Прывітанне ўсім дарагім сябрам і спадарожнікам і аматарам відэагульняў, сайт Game Russ сёння да вашых паслуг з аглядам займальнай і цікавай гульні The Executioner, таму сачыце за тым, як выглядае гэтая гульня. Гульня была створана і запраграмавана менш злымі гульнямі 26 мая 2015 г., а затым выпушчана Lesser Evil Games і Ultimate Games, якія, можна сказаць, былі вельмі добра прыняты. У цяперашні час гульня даступная для платформаў Nintendo Switch і ПК, а таксама для аперацыйных сістэм Linux і MAC OS.
Распрацоўшчык і выдавец Lesser Evil Games прадстаўляе The Executioner на агляд. Кат выкарыстоўвае тэкставыя прыгодніцкія гульні, каб паставіць гульца ў тытульнай ролі ката. Падтрымліваючыся злавеснай графікай, музычнай партытурай і абмежаванай агучкай, распрацоўшчыкі імкнуцца стварыць прастору душэўных пакут, дзе кожны выбар моцна ўзважвае будучыню.
Кат – гэта не вельмі прыемнае ўражанне. Шматлікія ілюстрацыі, якія суправаджаюць тэкставыя апісанні, маюць папялістую і напалову бачную якасць. Гуманнасць вашых ахвяр ніколі не ясная, і нават калі яны антаганісты, пастаўленыя непасрэдна на вашым шляху, попельныя абрысы становяцца больш вуглаватымі пагражальнымі перашкодамі. Там разрэджаная галасавая гульня, але яна сумная і грозная, калі прысутнічае. Тое ж самае тычыцца і музыкі, якая пастаянна працуе, якая ўзмацняе атмасферу прыгнёту. Ёсць таксама праверкі стану здароўя і здароўя, якія патрабуюць збалансаванасці вашых дзеянняў і пошуку спосабаў асвяжыць сябе ад працяглага жаху. З цягам часу стала радзей сустракацца апісанне, якое не мела відавочнай праблемы з граматыкай. Я маю на ўвазе няправільна пастаўленую коску ці апостраф, а код, які з’яўляецца ў тэксце альбо некалькі няправільна напісаных слоў у тым самым абзацы. Гэта не згубна, але шкодзіць імгненнаму досведу.
Кат – наступны натуральны крок для таго, што я называю сімпатыямі прыгнёту. Вы можаце кіраваць дыктатурамі ў Тропіку, вызначаць, хто пераходзіць мяжу, у “Бумагі”, калі ласка, і падтрымліваць уласнае гнятлівае прадпрыемства ў Prison Architect. Яны адлюстроўваюць супрацьлеглае мысленне такіх гульнявых праграм, як Outer Wilds або The Sexy Brutale. Цыклы геймплэя ў такіх тыпах даюць нам магчымасць усё паправіць. Наадварот, сімпатыі прыгнёту маюць на мэце выкарыстаць любыя неабходныя сродкі, каб пераканацца, што віртуальнае насельніцтва занадта страшнае, каб усё пачалося не так.
Калі б Кат быў прыемны альбо накіраваны на гумар, гэта не спрацавала б. Але яго эстэтыка настолькі непрыемная, што я хацеў працягваць гуляць больш за тое, што мог натхніць у брыдоце, чым любое задавальненне, якое маглі б прынесці сістэмы. Шматлікія партрэты, як мяркуецца, вінаватых, становяцца жудаснымі карыкатурамі на ўжо напалоханых людзей, калі яны прыбываюць у логава ката. Хацелася б, каб “Малыя злыя гульні” прыліплі да зброі і не паказвалі партрэтаў ахвяр, якія вылечвалі паміж сесіямі, але слабага вяртання чалавецтва дастаткова, каб нагадаць гульцу пра тое, што яны выкручваюць у гэтых бедных людзей.
Прыгнёт – гэта відавочная мэта з дапамогай катаванняў, расчлянення альбо гуманнасці. Гэта апошні кавалак, які сапраўды баліць, калі вы даеце ахвярам хвіліну дыхаць, каб вы маглі вярнуцца да выканання сваёй працы. Чалавечнасць таксама дазваляе парушаць сувязі па-за логам ката з дачкой адной ахвяры, патэнцыйным саюзнікам у гэтым логаве адчаю. Шматлікія тэкставыя апісанні малююць жывы партрэт людзей, якія робяць усё, што ім загадаюць, шукаючы, дзе можна ўсадзіць нож у кагосьці іншага для палягчэння. Тут ваш выбар на самай справе мае значэнне, і чалавек, якога вы біце дзеля інфармацыі, можа пазней вывесці вас з варэння.
Мне падабаецца, што Кат не абавязкова атаясамлівае рэвалюцыю з добрым чалавекам, і гэтая праца ў сістэме можа даць вам інструменты для яе дэмантажу. Аднак там, дзе яно хістаецца, – гэта выкананне і чаканне. Для выканання памылкі напісання і перапынкі кода становяцца настолькі распаўсюджанымі, што відавочна, што гэта магло заняць больш часу на паліроўку сцэнарыя і адладку ўсплывальных вокнаў. Іншае расчараванне – думаць, што “Кат” быў самастойным прадуктам. Калі я скончыў гульню, у тэксце паведамлялася, што “Кат” – адна з запланаваных трох кіраўнікоў, і ён накручвае жаданне ўбачыць працяг абранага мной шляху, калі наступствы ўжо былі інтрыгуючымі.
Графіка гульні анімаваная і размаляваная, што мне вельмі спадабалася, таму што выявы больш падобныя на рэалістычныя акварэльныя карціны перыяду Адраджэння, на малюнках былі добрыя дэталі, на якія было цікава паглядзець. Афарбоўка З-за трохі цёмнага стылю гульні яны выкарысталі больш халодныя і нейтральныя колеры, што робіць гісторыю і геймплэй больш праўдападобнымі. Музыка ў гульні працуе добра і здзіўляе на ўсіх этапах, гукавыя эфекты вельмі добра працуюць у гульні, і яна гармануе з выявамі.