Sudden Strike 5 — гэта саліднае вяртанне да адной з самых вядомых франшыз тактыкі рэальнага часу ў гульнях пра Другую сусветную вайну. Замест таго, каб прытрымлівацца сучаснай тэндэнцыі арыентаванай на экшн-арыентаванай стратэгіі ў рэальным часе, гульня робіць акцэнт на маштабнай тактыцы поля бою, жорсткім дызайне місій і гістарычнай аўтэнтычнасці. У выніку атрымліваецца стратэгічная гульня, якая можа адчувацца вельмі карыснай у адзін момант і вар’яцка жорсткай у наступны.
Няма нічога больш задавальняючага, чым гуляць у якасную стратэгічную гульню пра Другую сусветную вайну. У 70-х гадах я гуляў у стратэгічныя настольныя гульні з сябрамі, на праходжанне якіх сыходзілі дні. Sudden Strike 5 набліжаецца да такога тэмпу геймплэю, дзе вам трэба запавольвацца і планаваць свае атакі на тэрыторыі, не ведаючы, з якім супраціўленнем вы сутыкнецеся. Гэта добра дынамічная гульня, дзе стратэгія на першым месцы. Я захапіўся ёю з арыгінала ў 2000 годзе, і мне вельмі спадабалася апошняя частка.
Sudden Strike 5 — гэта працяг франшызы, якая гадамі стварае якасныя стратэгічныя гульні пра Другую сусветную вайну. Я гуляў ва ўсе гульні Sudden Strike, у тым ліку ў Hidden Strike, і яны ніколі мяне не падводзілі. Серыя заўсёды вылучалася сваім тактычным геймплэем і ўвагай да дэталяў, і Sudden Strike 5 захоўвае гэтую традыцыю. Як для даўніх прыхільнікаў франшызы, так і для пачаткоўцаў гэта яшчэ адна выдатная гульня ў серыі з правераным вопытам якасці.
Насамрэч, гульня ідэальна перадае атмасферу маштабных палёў бітваў Другой сусветнай вайны, захоўваючы пры гэтым тактычны геймплэй RTT, якім вядомая серыя. Разведка, пазіцыянаванне, камбінаваны бой, артылерыйская падтрымка і дакладнае кіраванне падраздзяленнямі — усё гэта каштоўна і ўражліва. Бітвы выклікаюць пачуццё напружання і хвалявання, не ператвараючыся ў дынамічныя аркадныя RTS, што я вельмі цаню.
Дасведчаныя гульцы ў класічныя тактычныя гульні, такія як Blitzkrieg або старыя гульні Sudden Strike, адразу пазнаюць філасофію, якая ляжыць у аснове дызайну. Баі павольныя, метадычныя і смяротныя. Няўдала размешчаная артылерыйская гармата або аголеная калона бранявых бранявых прылад могуць знішчыць усю лінію фронту за лічаныя хвіліны. Дызайн місій у цэлым выдатны. Шматлікія мэты дазваляюць выкарыстоўваць розныя тактычныя падыходы, няхай гэта будзе флангавы манеўр, сабатаж, падрыў абароны або прамыя браняваныя атакі. Структура “пясочніцы” дае гульцам больш свабоды, чым у папярэдніх версіях, а штучны інтэлект часта рэагуе дастаткова дынамічна, каб падтрымліваць напружанне ў бітвах.
Аднак для заўзятых прыхільнікаў стратэгій гэтыя расчараванні з’яўляюцца часткай прывабнасці. Мала якія сучасныя тактычныя гульні пра Другую сусветную вайну так моцна надаюць увагі аператыўнаму рэалізму і ціску на полі бою. Калі старанна спланаваная атака нарэшце дасягае поспеху пасля сарака напружаных хвілін, Sudden Strike 5 прыносіць адны з самых здавальняючых перамог, якія можа прапанаваць жанр. Знясільваючая, але карысная тактычная гульня пра Другую сусветную вайну, якая перадае напружанасць кіравання на полі бою. Тэхнічныя праблемы і пакутлівая складанасць стрымліваюць яе, але яе маштаб, тактычная глыбіня і сапраўдная ваенная атмасфера робяць яе годным пераемнікам серыі.

Візуальнае і гукавое афармленне цудоўнае, і як даўні аматар танкаў Другой сусветнай вайны, мне вельмі спадабалася ўвага да дэталяў і агульная сапраўднасць тэхнікі. Было выдатна бачыць гістарычна дакладныя брытанскія варыянты Sherman, такія як Sherman V (M4A4) і Sherman VC “Firefly”, так добра прадстаўленымі. Вялікі мінус для мяне – гэта лінейнасць місій SS5. Мне шкада, што дынаміка місій была страчана.
Апошняя місія ў SS4 для нямецкай кампаніі мела шмат нечаканых змен у мэтах, якія прымусілі задумацца, і тое ж самае можна сказаць пра некаторыя місіі ў савецкай і амерыканскай кампаніях у SS4. У SS5 няма нічога такога. Пакуль што, пасля завяршэння кампаній за нямецкую і савецкую фракцыі, я адчуваю, што агульная якасць місій знізілася ў параўнанні з SS4 з-за адсутнасці змен у сярэдзіне сцэнарыя. Усё проста, ад брыфінгу да місіі. З-за гэтага канкрэтнага змянення гульня патрабуе менш мазгавых клетак для гульні.
Я хацеў бы бачыць працяглую падтрымку і будучыя абнаўленні, таму што падмурак тут неверагодна моцны. Павелічэнне колькасці насельніцтва ў місіях кампаніі магло б зрабіць бітвы яшчэ больш маштабнымі і кінематаграфічнымі, а большая дыферэнцыяцыя паміж гістарычнай тэхнікай (асабліва паміж брытанскімі і амерыканскімі варыянтамі «Шэрман») зрабіла б іх больш аўтэнтычнымі для аматараў гісторыі. Яшчэ адзін цікавы кірунак — збалансаваць баявыя характарыстыкі тэхнікі, больш заснаванымі на калібры гарматы і магчымасцях зброі, а не толькі на класе машыны. Я думаю, што гэта магло б дадаць яшчэ адзін узровень тактычнай глыбіні да і без таго вельмі прыемнага досведу RTT.
Як ветэран, які правёў тысячы гадзін, гуляючы ў Sudden Strike 2, я магу з упэўненасцю сказаць, што Sudden Strike 5 — гэта значны крок наперад у параўнанні з чацвёртым выданнем. Распрацоўшчыкі відавочна на правільным шляху. Палепшаная графіка ўражвае, а раннія нямецкія кампаніі паспяхова вяртаюць радасць, якую я адчуваў у класічных кампаніях Sudden Strike 2.
Гульня неверагодна захапляльная і лёгка забаўляе вас на працягу незлічоных гадзін. Кожная місія ўзнагароджвае стараннае планаванне, тактычнае выкананне і разумнае прыняцце рашэнняў, што робіць кожную перамогу заслужанай. На маю думку, Sudden Strike 5 — лепшая гульня ў сваім жанры, якую можна купіць прама зараз. Гэта сапраўдная асалода для аматараў ваеннай справы, стратэгій і ўсіх, хто любіць думаць на некалькі крокаў наперад на полі бою.