Мы зноў з вамі на сайце Game Russ, каб вывучыць гульню Lumini. Гульня прадаецца на мностве розных платформаў, такіх як Nintendo Switch, ПК і шмат іншага. Так што заставайцеся з намі да канца ў гэтым артыкуле.
Калі мы пачалі прыгоды, мы ўбачылі, як незнаёмец згубіцца і выдыхне. Ад маленькага вясновага шарыка, як спружына на грудзях, ён слізгануў па скалістай сцежцы, пакуль не дасягнуў старога татэма са дзіўнымі знакамі. Гэты татэм стаў каналам, які адраджае нашу назву гульні.
Натхненне для Speelbaars Studios зразумела, але Lumini ўмее адрознівацца некалькімі хітрасцямі ў вышэйзгаданых гульнях і прапануе больш прывабны аўдыё-і візуальны раздзел. У гэтым выпадку мы кіруем выглядам у адпаведнасці з дзічынай, істотай, якая вельмі падобная на птушку. На гэты раз мы не будзем казаць пра падводны свет, хаця для гульнявых мэтаў гэта амаль аднолькава. Дызайн пячор, ворагаў або флоры пастаянна нагадвае падводныя раёны, але часам мы можам зайсці ў больш адкрытыя асяроддзі, каб пацвердзіць, ці лётаем мы на чужой планеце.
З першага моманту, калі мы пачалі вяшчанне, мы заўважылі недахоп гутарковага або экраннага тэксту, які ясна паказвае на тое, што Lumini не трэба было ім распавядаць сваю гісторыю. Яго апавяданне рухаецца незвычайным чынам, прапаноўваючы нам растлумачыць, што адбылося на экране. Маляўнічы свет, які стварылі для нас дзеці Speelbaars, – гэта толькі адна тэза, якую мы можам далучыцца.
Гуанмін – гэта знікаючы іншапланетны выгляд, знешні выгляд якога знаходзіцца паміж свяцілай рыбай-фантомам і казачнай німфай. Ваша задача простая: хай яны жывуць у варожым свеце – тут ніякага грувасткага апавядання. Lumini пастаўляецца ў чатырох розных водарах: чырвоны, жоўты, сіні і фіялетавы – кожны з рознымі спецыфічнымі характарыстыкамі. Lumini стане цёмна-сінім, чырвоны выпраменьвае разбуральны выбух AoE, а Lumini выпраменьвае маланку жоўта, што можа выбраць мноства адлегласцей. Фіялетавы Lumini не мае асаблівых функцый, акрамя першага, які вы атрымаеце, і ў будучыні іх будзе больш.
Па прыбыцці ў пункт пропуску, атрымайце дадатковую свяцільнасць ад энергетычных кветак свету шпулькі. Вы, здаецца, усё больш павялічваеце свае лічбы, таму вывучэнне кожнага кута і пошук схаванай энергіі вельмі неабходныя. Вы таксама можаце знайсці абнаўленні, каб зрабіць люміні Lumimi больш магутным праз абнаўленні і скачкі. Нягледзячы на гэтыя таямніцы і сакрэты, шлях усяго свету звычайна прамы.
Музыка таксама нагадвае мне саўндтрэк да займальных песень пра кветку і фартэпіяна, якія складаюць Вінцэнт Дыямант і Алі Палкінг і маюць аднолькавую сувязь паміж музычнымі партытурамі і яркімі фарбамі. Машына аказала глыбокі эфект. . Як і кампанія ў “Кветкі”, дынамічная музыка часта суправаджаецца гукамі ў свеце гульняў, напрыклад, крышталямі, асветленымі мілымі рыбамі-іншапланецянамі.
Прагрэс усяго свету нагадвае “падарожжа”. На кожным “узроўні” кожны “ўзровень” павольна пераходзіць на апошні ўзровень, і паміж цудоўным фонам і мастацкім творам робіцца прыемны праход. Твор, які падтрымлівае гэта, выдатны, і хаця для большай часткі гульні вам трэба будзе падарожнічаць па шырокім свеце – прыгожай, дзіўнай, маляўнічай чужой планеце – праз вузкія пячоры і тунэлі. Вызначана прыемная ежа.
Наша мэта простая. Абараніце від і перайдзіце да нашага лёсу. З гэтай мэтай у пэўнай сям’і максімум чатыры падвіды (некаторыя – выбаршчыкі, некаторыя – лягчэйшыя і г.д.). Уздоўж паверхні мы выбіраем невялікія ўчасткі, якія будуць вельмі карысныя ў дасягненні татэм, падобных на тыя ў пачатку падарожжа ў абмен на больш сцюардэс. Механіка гульні простая, мы павінны накіроўваць нашых гульцоў па ўзроўню, пазбягаючы пры гэтым небяспекі (праціўніка, перашкод і паст) руху джойсціка. Мы можам кантраляваць усю групу або асобныя банкі (часам больш складаныя).
Як вы маеце справу з ворагам? Самае распаўсюджанае – вы не спыняеце і не робіце іншых памылак, але ў некаторых выпадках вы не можаце іх зрабіць, таму што гэта занадта хутка, альбо ён зафіксаваны – звычайна гэта крокі Яны стройныя і не надта імправізацыйныя. Тут здольнасці кожнай жывёлы ідуць у гульню, і іх колер будзе адрознівацца. Так, напрыклад, некаторыя рыбы характэрныя сваёй спрытнасцю, паразай электрычным токам або ударнай хваляй, што адразу здзіўляе. Акрамя абарончых прыкладанняў, яны павінны ліквідаваць пэўныя разбуральныя бар’еры, бо яны ніколі не выкарыстоўваліся для кіраўніцтва баявымі дзеяннямі.
Для прасоўвання гісторыі мы павінны выкарыстоўваць асаблівасці кожнага віду. Часам правільны баланс паміж колькасцю членаў каманды і нашымі навыкамі дапамагае нам паспяхова дасягнуць пастаўленых мэт. Разнастайнасць сітуацый не вялікая, і механізатар часам узгадвае іншыя гульні, такія як браты, што асіметрычны кантроль галоўнага героя.
Адказнасць за лёс усіх відаў нагадвае нам такія тэмы, як Пікмін, дзе мала спачування для трывожных людзей. Але калі этыка Міямота ігнаруе гэты факт, чаму б не маладыя людзі, якія складаюць Спілберга? Калі вы хочаце атрымаць дадатковыя рэсурсы і падабенства, падумайце пра тых, хто ўжо пачаў стылізаваць свае белыя валасы, бо гэты тытул, несумненна, нагадвае такую класіку, як Эка Дэльфін. Хоць і не створаны на беразе мора, яго сцэны нагадваюць бясконцыя маляўнічыя пячоры і іх загадкавыя міжпланетныя фоны звышсучаснай гульні.
Светлая музыка выдатна ўпісваецца ў эмоцыі кожнага ўзроўню. Як быццам кіслае падарожжа, колеры і гукі аб’ядноўваюцца, каб аддаць даніну пачуццям. Тонкасці выкарыстання двайны джойсціка некалькі разоў нас будзяць да фіялетавага сну, які мы бачым на экране. Хоць мы і відавочныя, гэта назапашванне эмоцый дасягнула самай нізкай кропкі ў некалькіх аспектах прыгоды, якая некалькі нерэгулярная і паўтаральная.