The Last Case of John Morley — гэта захапляльная дэтэктыўная гульня, дзеянне якой адбываецца ў 1940-х гадах і круціцца вакол справы пра забойства, якая не раскрываецца ўжо дваццаць гадоў. Ці зможа Джон Морлі раскрыць гэтую справу? Я нядаўна гуляў у гэтую гульню і быў прыемна здзіўлены. Я адразу адчуў сябе пагружаным у атмасферу старога дэтэктыва: дождж за акном, цыгарэтны дым у офісе і запамінальны саўндтрэк. Было адчуванне, што глядзеў чорна-белы фільм з Полам Муні ў галоўнай ролі.
Эстэтыка і гук гульні вельмі атмасферныя і захапляльныя, пераносячы вас у мінулую эпоху, якая здаецца вельмі страшнай і трывожнай з-за яе асноўных месцаў дзеяння — старых бальніц і псіхіятрычных аддзяленняў, якія альбо закінутыя, альбо дрэнна асветленыя. Па меры таго, як вы ходзіце па іх і развіваецца сюжэт, пачуццё страху ўзмацняецца, калі вы даведваецеся больш пра персанажаў і гісторыі, якія стаяць за імі. Гэта вельмі цёмная і злавесная гісторыя, але я знайшоў яе цікавай.
Гісторыя ў асноўным расказваецца праз вывучэнне літаратурных тэкстаў, раскіданых па розных пакоях, прычым Джон Морлі выказвае свае думкі і меркаванні, чытаючы іх. Гэта распаўсюджаны спосаб развіцця сюжэта, і тут ён зроблены добра: ноты заўсёды выглядаюць рэалістычна, а агучка таксама вельмі добрая і з праўдападобнымі эмоцыямі. Часта ёсць зачыненыя дзверы, якія патрабуюць ключа, або замкнёныя і патрабуюць камбінацый, каб іх адкрыць. Звычайна іх можна знайсці, агледзеўшы прадметы і паперы ў даступных пакоях, і калі вы ўваходзіце ў пакой, яны выразна пазначаны, калі вы набліжаецеся да іх.
У мяне не было асаблівых праблем з пошукам любой з гэтых камбінацый. У гульні таксама ёсць некалькі галаваломак, якія патрабуюцца для разблакіроўкі новых частак будынка, такіх як кручэнне статуй або ўключэнне святла ў пэўным парадку, і няма ніякіх падказак або спосабаў абыйсці гэтыя галаваломкі. Я не затрымаўся ні на адной з іх, але я б сказаў, што яны сярэдняй складанасці, але яны, безумоўна, здольныя захапіць вас.
Калі вам цікава, колькі дэтэктыўнага экшэну ў «The Last Case of John Morley», магу сказаць вам, што гэта больш падобна на інтэрактыўны апавядальны вопыт даследавання, чым на дэтэктыўную гульню. Гульня цалкам лінейная і вядзе вас туды, куды хоча, напрыклад, блакуючы дзверы замкамі. Тут сапраўды няма ніякіх высноў. Вы атрымліваеце доступ да спісу персанажаў і доказаў, які дае вам больш інфармацыі, але вы нічога не можаце зрабіць з доказамі, і яны там толькі ў якасці арыенціра.

Тут шмат хадзіць па наваколлі, і зоны даволі вялікія, але як толькі вы ўваходзіце ў пакой, відавочны недахоп даследаванняў, бо патрэбныя вам прадметы альбо выстаўлены напаказ, альбо замкнёныя ў шуфлядах, ключ ад якіх патрабуецца аднекуль. Я думаю, што было б нядрэнна мець больш даследаванняў, напрыклад, рыцца ў шуфлядах і шафах. Адпаведныя прадметы можна падняць і павярнуць, але гэта рэдка адкрывае што-небудзь новае, таму вы ніколі не адчуваеце сябе дэтэктывам, а проста назіраеце за дэтэктывам і слухаеце яго думкі, калі ён адкрывае новыя доказы праз даследаванне пакояў.
Хоць гэта згадваецца на старонцы крамы гульні, асабіста я не быў задаволены выкарыстаннем штучнага інтэлекту наступнага пакалення для большасці насценных плакатаў, якія бачылі ў гульні. Я мог бы папрасіць невялікага мастака дапамагчы з праектам, але, здаецца, гэта ўсё. Але, прынамсі, агучка не штучны інтэлект.
Яшчэ адна праблема, якую я адчуў, заключалася ў тым, што нават на высокіх наладах тэкст у розных дакументах быў размытым у другой палове гульні. Не ведаю, ці гэта было толькі ў мяне, ці гэта было з-за таго, што тэкстуры не загружаліся. Але ў цэлым праблем з прадукцыйнасцю не было. Опцыі DLSS/FSR недаступныя, і было б добра, калі б яны былі даступныя для сістэм ніжэйшага класа. Аднак у цэлым гульня працавала гладка, сюжэт быў цікавым, і я быў рады пачуць, што агучка была зроблена сапраўднымі акцёрамі агучвання, а не штучным інтэлектам.
У заключэнне, мушу прызнаць, што мне спадабалася гульня «Апошняя справа Джона Морлі». Гісторыя займальная, а атмасфера напоўнена жахам і адчаем, што ідэальна ўплецена ў сюжэт. Гэта даволі добрая прыгодніцкая гульня, параўнальная з такімі гульнямі, як «Знікненне Ітана Картэра» ці «Самагазін Рэйчал Фостэр». На працягу 90% гульні гэта атмасферная і захапляльная гісторыя, якая нагадвае лепшыя гульні пра Шэрлака Холмса. Гульня — гэта абсалютная асалода, лёгка заблытацца, а потым усё раптоўна заканчваецца.
Магчыма, гэта адзіны дрэнны фінал, які я калі-небудзь сутыкаўся ў гульні, якая мне спадабалася. Яна мяне захапіла, а потым адразу расчаравала. Я ўсё яшчэ рэкамендую гульню, але таксама папярэджваю, што фінал вельмі рэзкі і здаецца вельмі надуманым, што псуе агульнае ўражанне. 90% выдатнай гульні — гэта больш, чым большасць людзей калі-небудзь атрымае, таму, незалежна ад маіх пачуццяў наконт дурасці фіналу, рэспект распрацоўшчыкам. Па гэтай прычыне кожны, хто шукае дэтэктыўную гульню, можа быць расчараваны, але калі вы хочаце інтэрактыўны сюжэтны трылер з лёгкімі галаваломкамі і даследаваннямі, паспрабуйце.