Killing Floor 3 — гэта добра зробленая гульня з неверагодна плыўным і захапляльным геймплэем, які дазволіць вам гадзінамі акунуцца ў кроў, кулі і метал-музыку, нават не заўважаючы, як праходзіць час. Гэта мае першыя ўражанні ад Killing Floor 3. Не магу сказаць, што я бачыў усё, што прапануе гульня, але я бачыў дастаткова, каб задумацца. Хоць яна не адразу дасягне ўнікальнага хаосу Killing Floor 1 або бляску Killing Floor 2 на піку свайго развіцця, яна дэманструе прыкметы патэнцыялу, нават калі ёй усё яшчэ патрэбен час.
Цяжка параўноўваць KF3 з папярэднімі гульнямі KF, бо яна зусім іншая. Тым не менш, пакуль што мне падабаецца. Думаю, што ёй проста трэба крыху больш часу і рэгулярных абнаўленняў ад распрацоўшчыкаў, каб сапраўды заззяць. Хоць у ёй і няма рыс папярэдніх гульняў Killing Floor, геймплэй цікавы і карысны, і яна мае патэнцыял стаць лепшай гульнёй Killing Floor у франшызе.
Гісторыя гэтай гульні адбываецца ў 2091 годзе, праз 70 гадоў пасля падзей другой версіі. Цяпер кампанія Megacorp Horzine здолела сфармаваць сваю найлепшую і найбольш перадавую армію, вядомую як Zed, і мы, як спецыялісты Nightfall, павінны паспрабаваць справіцца з гэтай магутнай арміяй. Гісторыя гульні пакуль што дастаткова зразумелая: вы і да пяці таварышаў па камандзе змагаецеся з хвалямі нападаў Zed, зарабляеце ачкі, адкрываеце навыкі і ствараеце найлепшы арсенал.
У Killing Floor 3 вы можаце гуляць онлайн або ў адзіночку. У раздзеле «Перкі» ёсць толькі 6 розных класаў. Калі вы хочаце гуляць онлайн з іншымі, вы можаце аб’яднацца да 6 чалавек, каб забіць войска Зедаў. Гульня складаецца з 6 хваль, прычым першыя хвалі лягчэй атакаваць, а колькасць і разнастайнасць ворагаў павялічваюцца па меры набліжэння да апошніх хваль, а шостая хваля, якая з’яўляецца фінальнай хваляй, — гэта бой з босам.
Цяпер у Зедаў шмат дыстанцыйных атак і яны пастаянна падштурхоўваюць вас, таму вы не можаце проста сядзець на адным месцы і страляць па іх, калі яны рухаюцца праз вузкі праход. Вам трэба пастаянна рухацца, што выдатна спалучаецца з новай механікай скачкоў, слізгацення і ўхілення. Гульцам даступна каля дзясятка тыпаў пашкоджанняў і каля дзясятка статусаў, у той час як Зеды атрымліваюць каля шасці тыпаў даспехаў са сваімі ўласнымі супраціўляльнікамі і слабасцямі. Усё гэта заахвочвае супрацоўніцтва, натуральную прыярытэтызацыю цэляў і разнастайнасць зброі ў вашым арсенале.
Кроў і гвалт, якія з’яўляюцца характэрнымі рысамі серыі, усё яшчэ жывыя і здаровыя. Рэзкія ўдары адчуваюцца жорсткімі і прыемнымі, а мадэлі ворагаў, асабліва буйныя Зеды, маюць моцную візуальную ідэнтычнасць. Палепшаныя рэакцыі і больш агрэсіўныя паводзіны (напрыклад, абход з флангаў і скачкі) робяць сутычкі крыху менш прадказальнымі, чым у папярэдніх гульнях. Нельга не ўлічваць разнастайнасць і магчымасці налады зброі ў Killing Floor 3. З самага пачатку ёсць прыстойны выбар зброі, а простая сістэма крафту/паляпшэння — гэта невялікая, але жаданая змена. Адсутнасць чарцяжоў і магчымасць паляпшэння адным пстрычкай мышы ліквідуюць непатрэбнае трэнне. Таксама прыемна бачыць падтрымку ранніх модаў, што дае мне надзею на доўгатэрміновую магчымасць перагуляння.
Рух таксама прыкметна больш плаўны, чым у папярэдніх гульнях. Бег, слізганне, лажанне — усё адчуваецца больш рэагуючым. «Zed Time» больш не з’яўляецца пастаяннай з’явай; цяпер ён актывуецца ў моманты высокага ціску, такія як стрэлы ў галаву або сэйвы ад клатча, што робіць яго больш дарэчным і драматычным.

Сярод рэчаў, якія патрабуюць дапрацоўкі, — гэта зваротная сувязь пры стральбе і ўдары. Зброі ўсё яшчэ не хапае гэтага задавальняючага «ўдару». Зброя здаецца плаваючай і занадта лёгкай, асабліва ў параўнанні з іншымі сучаснымі шутэрамі. У блізкім бою таксама ёсць некаторыя праблемы з выяўленнем траплення, што робіць яго ненадзейным. Вы ніколі не адчуваеце аддачы, нават калі наносіце моцны ўдар.
Што тычыцца агучкі і характараў персанажаў, што з’яўляецца асабістай справай кожнага гульца, я лічу, што Killing Floor 3 усё яшчэ не мае шарму папярэднікаў. Галасавыя лініі, асабліва ў параўнанні з запамінальнымі і амаль дурнымі персанажамі з KF1 і KF2, здаюцца плоскімі і безжыццёвымі. Тут няма пачуцця ідэнтычнасці, і гэта крыху адцягвае ўвагу ад агульнага настрою гульні.
Графічна гульня выглядае выдатна. Асвятленне лепшае і больш захапляльнае, а карты, такія як каналізацыя, маюць больш цёмны, зямны тон, чым аркадная графіка KF2. У ёй усё яшчэ ёсць той суровы індустрыяльны настрой, які ўласцівы франшызе. Усе дызайны істот Зэда неверагодна знаёмыя. Яны выглядаюць як старыя мадэлі Killing Floor, але ім нададзены футурыстычны выгляд. Яны вельмі ўнікальныя і страшныя, як і павінна быць. Гэта выдатная праца. Дызайн карт таксама неверагодна прыгожы і мае футурыстычны настрой, але таксама мае атмасферу Killing Floor.
У гульні таксама ёсць некалькі пасхальных яек, і мне вельмі спадабаліся некаторыя старыя саўндтрэкі і дызайн карт, а таксама іншыя схаваныя жамчужыны, якія былі ўключаны. Адсылкі і спасылкі на дзве іншыя гульні Killing Floor цікавыя і захапляльныя.
У рэшце рэшт, я шчыра не ведаю, на што скардзяцца некаторыя іншыя рэцэнзіі. Killing Floor 1 была добрай, Killing Floor 2 у выніку атрымалася выдатнай — але не варта забываць, што ў ёй быў вельмі абмежаваны выбар зброі і магчымасці налады. Killing Floor 3 выглядае так, быццам мае вялікі патэнцыял стаць лепшай у серыі. Так, яна больш схільная да футурыстычнага сеттынгу, але дзеянне адбываецца ў 2091 годзе, таму гэты кірунак мае сэнс.
І хоць цяперашні выбар зброі можа пакуль не канкураваць з KF2, гэтая гульня пастаянна дадае кантэнт на працягу амаль дзесяцігоддзя. У KF3 ёсць шмат месца і часу для росту. Я разумею, што праблемы з прадукцыйнасцю могуць быць непрыемнымі, і гэта, безумоўна, слушная занепакоенасць. Але з пункту гледжання геймплэя і дызайну я не бачу ніякіх сур’ёзных праблем у Killing Floor 3. Мне вельмі цікава назіраць, як Tripwire Interactive будзе развіваць гэтую гульню з цягам часу.