У гульні вам трэба будзе кантраляваць вялікую іншапланетную афарбоўку і размалёўку, прамы вынік біяметрычных парад: ад тых, хто размаўляе спаць, напоўненых кветкамі, здольных адкрыць усе цягі пластыкавага сыходу з сваіх пячор. Гэта было. Яго задача складаецца ў тым, каб папоўніць каманду чалавечай расы ў хованцы, усё і простае выдаленне за нябожчыка, страляючы ўдвая, не вельмі складана цалкам дараваць, часам вельмі проста. Такім чынам, дзіця не дзіўна: не ад смерці.
Гульнявая камера зверху ўніз пейзаж, серыял, яна зафіксавана ў полі сеткі калідора. У любым рэгіёне вам трэба будзе ісці наперад і зноў забіваць яго, каб знішчыць усіх жыхароў без асаблівых выдаткаў. Паколькі незнаёмец – вялікае зло, паразіт таксама непрытомны. І не толькі гэта запуск, шкада, што ўсе яны разваліцца, бо гэта не памрэ ад аднаго паразы шматлікіх ворагаў. На шчасце, гэта магчымасць для людзей. Вы можаце дадаць кантроль сваім ворагам, і ўсім сваім ворагам перад ім, і ўдарам, якія былі прыняты.
У гульні, зразумела, гэтага дастаткова, гэта значыць гэтай часткі гульні, якая займаецца апавяданнем. Гэта від мастацтва, бо не толькі ворагі гэтага месца, асабліва ложкі. У хуткім часе яны могуць стаць дзяўчынкамі, роля нападаў розная, таму правільнае цела для шэрагу грэбавання запушчанай гульнёй і сцябла адначасова выбіраюць у якасці гаспадара ў ролі права на выжыванне жыццёва важнае значэнне. Гэта прыводзіць да. Але ў любым выпадку, гісторыя гульні некалькі клішэ, і гэта робіць гульню крыху менш прывабнай.
Гэта непакорлівы элемент у хіт-гульні і крыку. Зноў жа, яны вызначаюць, іх можна пазбавіць ворага, калі толькі ён не зможа адкрыцца ўпершыню. Часам ворагі перамагаюць, каб пакінуць свой мозг, каб захапіць. Паміж імі, калі яны прабіраюцца ў краму, а не толькі ў краму цацак, малы будзе прачынацца пасля скачка – і тады зможа разблакаваць будучыя грошы, якія трапляюць у ратаванне ворага. У гэты момант я быў самым.
Такім чынам, хваля праціўніка, пакідаючы пасля сябе толькі некалькі кропель рэдкай мокрай крыві, калі яна трапляе ў доларавую запазычанасць. Гэта будзе адчуваць сябе крыху балюча ў канцы, калі яны вернуцца, але кожны раз вяртаюся. Я знайшоў пісталет, каб сам гуляць у гэтую гульню, і запаўненне было зроблена спачатку, але яны, як правіла, пераўзышлі заўтрашнюю карпатлівую гульню ў гэтай галіне. Колесніца ворага, гэта гуляць у гульні і адкрываць новыя спосабы паведамляць пра вынікі ў той жа сумнай маленькай ролі.
Музычная частка гульні працавала не так, як павінна была, і гукавая сістэма гульні павінна была быць лепшай, што, на жаль, яшчэ не адбылося ў гульні, і гэта робіць некаторыя часткі гульні цікавымі. Ну, гэта, безумоўна, добра для гульні. Таму што шмат нашых меркаванняў, гэта павінна было пагоршыць сітуацыю. Не адказвайце за любое законнае забойства і любіце яго адзенне, але знайдзіце яшчэ нешта акрамя цела, а іншая частка будзе забітая. Але калі, але ўсё скончылася. У наступным абнаўленні вы вернецеся ў пачатку гульні.
Геймплэй гладкі і добры, а баявая сістэма гульні працавала добра, і студыя распрацоўкі гульняў змагла добра апрацоўваць гэтую частку і займацца добрай часткай. У гульні таксама ў гэтай яго частцы, група з горада ўпершыню ў Азіі, якая забяспечвае ўсю сваю сілу чалавеку, уступае ў атаку праціўніка, праціўніка, з цела. Паразіт у папярэдняга ворага не зможа пазбегнуць ніндзя, армія хутка адвязе вас да паразіта. Уся сталіца і вяртанне да адпраўной кропкі і зусім новае падарожжа. Я ненавіджу гэты першы пласт. Нават для гэтага прыкладання можна знізіць і цёмны сэнс.
Магчыма, баявую сістэму гульні можна лічыць добрай, а гульня – добрай. Вы можаце вырашыць шмат расчараванняў у гульні, але распрацоўшчыкі, здаецца, з’яўляюцца асноўнай прычынай таго, каб народныя кааператывы гулялі. Калі ж ён не зможа памерці, дзе гулец будзе звольнены з гульні, каб знайсці адкрыты для ўзброеных людзей астатніх гульцоў з-за асаблівых і не выжыве. Сенат дазволіў працяглыя сесіі, на якіх гульцы сядзелі ў сваёй паразе да канца гульні. У паразіта бывае тое, што ён робіць, у мінулым няўдалы паразіт здараецца, што не кажучы ўжо пра двух кліентаў з іншага боку, я хачу быць.
Баявая сістэма гульні таксама з’яўляецца адной з лепшых частак гульні, але адзіная праблема заключаецца ў тым, што колькасць ворагаў часам павялічваецца шмат і рэзка запаўняе гульнявы экран, што не дазваляе добра гуляць у гэтую гульню. Спадабаўся гэты раздзел. У гульні, вядома, шкада, бо выкарыстанне прадмета негатыўна адбіваецца, асабліва ў тых галінах, дзе разумны дызайн цікавы ў некаторых рашэннях. Лепш за ўсё проста і эфектыўна, а вялікая карта добра паказвае, што менавіта сіла Бібліі дзейнічае неадкладна вярнуцца ў папярэдні пакой і ланцужок. Мне вельмі падабаецца гэтая карта, і я ў кожнай гульні.Гульня ў цэлым варта досведу і можа нешта новае сказаць сваім гледачам, таму, вядома, ёсць некаторыя праблемы, якія паменшылі акуляры гульні і знізілі яе прывабнасць.