Прывітанне сябрам і пастаянным спадарожнікам гэтага сайта, сёння мы да вашых паслуг, дарагія паплечнікі, прааналізаваўшы вельмі прывабныя і двухмерныя рэшткі гульні Naezith, таму сачыце за астатняй часткай гэтага артыкула. Гэтая гульня была створана і выпушчана 5 лютага 2018 года кампаніяй Tolga Ay Company. Гульня працуе як адзіны гулец і цяпер даступная для платформаў Nintendo Switch і ПК, а таксама аперацыйных сістэм Linux і MAC OS.
Пазнаёмцеся з Каірай, авантурыстам, які пасля аварыі ў цёмных пячорах здабыў неверагодныя сілы ад магутнага дракона, які ў народзе атрымаў назву Наезіт. Але гэтыя сілы не былі перададзены галоўнаму галоўнаму герою проста так, бо цмоку патрэбны чалавечы арганізм для таго, каб выканаць яго 1000-гадовае жаданне – знішчыць яго парэшткі смяротнасці (Рэшткі) і назаўсёды перашкодзіць старажытнай уладзе трапіць у чужыя рукі.
бо мы бачым падрабязнасці гісторыі толькі ў самым пачатку, у выглядзе прамежкавай сцэны, гэта не так ужо і важна, амаль наогул, але трэба толькі прайсці кожны ўзровень пры дапамозе счэпнага кручка. З гэтым мы прадстаўляем рэшткі Naezith, яшчэ аднаго рэтра-платформы 2D у серыі, з прыгожым дызайнам, але і некалькі навінак, якія зыходзяць з розуму пазаштатнага распрацоўшчыка, вядомага пад назвай Tolga Ay. Тут усё круціцца вакол фізікі, і таму вельмі важна, каб гульцы як мага лепш прывыклі да элементаў кіравання і пазнаёміліся з элементамі кіравання, якія на самай справе вельмі простыя. Падчас “разварушвання” праз кожны з узроўняў трэба старанна выбіраць плацдарм, таксама важная метка, і часам складаецца ўражанне, што трэба ўдарыць менавіта па той кропцы, каб паспяхова прайсці, што крыху сапсуе ўражанне.
Таксама ў персанажа ёсць сіла, якая надае яму імпульс на хуткасці, але пры спробе ісці на вышыню трэба надаваць дадатковую ўвагу, таму што калі вы актывуеце гэтую сілу занадта рана ці позна, усё пойдзе не так. Добра, што ў сярэднім ёсць 4 кантрольна-прапускныя пункты, таму не трэба рабіць усё з адпраўной кропкі, але час, калі вяртаецца на пэўную КПП, не вяртаецца да зыходнага значэння, але працягвае цячы, таму не здзіўляйцеся, калі ўбачыце час з некалькіх хвілін дзесяць. Для гульні з 20 узроўнямі даступны 4 розныя сусветы, кожны адрозніваецца ад папярэдняга і нашмат цяжэй, таму ў рэпетыцыі няма ніякай карысці, але, як мы ўжо згадвалі, трэба практыкаваць рэфлексы і нервы як мага лепш на пачатковых узроўнях. Распрацоўшчык таксама ўдзяліў шмат увагі дызайну кожнай дарожкі асобна, што не прывядзе гульца да таго, каб сказаць “эй, я ўжо бачыў / перакрэсліў гэта”. Усё ўскладняецца, калі сцены, на якіх крук не можа быць прымацаваны, выходзяць на сцэну, альбо з’яўляюцца слізкія сценкі, на якіх герой не можа стаяць. Пазней з’явяцца лазерныя прамяні, тэлепартныя парталы, “здрабняльнікі” і іншыя перашкоды, якія мяняюць папярэднюю стратэгію і патрабуюць больш разважанняў. Вы змагаецеся, каб перасекчы некаторыя з узроўняў і думаеце, што няма выйсця і праблемы – кожны запуск любога гульца можна падзяліць, каб вы маглі бачыць, як працуюць некаторыя профі (тыя, хто займае першыя дзесяць месцаў). Калі дзеянні прайгравальнікаў падчас запісу адбываюцца занадта хутка, таксама няма ніякіх праблем, паколькі відэа можа быць значна запаволена, каб усё было да дробязяў.
Калі вы праходзіце ўсе “асноўныя” ўзроўні, гэта не азначае канца, але вы можаце атрымаць доступ да ўзроўняў, створаных гарачай супольнасцю. Ўзроўні сапраўды крэатыўныя і даюць масу задавальнення, ёсць тэматычныя ўзроўні, дзе скачуць, узровень мемаў дамінуе, і ваш аўтар быў у захапленні ад таго, які ўяўляе пачатак легендарнай гульні Super Mario. Таму даступны рэдактар узроўняў, у якім кожны можа паказаць, што яны творчая душа. Рэдактарам вельмі лёгка кіраваць з дапамогай простых элементаў кіравання, і ўсё на латку, вам спатрэбіцца толькі крыху натхнення, і вы створыце ўзровень праз гадзіну. З завяршэннем адной з чатырох абласцей адкрываецца рэжым гульні speedrun, дзе ўзроўні размешчаны адзін за адным, і вам належыць перабраць усё ў самыя кароткія тэрміны, які потым будзе змешчаны на стол з паведамленнем, дасягнулі вы новага асабістага запісу ці не. і як высока ты падымаўся па сталах.
Ёсць і некалькі цвёрдых механізатараў платформы за межамі кручка. Гульцы могуць двайны скачок, скачок на сцяну і рывок у скачку, робячы пераход хуткай справай. Некаторыя паверхні таксама ўплываюць на вашу траекторыю, дзякуючы чаму кожная серыя узроўняў вылучаецца адзін ад аднаго. Хоць гульня можа быць завершана за некалькі гадзін, калі вы ведаеце, што вы робіце, перайгранасць высокая. Існуе “Час майстэрства” для кожнага ўзроўню, а таксама Сусветныя лідэры – ідэальна падыходзіць для хуткасных кіраўнікоў. Таксама створаны рэдактар узроўняў, што азначае, што неба – гэта мяжа, датычыцца ўласных узроўняў. Рэшткі цвёрдай фізікі Наезіта робяць прыемны досвед платформы. Графічны кручок – гэта змяняльнік гульняў, і хоць ён можа хутка стаць непрыемным, ён таксама гуляе справядліва.
Калі вы падыдзеце да гульні з мэтай як мага як мага больш занесці сваё імя на стол, вы не будзеце звяртаць так шмат увагі на гукавы элемент гульні, аднак у рэштках мы знаходзім разнастайную фонавую музыку, якая выдатна ўпісваецца ў тое, што вы робіце на экране альбо ў часе паміж узроўнямі. ). Сам геймплэй вельмі добра зроблены і ўсё працуе вельмі зладжана, але толькі тады, калі ўсе элементы кіравання працуюць нядрэнна, інакш прагрэс не ўдаецца, і вы стаіце ў няверы і задумваецеся, ці варта на клавіятуру выліваць ваш гнеў і колькі вам будзе каштаваць набыць новы. Менавіта таму патрабуецца шмат практыкі і шмат часу, праведзенага на пэўным узроўні, і залежнасць, якую выклікае гэтая гульня, пераканаецца, што гэта так. Рэшткі Naezith стварае выдатную атмасферу з добрымі дэталямі і разнастайнасцю. Паколькі галоўнай мэтай гульні з’яўляецца не даследаванне, камандзе было б проста ўставіць мяккую сераду. Але гульня мае сапраўды пахвальны ўзровень дэталізацыі на кожным узроўні. І той факт, што ў арсенале рэдактара ўзроўню не заставалася ніякіх дэталяў, гэта яшчэ больш уражвае. Адно пытанне, з якім я бяруся, – гэта музыка. Нічога дрэннага, хаця і крыху паўтараецца. Я спадзяваўся на значна больш інтэнсіўны саўндтрэк, які адпавядаў бы геймплэю. На дадзены момант я яшчэ не скончыў гульню. Так што я вельмі рады назіраць, як вар’яты атрымліваюць узровень. А можа, і музыка атрымаецца вар’яцейшай!
Дзякуем, што далучыліся да нас у гэтым аглядзе.