Зноў Зецубу і яшчэ адна гісторыя, якая можа заняць ваш розум цэлы тыдзень. Паважаная аўдыторыя Game Russ, мы павінны сказаць вам, што гульня Sables ‘Grimoire нарэшце-то з’явілася, і мы, прайграўшы і разгледзеўшы яе, пагрузіліся ў аснову гісторыі, каб падрыхтаваць агляд для вас, дарагія геймеры, якія фанаты японскіх гульняў. Гульня з’яўляецца прадуктам 2021 года, які абяцалі выпусціць у 2018 годзе.
Grimoire Sables распрацаваны, каб мець шаснаццаць розных канцовак на аснове рашэнняў, якія вы прымаеце на працягу ўсёй гульні. Больш цікавая частка заключаецца ў тым, што гэтыя шаснаццаць канцовак адбываюцца не толькі ў канцы гульні, і падчас гульні вы таксама выбіраеце шлях гульні, выбіраючы важныя шляхі гульні, і гісторыя для вас будзе іншай. Зразумела, гісторыя самой гульні вельмі доўгая, і шмат часу было выдаткавана на распрацоўку персанажаў і шляхоў гульні. У сувязі з гэтым вы можаце захаваць гульню з любой кропкі гульні, якая з’яўляецца часткай гульня ці яе дыялогі. Не прапусціце. Варта таксама адзначыць, што гэтая гульня – гэта гісторыя, падобная на вялізную кнігу. Пры ўважлівым разглядзе гульні вы ўбачыце, што гульня поўная розных апавяданняў (вядома, у пісьмовай форме) і мноства тлумачэнняў і дыялогаў, якія могуць спадабацца прыхільнікам, якія зацікаўлены ў чытанні гісторыі.
-
-
Заўсёды ўзнікае пытанне, чаму колькасць зробленых такім чынам гульняў не гучыць як раман. Заўсёды трэба мець на ўвазе, што распрацоўшчыкі гульняў, асабліва ў гэтай гульні, напісалі для сваёй гісторыі больш за чатырыста тысяч слоў, якія, калі яны хочуць ператварыць гэты аб’ём гульні ў дыялог, таксама дадуць шмат энергіі у вытворчым сектары. І будзе марнаваць развіццё гульняў і рэсурсы. Зразумела, многія гледачы звычайна любяць чытаць такія гульні, як коміксы і анімэ, і ім спадабаецца рабіць галасы персанажаў больш, чым голас, які выказвае пачуцці персанажаў у гульні.
Адна з праблем, якая можа зрабіць гульню вельмі сумнай для вас, – гэта яе даўжыня. Зразумела, не трэба разумець, што мы маем на ўвазе, таму што ў гульні ёсць выдатныя персанажы з добрым фонам, з якімі можна мець зносіны, але многія гісторыі і падзеі, якія адбываюцца ў гульні, уключаюць дыялогі гульні, большасць з якіх не маюць нічога агульнага з галоўная гісторыя гульні. Большасць адказаў і пытанняў, якімі абменьваюцца героі, прыносяць задавальненне, але ёсць такая забава і асаблівасць ад пачатку да фінальнай стадыі гульні, якая ў многіх выпадках становіцца сумнай. З іншага боку, вы не можаце прапусціць важныя радкі і лініі гульні і дабрацца да важнай часткі пры дапамозе Skip, таму што на палях гэтых дыялогаў можа быць важная частка, звязаная з асноўнай гісторыяй, і вы прапусціце гэта.
Яшчэ варта адзначыць, што гульня даступная для геймераў ва ўзросце +17 гадоў. Вядома, мы даведаліся, больш разглядаючы гульню, што асноўны змест гульні не ўключае ніякіх канкрэтных сцэн, але эксперты ўносяць яго ў гэты рэйтынг, але перад купляй гульні варта звярнуць увагу на гэты момант. Зразумела, наяўнасць гэтага рэйтынгу таксама можа стаць маркетынгавым ходам для геймераў, таму што многія гульцы, бачачы рэйтынг гульні, хочуць купляць і рабіць гэта не толькі гуляць у рэйтынг дзяцей альбо ўсіх узростаў. Зразумела, некаторыя дызайны персанажаў маюць трохі правакацыйны эфект, але недастаткова, каб зрабіць гульню рэйтынгам М.
Цікава, што такія гульні, як Grimoire Sables, звычайна з’яўляюцца японскай фантастыкай, а не ў амерыканскіх і асноўных гульнявых крамах, і асноўная аўдыторыя гэтых гульняў купляе іх у сваіх крамах, але каманда распрацоўшчыкаў гульняў у раздзеле выпуску вырашыла данесці яе да ўсіх крамы, і вы можаце атрымаць яго на XBOX і PS4 і большасці іншых гульнявых прыставак і крам.
Яшчэ адна галоўная асаблівасць гульні – вяртанне да цела і яго будаўнічых навыкаў і апавядання. Сюжэтная гульня зроблена такім чынам, каб добра пазнаёміць з героямі, але не зусім дакладна. Гэта робіць герояў Грымуара Собаля пастаянна непрадказальнымі. Акрамя таго, сама гісторыя поўная дзірак і пытанняў, на якія адказваюць па ходзе гульні, і зноў жа адказ на гэтыя пытанні звычайна не прадказальны ў самой гульні. Акрамя непрадказальных персанажаў, разам з гісторыяй, поўнай пытанняў, гульцы і чытачы гульнявой гісторыі ў гэтым не блытаюцца, і гэтая праграма паказвае аўтара гульні. Галоўны аўтар добра кіраваў гісторыяй ва ўсіх яе структурах, і з добрай сілай напісання змог змясціць важныя і розныя часткі гульні на зыходнае месца, а таксама гульнявыя персанажы змаглі накіраваць асноўную гісторыю з Папраўка да іншага асяроддзя. Наяўнасць магчымасці якасна дамаўляцца з добрымі інструментамі, якія (персанажы) былі ў распараджэнні аўтара, прывяло яе да вельмі добрага ўзроўню і якасці.
-
Калі вы шукаеце новую гульню ў японскім гульнявым жанры альбо вам надакучылі звычайныя гісторыі іншых гульняў, вы можаце лёгка пачаць “Грымуар” Саблса. Гэтая каманда распрацоўшчыкаў раскажа вам вельмі моцную (хай і доўгую) гісторыю сваіх персанажаў. Мы абяцаем, што вы не можаце ўгадаць ход гульні ў любым месцы гульні і стаць разумнейшымі за гульню. Якасць дызайну фотаздымкаў і персанажаў гульні вельмі добрае і мае вельмі добрыя адносіны з галоўным раманам гульні. У цэлым, з пункту гледжання прадукцыйнасці, гэтая гульня бездакорная, і яе сіла ў яе шляху, персанажах і апавяданні.