Прывітанне ўсім дарагім сябрам і кампаньёнам гэтага вэб-сайта, мы сёння да вашых паслуг, прагледзеўшы прывабную і загадкавую гульню Outbuddies DX, дарагія сябры, таму сочыце за навінамі. Гэтая гульня была створана і запраграмавана Джуліянам Лаферам 15 кастрычніка 2019 года, а потым выпушчана кампаніяй хэд-ап. Гульня ў цяперашні час даступная для Playstation4, Xbox One, камутатара Nintendo і ПК.
Пачынаецца D-DX, як гэта звычайна для Metroidvanias ў цэлым. Мы апынуліся ў сярэдзіне нікуды і спачатку здаемся страчанымі. Але мы ўсё больш і больш даведаемся пра навакольнае асяроддзе. Перш за ўсё, зразумела, як мы робім даступнымі шасцярэнькі або цэлыя вобласці, каб знайсці любыя дадатковыя шасцярні ці зоны, альбо элементы і абнаўленні.Так што і тут. Мы – Мікалай Бернштэйн і прыбываем у Бахлам старажытную крэпасць. Мы былі б цалкам самастойна, калі б у нас не было прыяцеля. Шматфункцыянальны і магутны робат, які, напрыклад, рухае камяні для нас. Вядома, гэта адзін з многіх спосабаў разгадваць галаваломкі.
Ёсць такія асновы, як скачкі і стральба, але і шмат іншых навыкаў. І Outbuddies DX не прымае сюды зняволеных. З самага пачатку ёсць шмат рэчаў, якія мы альбо Бадзі можам зрабіць. Калі Super Metroid, напрыклад, толькі пазней уводзіць сцены ў скачку, Мікалай можа зрабіць гэта з самага пачатку, тое ж самае тычыцца гонкі і гэтак далей. Аднак ёсць яшчэ дастаткова, каб выявіць і абнавіць.
Для вывучэння і барацьбы гульцу даступныя розныя навыкі. Ад звычайнай энергетычнай зброі, да стрэлу, які замарожвае апанентаў і дазваляе выкарыстоўваць іх у якасці платформаў, да ракет, якія могуць нанесці сур’ёзны ўрон суперніку; ад двайных скачкоў да формы мяча, што дазваляе вывучыць вузкія тунэлі – арсенал наяўнай зброі і тэхнікі вельмі нагадвае арсенал пэўнага міжгалактычнага паляўнічага за галовамі ад Nintendo. Але нават нягледзячы на тое, што Outbuddies DX не патрабуе шмат намаганняў, каб схаваць сваё натхненне ад 2D Metroids і іншых папярэдніх жанраў, гульняў ўдаецца зрабіць падарожжа па Бахламу цікавым і захапляльным пры разумным размеркаванні мадэрнізацый і ўкараненні новых навыкаў. .
Праблема заключаецца не ў багацці магчымасцей, а ў тым, што няма тэкставых радкоў, навучальных дапаможнікаў або дыяграм прысваення кнопак, якія тлумачаць, як, напрыклад, страляць альбо прымушаць скакаць сцены. Замест гэтага ў гульнявых месцах ёсць невялікая (!) Анімацыя, дзе вы павінны выкарыстоўваць навык упершыню, што даволі цьмяна, што ключ робіць гэтак і гэтак далей. Але okoay, пакуль гаворка ідзе толькі пра стральбу, скачкі або скачкі на сцяну, так, кавалак торта, я магу гэта зрабіць лёгка. Але паколькі анімацыя адлюстроўваецца вельмі мала, запусціце вельмі хутка, і не ўсё заўсёды можа быць расшыфравана як тое, што яна павінна быць паказана, яна атрымаецца няхітра з дапамогай каманд з двума кнопкамі або ўводу паслядоўнасці кнопак. У некалькіх месцах я проста адчайваюся, таму што гэты ажыўлены піксельны анімацыйны салата проста не хацеў адчыняцца для мяне. Такім чынам, я кожны раз затрымаўся. Сапраўды цвёрдая.
Потым у нейкі момант прыйшоў момант, калі я раззлаваўся. Не можа быць, што вам прыйдзецца старанна разумець асновы назаўжды, а часам і з дапамогай Інтэрнэт-пошукавых сістэм, таму што вы проста не можаце зразумець, што азначаюць значкі пры сканаванні апанентаў з Бадзі, ці так як рухацца. Самым раннім сапраўдным момантам “Мне ўсё роўна!” Момант быў той, у якім тры канечнасці ляцелі над калючай дзіркай, а графікі дапаможніка кіравання былі для мяне проста не шыфравальнымі. Што я павінен рабіць? І ў якім парадку? І якая кнопка тады будзе рабіць? Я вызначана спрабаваў усё на працягу 2 гадзін, нават цьмяныя рэчы, напрыклад, паспрабаваць зрабіць прабежку, каб перабрацца праз яму, павесіць альбо стаяць на маіх апанентах, пашкаджаць сканаваць іх і гэтак далей. Нічога, акрамя марнаванага часу і шмат лаянкі.
Першапачаткова даволі непрыкметная унікальная гандлёвая кропка – гэта Бадзі, механічны кампаньён, які суправаджае Мікалая Бернштэйна праз велізарную падводную крэпасць. Гэта можа кантраляваць гулец: простым націскам кнопкі дазваляе пераключацца паміж двума сімваламі. Як прыяцель, можна сканаваць мясцовасць на прадмет схаваных сакрэтаў, перамяшчаць пэўныя валуны і маніпуляваць тым ці іншым праціўнікам. Апошняя здольнасць паляпшаецца на працягу ўсёй гульні, збіраючы спецыяльныя для мадэрнізацыі сяброўкі, каб яны маглі таксама ўзаемадзейнічаць з больш моцнымі супернікамі. Аднак варта адзначыць, што маніпуляваць толькі пэўнымі ворагамі і вынік гэтай маніпуляцыі не заўсёды павінен быць аднолькавым: адных ворагаў можна ператварыць у мабільныя платформы, іншыя раптам выплюнуць лячэбныя капсулы замест небяспечных снарадаў, а трэція выбухнуць на месцы, што гэта Уборка асобных раздзелаў карт можа быць некалькі прасцей. Калі вы знойдзеце хворага другога гульца, які задаволены менш цяжкімі дзеяннямі, такімі як сканіраванне навакольнага асяроддзя, вы таксама можаце падысці да гульні ў рэжыме кааперацыі: адзін гулец кіруе Мікалаем, другі кіруе Бадзі.
На жаль, слабыя бакі гульні часта кідаюцца ў вочы пры гульні. Толькі што згаданая функцыя прыяцеля не толькі карысная, але і можа ўспрымацца як раздражняльная, калі яна перараджае ў тое, што гулец пастаянна перарывае ход гульні, каб сканаваць кожную залу на наяўнасць сакрэтаў. Велізарны гульнявы свет, які запісваецца на карце, даступнай праз экран паўзы, часам крыху заблытаны, што прыводзіць да таго, што гулец не заўсёды ведае, дзе знаходзіцца яго наступная мэта альбо ў якіх абласцях ён знаходзіцца з бягучай. Навыкі могуць загадзя. Схема кіравання – асабліва ў пачатку гульні – часам бывае крыху інтуітыўна зразумелай, што можа прывесці да невялікіх расчараванняў, калі памылковыя запісы зроблены памылкова. Узровень складанасці гульні таксама можа быць стрымліваючым для пачаткоўцаў і пачаткоўцаў у Metroidvania. Баі з босам асабліва жорсткія, галоўным чынам таму, што некалькі ў пэўнай ступені грунтуюцца на поспеху і шанцы, а не на майстэрстве гульца.
Пазадарожкам DX падабаецца знешні выгляд. Візуальна ён знаходзіцца паміж 8-бітным і 16-бітным і вельмі нагадвае Metroid у многіх элементах геймплэя, напрыклад, вароты, якія можна адкрыць пры здымцы, некаторыя праходы настолькі вузкія, што вы можаце асвоіць іх толькі на пракатнай аснове, мноства адступленняў, скачкоў сцен, Босы ў вобласці часта вялікія, хуткія, небяспечныя і гэтак далей. Ну, Metroid! Упраўленне, ну … Калі вы зразумееце нешта новае, усё ў парадку, і Мікалай можа быць цудоўна кантраляваны, рэагуе так, як вы хочаце ў любы час. Але як толькі Мікалай павінен скарыстацца новым майстэрствам альбо змагацца з новым тыпам праціўніка, ён часам можа раздражняць. На жаль, я не магу сказаць шмат пра маштабы ці ўсе існуючыя вобласці, бо я, напэўна, нават не гуляў праз Outbuddies DX да чвэрці. Але прыгнятальная атмасфера і адчуванне быцця самастойна адчулі сябе выдатна дзякуючы візуальнай і акустычнай наладцы.
Самі распрацоўшчыкі, здаецца, ведаюць пра тое, што іх гульня змяшчае мноства непрыемных момантаў. Так як з арыгінала Outbuddies, які быў апублікаваны на ПК у 2019 годзе, некаторыя версіі былі палепшаны для версіі DX. Калі гулец памрэ, ён зноў пачынае ля ўваходу ў бягучы пакой. У кансольнай версіі ў яго крыху больш здароўя, чым раней, пры кожнай спробе зрабіць паўторнае паміранне ў тым самым месцы менш верагодным. У часам вельмі загадкавых боях, у якіх часта было немагчыма сказаць, што гулец павінен зрабіць, каб нанесці шкоду суперніку, для дапамогі гульцу дадаліся карысныя стрэлкі. Гэтыя і іншыя змены прывялі да таго, каб зрабіць Outbuddies DX крыху больш даступным для аматараў нестандартнай Metroidvania.
Я дакладна не хацеў рабіць Outbuddies DX несправядлівасцю, таму што шмат разоў гульні аказаліся сапраўднымі забавамі пасля трэніровак. Можа, варта было перакусіць …!? Але вельмі хутка я не толькі больш не весяліўся з Outbuddies DX, ён рэгулярна мяне раздражняў. І гэта звязана выключна з няздольнасцю гульні, каб палегчыць мне разуменне прызначэння кнопак ці патрэбных працэдур. Сорамна, бо тое, што адбывалася паміж расчараваннем з-за неразумення, сапраўды было захапляльным.