (усе з якіх праўдзівыя) і культурных спасылак, якія спадабаюцца ўсёй усходнееўрапейскай супольнасці і могуць замяніць вашу будучую паездку ў Малдову, калі вы яе запланавалі. Ні адзін аспект гэтай гульні не з’яўляецца выпадковым, і нішто не выкарыстоўвалася ў якасці замены. Усё ў гульні адсылае да рэальнага жыцця: персанажы, тое, што яны робяць, тое, што яны кажуць, іх імёны, навакольнае асяроддзе. TROLEU — гэта энергічная і нетрадыцыйная экшн-гульня ад першай асобы, у якой вы апыняецеся ў ролі кандуктара тралейбуса, якому даручана кіраваць штодзённымі і хаатычнымі аспектамі грамадскага транспарту.
Асноўны геймплэй круціцца вакол балансавання абавязкаў па зборы аплаты за праезд і праверцы білетаў з неабходнасцю падтрымліваць парадак у тралейбусе, поўным эксцэнтрычных пасажыраў. Вам трэба будзе ўважліва правяраць білеты, выпісваць штрафы і змагацца з тымі, хто ўхіляецца ад аплаты, але калі дыпламатыя не спраўляецца, гульня заахвочвае больш непасрэднае выкананне правілаў праз надзейную баявую сістэму, якая грунтуецца на рытме. Гэта спалучэнне кіравання і экшэну робіць геймплэй цікавым, патрабуючы хуткага мыслення і навыкаў шматзадачнасці, бо гульцы бяруць на сябе двайную ролю кандуктара і выканаўцы. Элемент рытму дадае нечаканы ўзровень выкліку і задавальнення, робячы сустрэчы дынамічнымі, а не паўтаральнымі.

У цэлым, TROLEU — надзвычай займальная гульня, але праз некаторы час яна становіцца сумнай. Напрыклад, міні-гульню з баямі трэба крыху падкарэктаваць, часам гульня становіцца занадта хаатычнай, і так, хаос, магчыма, і ёсць ідэя гульні, але яна становіцца занадта хаатычнай і робіць амаль немагчымым кантраляваць усё, асабліва калі палова аўтобуса хоча з табой біцца, і калі я спрабую выкінуць людзей, якія незаконна знаходзяцца ў аўтобусе, паласа лютасці падымаецца і прымушае інспектара сесці ў аўтобус, і большую частку часу я нават не магу злавіць астатніх, таму што мне трэба некалькі разоў націскаць F, перш чым яны ўпадуць, а калі я іх лаўлю, часам я не магу кінуць іх у інспектара, асабліва калі аўтобус занадта перапоўнены, ёсць некалькі рэчаў, якія трэба падкарэктаваць.
Візуальна TROLEU выкарыстоўвае яркі, мульцяшны стыль мастацтва, які ідэальна адпавядае яе гумарыстычнаму тону. Перабольшаны дызайн персанажаў падкрэслівае камічную прыроду гульні, ажыўляе разнастайных пасажыраў ад дзіўных да зусім сюррэалістычных – у тым ліку іншапланецян і іншых дзівацтваў – дадаючы пласт непрадказальнасці і шарму. Асяроддзе багата дэталізаванае, яркае і маляўнічае, адлюстроўваючы абмежаваную, але хаатычную прастору перапоўненага тралейбуса, забяспечваючы пры гэтым дастатковую разнастайнасць, каб візуальна стымуляваць гульцоў на працягу ўсёй іх паездкі.
Гукавы дызайн дапаўняе візуальны стыль вясёлым і запамінальным саўндтрэкам, які адпавядае хуткаму тэмпу і шалёнай энергіі гульні. Гукавыя эфекты выразна настроены на тое, каб падкрэсліць ключавыя дзеянні, такія як праверка білетаў, прабіванне і рэакцыя пасажыраў, дапамагаючы акунуцца гульцам у шумны свет транспарту. Нягледзячы на мінімальны гук, кароткія сегменты, якія ўключаны, эфектыўна спрыяюць гумару гульні, падкрэсліваючы незвычайныя асобы пасажыраў і агульную жудасную атмасферу.
TROLEU — гэта вясёлая гульня, у якую можна гуляць кароткімі рыўкамі, і вельмі добрая экшн-гульня, у якой я ніколі раней не гуляў. Гэта чысты, хаатычны флэшбэк пра падарожжа ў тралейбусе, дзе ў адзін момант вы спакойна правяраеце квіткі, а ў наступны б’яце бабуль і кідаеце людзей. Гэта абсурдна, непрадказальна і значна больш захапляльна, чым павінна быць. Простая механіка ў пікселізаваным трохмерным свеце сапраўды звязвае ўсё разам. Я вельмі рады даць станоўчы водгук гэтаму даволі дзіўнаму твору мастацтва, гэтаму абстрактнаму і складанаму погляду ў глыбіні розуму і глыбіні чалавецтва і грамадства.
Спаржа ў зубах уладальніка білета пасля абеду дае мне самыя дзіўныя падрабязнасці пра яго выхаванне і асабістыя густы. Ніводная гульня (відэагульня) ніколі не акунала мяне так моцна ў простыя задавальненні і асобы персанажа. Asparagus аб’ядноўвае палітыку і сімвалізм гульні ў цудоўную вясёлку, вясёлку, якая ажыўляе яе. Па сутнасці, TROLEU задавальняе гэтую патрэбу ў кіраванні часам і насычаным экшнам геймплэі такім чынам, які спачатку можа здацца невідавочным. Калі вам падабаюцца гульні на кіраванне часам/прагляд дакументаў (Paper Please, вядома, без сюжэта), то гэтая гульня вам, напэўна, спадабаецца.