У гэтым паста мы ў вашым распараджэнні, каб даследаваць гульню Attack Sleep. Гульня выпушчана як для кансоляў Nintendo Switch, так і для ПК. Гісторыя гульні пра соннага персанажа, які вакол сябе мае стратэгічны горад, і вы павінны абараніць яго, і гэта соннае стварэнне стварае асаблівую энергію, якая мае важнае значэнне для жыцця горада. І таму ён мусіць абараняцца. Такім чынам, вы бачыце, што ў гульні ёсць інтрыгуючая элементарная ідэя гісторыі, якая менш характэрная. Знайдзіце мета-дна, каб вывучыць гэтую займальную гульню.
Кароткая гісторыя перад прышэльцам альбо злоўжываючай сквапнасцю падчас прагляду тэлевізара і абяцання прызямліцца ў дзевяностага зямельнага ўчастка, але, па меншай меры, летуценная мара аб марскім сне ператворыць новую чарапаху ў вежу гульца Скінулі з мяне блізка.
Візуальны дызайн гульні быў просты і выдатны, што дадае шарму гульні, прымушаючы гульца марнаваць больш часу на гульню. Звычайна сённяшнія гульні спрабуюць зрабіць графіку занадта перапоўненай, але ў гэтай гульні графіка пазбягае і спрабуе паставіць прыгожую і прывабную абстаноўку з выдатным дызайнам перад усімі гульцамі. Каб любы чалавек любога ўзросту атрымліваў асалоду ад гульнёй і марнаваў на яе шмат часу, было б добра, калі б яна магла мець поспех і ў іншых адносінах.
Такім чынам, гэта гульня ў абарону вежы, але сапраўды праводзіць няправільна – праўда. Па крайняй меры, у вежы на платформах і канкрэтнага размяшчэння кожнага праціўніка з процілеглых вуглоў, а вежа ў верхнім куце – яго бок, калі гэта левы ніжні ніжні, але тады я б прыняў пакаранне пра памылку. У гэтай гульні вы можаце выкарыстоўваць сэнсарны экран або рухомую поле бою, каб павялічыць магчымасці рухацца і тактычныя баявыя элементы, калі гэта магчыма.
Калі ўладальнік выглядае дастаткова добра, вы, натуральна, захочаце перавесці наймацнейшыя сілы там, дзе ён знаходзіцца, але пранікнуць у ворага, таму вам трэба разважліва размясціць свае вежы, каб пазбегнуць. Калі слімак, пасля ідэальнага кручэння шматузроўня, з кругам у цэнтры парушэння можна перамясціць больш сіл, чым раней. Акрамя таго, плануйце стварыць варожы дызайн-цэнтр такім чынам, што робіцца адзін адным, у выніку ўсіх інструментаў для вежы, катаванняў і таму падобнага.
Карта гульні таксама невялікая, і магчымасць крыху змяніць гульнявое асяроддзе і зрабіць яго больш дасканалым, і гэтыя сістэмы недастаткова прывабныя, нават калі гульня яшчэ мела шмат функцыянальных магчымасцей. У яго няма магчымасці забяспечваць гэтыя магчымасці правільнай платформай і сістэмай, што не дазваляе гульцу атрымліваць задавальненне ад гульні дастаткова добра, каб знайсці яе.
Вы можаце мець амаль дзевяць тыпаў вежаў, выкарыстоўваючы адну вежу на розных задачах. Так што ў большасці гульняў вы можаце правільна скарыстацца кожным узроўнем гэтага спалучэння, астатнім гарнізонам да замка, мяркуючы па плюсах і мінусах кампазіта. Пакуль што ў вопыце гэтага агляду асабліва карысныя для цяжкіх кулямётаў, два сцягі для выбару стрэлу, яшчэ адзін цыкл можа вызваліць больш моцную стральбу. Іншыя выпраменьваюць іншыя шкодныя прамяні, гэтыя прамяні ворагаў будуць уплываць на гэтыя прамяні ў пэўны перыяд. Падбярыце вежу ворага, у кропках скрыжавання можна выкарыстоўваць мадэрнізацыю і забіваць іх на працягу ўсяго этапу чатырох этапаў мадэрнізацыі, поўных тэхнікі і прапаноў.
Калі вежа скача з больш шырокага кола праціўніка. У цэлым некалькі тыпаў некаторых, аднак, дасягненні, якія лічбавыя, а іншыя смуткуюць па месцах, хутка імкнучы яго. Але гэта шакіруе, таму яны могуць прайсці іх, каб стварыць такі від доўгага шляху. Вораг гуляе гэтак жа сур’ёзна, як рост, але без канца ўзаемадзейнічаць з праціўнікам, выслізгваючы і выходзіць, гэта не добра.
У цэлым прыступ сну – вельмі цікавае ўражанне. Гульня скончана пасля смерці можа быць складана дамагчыся трохзоркавага градыенту абарончага тытула яшчэ некалькі спроб на кожным этапе. Гэта, аднак, не абарона ўсёй гульні, але для інвестараў, каб дасягнуць вежы іх унікальнага кручэння, але ён адчувае спакусу марыць аб новым вопыце сучаснай думкі пра тое, што яны бачылі ва ўсіх падзеях , Быў.
У той жа час, агульны момант, які прыходзіць нам на думку, каб даць гульні агульны агляд, – гэта сказаць, што ў гульні ёсць толькі некалькі другарадных аспектаў, адзін з якіх – сюжэтная ідэя гульні, а другі. Візуальны дызайн – гэта гульня, якая пазбегла крайнасцей і з простым і прыгожым дызайнам атрымалася прывабнай. Аднак іншыя часткі гульні не так прывабныя, што не робіць гульню вельмі прывабнай, але і менш прывабнай. Сюды ўваходзіць гульнявая музыка, а таксама іншыя паўтараюцца і сумныя гульні