Адна з праблем, з якой заўсёды сутыкаліся незалежныя распрацоўшчыкі пры стварэнні сваіх новых гульняў, заключаецца ў тым, што яны павінны прайсці тонкую грань, каб дасягнуць амбіцыйнага бачання. Яны павінны паспрабаваць як мага больш стварыць новы прадукт з унікальнымі ідэямі, каб яны маглі спадзявацца на адносны поспех сваёй новай гульні. Яны нават павінны мець на ўвазе, што ідэі, выкарыстаныя ў іх новым прадукце, не павінны быць натхнёныя іншымі падобнымі гульнямі, таму што ў адваротным выпадку іх поспех не можа быць гарантаваны.
Цалкам відавочна, што распрацоўшчык Waraní Studios меў на ўвазе гэтыя праблемы падчас распрацоўкі THE ORIGIN: Blind Maid і нават уключыў іх больш, але гэта пацярпела няўдачу на стадыі выканання, і большасць іх амбіцыйных ідэй былі дасягнуты. этап дзеяння. Гэтая гульня адразу ўразіла мяне выдатнай агучкай, якая адчувалася нашмат лепш, чым астатняя частка гульні.
Паходжанне: Сляпая пакаёўка распавядае пра карумпаванага палітыка, які ўцякае з краіны і шукае палітычнага прытулку. Па дарозе на мяжу, калі ён робіць кароткі перапынак без уважлівых прычын, кіроўца і яго памочнік «Вера» замыкаюць яго ў машыне, а потым самі ўцякаюць, каб напасці на яго, каб неўзабаве пакінуць яго і сутаргава шукаць яго. Каб яго адразу забілі, чаму не забілі, калі ён быў без прытомнасці? Пра гэта няма ніякіх падказак. У любым выпадку, вы можаце зразумець, што з ёй нешта не так, і, чытаючы розныя нататкі па ўсім свеце, хутка становіцца ясна, што справа не толькі ў Веры. Па начах блукаюць монстры, і многія з іх ужо страцілі розум у гэтай мясцовасці. Чаму Вера пацярпела, а (разбэшчаны, эгаістычны) герой, відаць, не, да такой ступені, што ён не можа застрэліць свайго вар’яцкага памочніка-забойцу ў мэтах самаабароны? Вы не будзеце апавешчаныя.
Але паколькі куленепрабівальны аўтамабіль замыкаецца, а потым, калі ў вас ёсць сродкі, каб разблакіраваць яго, разраджаецца акумулятар, гульня хутка ператвараецца ў цудоўнае паляванне, дзе пасля пагоні вар’ята вам трэба перамяшчацца па даволі вялікім асяроддзі з дапамогай Даследуйце з або без рук. Чаму герой не адчыняе машыну і не замыкаецца ў дзвярах на ўсю ноч, каб хаця б пазбегнуць монстраў? Падказак няма.
“THE ORIGIN: Blind Maid” лепш за ўсё апісаць як прыгодніцкі фільм жахаў ад першай асобы з пункту гледжання гульнявога працэсу. Вы атрымліваеце зброю даволі рана, але вам трэба як мага часцей пазбягаць ворагаў і страляць у іх толькі ў крайнім выпадку, бо патронаў мала. Вы праводзіце прыкладна столькі ж у гульні, бязмэтна бегаючы з абмежаванай вынослівасцю міма ворагаў з неабмежаванай вынослівасцю, якія чамусьці не даганяюць вас, нават калі вы запавольваеце кожныя некалькі крокаў, і вяртаецеся назад, каб забраць прадметы, якіх раней не было.
Адзін з аспектаў, дзе The Origin: Blind Maid амаль ззяе, – гэта атмасфера. Калі б не некаторыя гукавыя эфекты, якія былі такімі дзіўнымі, я б нават сказаў, што гэта атмасферна. Яшчэ адным станоўчым момантам з’яўляецца тое, што маналогі галоўнага героя мала выкарыстоўваюцца і напісаны праўдападобна. Агучка ў цэлым прынамсі прыстойная, і той, хто здымаў пісьмовыя пераклады, на шчасце, не перакладаў дыялогі.
Як я ўжо згадваў, ёсць, на жаль, даволі дзіўныя варыянты аўдыё: гучныя, неразборлівыя шумы каля возера і дурныя, дзіцячыя крыкі монстраў псуюць атмасферу, і ў спалучэнні з дрэнным гукавым міксам, які часам гучыць ледзь чутна па-за музыкай, у той час як бой і стральба амаль аглушальная, яна стварае вельмі жудасны вопыт. На пірсе, напрыклад, камар настолькі гучны, што я шукаю жука памерам з футбольны мяч, каб застрэліць, перш чым зразумею, што гэта проста асяроддзе.
Тым не менш, яшчэ больш раздражняе той факт, што гульня мае жудасную дынамічную глыбіню рэзкасці, якая цалкам размывае ўсё, калі выпадковы ствол дрэва знаходзіцца побач з экранам, або калі вы стаіце каля плота або каля адкрытага месца. Нават акно для адключэння “размыцця” ў параметрах не мяняе гэтага. З пункту гледжання прадукцыйнасці, гульня працуе на самых высокіх наладах з хуткасцю 60 кадраў у секунду, хоць адлегласць візуалізацыі жаласная, з актывамі, якія перамяшчаюцца на дзесяць метраў і далей (нават на ранніх кадрах), так што тэхнічныя характарыстыкі, хоць і станоўчыя, наўрад ці могуць здзівіць вы.
Нарэшце, нават калі мінусы The Origin: Blind Maid пераважваюць станоўчыя моманты, вы ўсё роўна бачыце намаганні і любоў, якія былі ўкладзены ў яго. На жаль, здаецца, што ён усё яшчэ знаходзіцца ў раннім доступе, з вялікай колькасцю відавочных праблем, і, шчыра кажучы, я быў бы нашмат больш удзячны, калі б ён усё яшчэ быў там. Я нават не мог прымусіць сябе скончыць, не кажучы ўжо пра тое, каб патраціць на гэта грошы. Нягледзячы на тое, што ў ім выкарыстоўваюцца выдатныя ідэі, яны самі па сабе не могуць гарантаваць большай прывабнасці гульні, і тое, што вы атрымліваеце ў выніку, – гэта расчаравальная гульня.