Праз шэраг гумарыстычных фотаздымкаў мы даводзімся да постапакаліптычнай эпохі. Наш галоўны герой, ананімны робат, прачынаецца сярод кучы адстаўных робатаў. Гэты маленькі робат думаў толькі пра адно: уз’яднацца са сваім уладальнікам. Гісторыя не вялікая, але ўвогуле ёсць, таму ў нашага героя ёсць падставы пераследваць. У разгар сусвету іншыя камічныя старонкі паказваюць сувязь робата з гэтым светам і яго ўладальнікам. Гэтыя кароткія дапаўненні дапамагаюць зрабіць свет больш паўнавартасным, але ў рэшце рэшт, падобна, гісторыя здараецца і можа быць лёгка асвятлена.
У адрозненне ад выразнай і выразнай графікі, павярхоўная графіка захоўваецца як мага больш проста. Свет прадстаўлены ў плоскім 8-бітным стылі, і асноўныя колеры мяняюцца паміж узроўнямі. Чым менш інфармацыі на экране, тым лепш: тут ніхто не жыве і не забівае высокія балы. Калі вы паварочваеце свет з ног на галаву, гэты агляд яшчэ больш тлумачыць, і колеры будуць змяняцца адпаведна.
Графічна гэтая гульня не вельмі глядзімая і вельмі простая. Напрыклад, ваш герой-робат – гэта толькі піксельная дарожка, і падрабязнасці не праглядаюцца. Фон кожнага ўзроўню звычайна аднатонны, а платформа і перашкоды – прамыя аб’екты без вызначэння знакаў. Карацей кажучы, гэтая гульня заснавана на “асноўнай” графіцы. Вы сутыкнецеся з некалькімі рознакаляровымі фонамі на розных узроўнях: яны звычайна прыгожыя і яркія, але, шчыра кажучы, выкарыстаная форма мастацтва здаецца сумнай.
З пункту гледжання складанасці я пераблытаў гэта, некаторыя ўзроўні мяне абцяжарылі, а потым наступны ўзровень даў мне лёгкі час. Некаторыя ўзроўні дазваляюць акуратна планаваць скачкі, пры гэтым робячы шрубы памеру, а некаторыя ўзроўні дазваляюць паспрабаваць пераадолець шыпы. У некаторыя экстрэмальныя часы ваш гнеў з’явіцца, асабліва калі вы рухаецеся далей у гульні.
Першае, што трэба зрабіць пры запуску гэтай гульні, гэта ўвесці налады гучнасці і панізіць іх. Гэта вельмі доўгая гульня, асабліва ў параўнанні з звычайнай гучнасцю перамыкача. Пасля гэтага я не магу знайсці тут шмат гуку. У кожнага свету ёсць свая музыка, але адна і тая ж песня паўтараецца зноў і зноў паміж узроўнямі. Гэта саўндтрэк фільма 80-х гадоў, які гучыць выдатна для наладкі, але мы вітаем дадатковыя змены. Сэнс, які трэба адзначыць тут, заключаецца ў тым, што, калі робат памірае, канцэрт гіне на некалькі секунд: песня працягвае граць, але ўсё становіцца значна ніжэй. Гэта дзіўная праца, але гэта цудоўная праца.
У першых некалькіх светах складанасць рэзка ўзрасла, але праблемай з’яўляецца творчы скачок веры, і гэты скачок узмацніўся. Я адчуваю, што ў канчатковай зоне ўсе выдатныя ідэі выкідваюцца, замест гэтага вам трэба прайсці складаныя ўзроўні, прымусіўшы сцяну ззаду зманціравацца. Узровень скейтборда будзе там, дзе большасць людзей вырашыць працягнуць свае іншыя гульні. Здаецца, час катання ў свеце бессэнсоўны. Я ніколі не скончыў усе ўзроўні і не магу адмовіцца, бо не магу пераскочыць сцяну. Мяне вярнулі на іншую сцяну і пайшлі з жыцця – больш, чым я хацеў прызнаць. Не існуе папярэдніх парад і тлумачэнняў ўспышкі на сцяне альбо як гэта працуе. Гэтыя крокі таксама вырашылі ліквідаваць многія цікавыя элементы ранняга і сярэдняга рэгіёнаў
На самай справе, IN-VERT – гэта простая платформавая гульня, у якой можна перамяшчацца праз перашкоды з пункту А ў пункт Б. Элементы кіравання вельмі кампактныя, і гульнёй кіруюць толькі дзве кнопкі і джойсцік. Націск кнопкі B прымушае робата скакаць, а націсканне кнопкі R прымушае свет круціцца вакол вас (зразумейце?): Шэрая платформа застывае, іншыя цвёрдыя платформы знікаюць.
Я ўжо казаў пра пераключэнне паміж двума момантамі, ці не так? Тут і гуляе назва гульні. Націскам кнопкі свет імгненна змяняецца. (Я маю на ўвазе імгненнае. Націск кнопкі Time Jump паказвае вам, чаму апавяшчэнне аб эпілепсіі з’яўляецца, калі IN-VERT уключаны). Платформа, якая калісьці была нічым іншым, як цень, стала цвёрдай кропкай скоку. Аднак платформа, на якой вы раней стаялі, можа змяніцца. Гэта выпрабаваная формула для многіх гульняў, але яна добра працуе тут. Вага гэтага робата здаецца вялікім, а гэта значыць, што вам трэба прымаць хуткія і рэгулярныя скачковыя рашэнні. На наступных узроўнях вы будзеце ўважліва выбіраць, дзе і дзе вас збіваюць, часам нават адчуваючы, што Нео зайздросціць вашай рэўнасці і грубаму паводзінам! … У мяне зноў праблемы
На жаль, тое, што вы ведаеце пра IN-VERT і што вы даведаліся з цягам часу, не ператварае яго ў вайну босаў. У канцы кожнага свету існуе цалкам састарэлая бітва з босам. Да гэтага ўсе вашы праблемы наўпрост звязаны з вашай здольнасцю пераадольваць перашкоды на платформе і пераносіць час. Практычна кожны ўзровень бою мае дакладны курс перашкод, які можна выпрабаваць і зыходзячы з вашых дасягненняў. Кожны раз, калі вы не атрымаеце гэтых узроўняў, вы напэўна адчуеце, што гэта ваша глупства. З іншага боку, калі бос змагаецца, я спадзяюся, што вы проста скачыце з ворага і пазбегнеце пабояў. Адчуваючы сябе несумяшчальным з астатнімі гульнямі, праблемы тут могуць быць зусім адвольнымі. Фінальны бой боса быў наблізіць мяне да таго, каб нагамі ката быў так небяспечны, але я ў выніку перамагла яго. Мая котка добра збіць тэлефон.
Каб увайсці ў кожны з 75 узроўняў, вы павінны перамяшчацца паміж дзвюма краінамі некалькі разоў. Гэта прасцей сказаць, чым зрабіць, таму што большасць узроўняў патрабуе дакладнага часу. Часам даводзіцца пераходзіць некалькі разоў за лічаныя секунды і будзьце асцярожныя, каб не загінуць. Акрамя таго, вам часта патрэбен скачок веры, таму што вы не заўсёды можаце ўбачыць кропку пасадкі перад уздымам.