«Ticking Together» — гэта кааператыўны платформер для 1–4 гульцоў, дзеянне якога адбываецца ў свеце кіберпанка з высокімі стаўкамі, дзе напружанне ўзнікае не ад «рашэння» галаваломкі, а ад сумеснага выжывання падчас нясення актываванай бомбы па смяротных сцежках. Галоўнае правіла простае і разумнае: кожныя 15 секунд бомба павінна быць абясшкоджана з дапамогай ручнога сканавання, таму каманда павінна рухацца хутка, каардынавацца, перадаваць карысную нагрузку пры неабходнасці і спалучаць скачкі, слізгаценне, пад’ёмы і бег без права на памылкі. Калі бомба падае або сканаванне забываецца, намаганні скончаныя. Гэта чыстая кааператыўная канцэпцыя: тут проста прыбыць недастаткова; трэба прыбыць усёй камандай, своечасова і не парушаючы рытм.
Графічны стыль стыльны, трохмерны, і мае выразны кіберпанк: горад неону, металу, машын і адчування «што заўгодна можа выбухнуць у любы момант». Мастацкі дызайн адпавядае асноўнай канцэпцыі гульні: кожны этап — гэта старанна пабудаваная траса з перашкодамі, якія прымушаюць вас вырашаць, калі рызыкаваць, калі быць асцярожным і калі перадаваць бомбу таварышу па камандзе, які знаходзіцца ў найлепшай пазіцыі.
У кааператыўным платформеры візуальная выразнасць мае вырашальнае значэнне, і тут дызайн абапіраецца на ўзроўні, якія выглядаюць як шматслаёвы «шлях»: сцежкі, апоры, зоны скачкоў, участкі для ўздыму і зоны, дзе каманда павінна каардынаваць рухі, каб не страціць крытычныя секунды. Што тычыцца геймплэя, Ticking Together — гэта не проста платформер «ад пачатку да канца»: гэта платформер, сапраўдная мэта якога — кантраляваць час. Гульня пабудавана вакол трох вельмі канкрэтных восяў, у цэнтры якіх знаходзіцца бомба. Вы носіце бомбу, здольную знішчыць горад, і гульня робіць гэты час цэнтрам кожнага рашэння. Гэта не проста мэта місіі: гэта агульны рэсурс, адказнасць, якая ідзе рука аб руку і прымушае вас думаць як каманда.
Дэталь, якая робіць яго ўнікальным: бомба павінна стабілізавацца шляхам ручнога сканавання кожныя 15 секунд. Гэта ўводзіць фіксаваную працэдуру: падтрыманне тэмпу прагрэсу, прадбачанне часу сканавання, падрыхтоўка людзей, якія могуць гэта зрабіць. Прадухіленне дэзарганізацыі каманды менавіта тады, калі поле для памылак скарачаецца. Але напружанне ўзнікае з-за таго, што гульня просіць вас займацца паркурам… але таксама быць метадычным з паўтаральным дзеяннем, якое вы не можаце прапусціць.

У афіцыйным апісанні выразна пазначаны тып руху: скачкі, слізганне, лажанне і бег, перасячэнне “немагчымай” мясцовасці. Гэта прыводзіць да вельмі фізічнай, дакладнай і плыўнай гульні. Гаворка ідзе не толькі пра добрае выкананне скачка, але і пра выкананне ланцужка дзеянняў падчас кіравання бомбай і сканавання. А пры кааператыўнай гульні паркур ператвараецца ў бесперапынную размову: “Я дам гэта табе”, “Ты скануй”, “Я працягну”, “Я застануся, каб пераканацца”.
Гульня вельмі шырокая, і распрацоўшчыкі дадалі мноства раздзелаў і ўзроўняў. Улічваючы, што ў гульні ёсць падтрымка кааператыўнага рэжыму да 4 чалавек (калі вам пашанцуе мець столькі людзей у VR), вы абавязкова будзеце гуляць доўга. Калі хтосьці зробіць памылку, прамахнецца ў скачку або не паспее прасканаваць, вам давядзецца пачынаць спачатку… (Але нават калі ў вас няма сябра, у гульні ўсё роўна ёсць аднакарыстальніцкі раздзел.)
Што тычыцца складанасці і налад гульні, Ticking Together вызначаецца выпрабаваннямі, заснаванымі на навыках: дакладнасць, рэфлексы і каардынацыя. Натуральны прагрэс адбываецца ад паўтарэння маршрутаў, удасканалення часу, вывучэння таго, дзе губляць хуткасць, і разумення таго, калі лепш абавязкова сканаваць, а не прымушаць скакаць. Паколькі гульня круціцца вакол актыўнага таймера і паўтаральнай жыццёва важнай дзеянні (сканавання), гук адыгрывае натуральную ролю ў павышэнні напружання і рытму: суправаджаючы прагрэс і падкрэсліваючы ціск «кожная секунда на рахунку», не адцягваючы вас ад выканання паркура.
У цэлым, Ticking Together ідэальна падыходзіць для тых, хто шукае сапраўды напружанага кааператыўнага досведу, які прымушае вас мець зносіны, каардынаваць дзеянні і дзяліць абавязкі. Калі вам падабаюцца паркур-платформеры і вы хочаце гульню, дзе камандная праца — гэта не проста выгляд, а асноўная механіка, то гэта гульня для вас: бомба, таймер, сканаванне кожныя 15 секунд і каманда, якая павінна працаваць як адзінае цэлае.
Насамрэч, Ticking Together не імкнецца да глыбіні апавядання або складанай механікі. Яе сіла заключаецца ў чысціні яе перадумовы: супрацоўніцтва, імгненнае задавальненне і невялікі ціск. Гэта гульня, якая пакідае трывалыя ўспаміны, акрамя ўражлівай статыстыкі, і аднолькава прыемная як у марафонскіх сесіях з сябрамі, так і ў кароткіх гульнявых момантах.