Добры дзень, дарагія сябры і аматары гэтага вэб-сайта, сёння мы да вашых паслуг альбо разглядаем прыгожую і галаваломку, якая дапаможа прыйсці заўтра.
Гульня была выпушчана 21 красавіка 2020 года клабатэрам, і цяпер даступная для Playstation, Xbox One, Nintendo Switch і платформаў ПК, а таксама Linux і MAC OS.
Пасля хіта “Мы. Рэвалюцыя “. духоўны пераемнік гульні “Індзі”, “Дапаможа прыйдзе заўтра”. Стратэгічная гульня на выжыванне ад польскага распрацоўшчыка Arclight Creations усталявана ў 1917 годзе, у час расійскай рэвалюцыі. Вы бярэце пад свой кантроль групу тых, хто выжыў у аварыі цягнікоў, якія апынуліся ў сібірскай пустыні. Як дапаможа прыйсці заўтра ў тэсце і хто павінен больш падрабязна разгледзець гульню, вы даведаецеся ў гэтым дакладзе.
Пасля кароткага разрыву вы апынецеся ў вашым лагеры з чатырма выжылымі. Напачатку гэта зусім не сапраўдны лагер, таму што спачатку павінны быць пабудаваны адпаведныя структуры. Але паколькі вы будзеце праводзіць большую частку гульнявога часу ў лагеры, вядома, варта яго адпаведна пашырыць. Для гэтага патрабуюцца дзве рэчы: матэрыялы і энергія. Абодва абмежаваныя.
Кожны з вашых герояў можа мець да трох кропак дзеянняў. Большасць мерапрыемстваў спажывае па меншай меры адзін, некаторыя нават больш. Аднак колькасць балаў у пачатку дня можа быць зменшана пры дапамозе негатыўных змен статусу, такіх як стомленасць або хвароба. У любым выпадку, вам трэба будзе штодня пераглядаць, ці хочаце вы выкарыстоўваць энергію для збору матэрыялаў і прадуктаў харчавання, пашырыць свой лагер або стварыць такія прадметы, як інструменты ці прадукты. Жыццё і смерць (і асобныя часткі цела) ставяць пад пагрозу кожнае з гэтых рашэнняў. Таму што адна рэч хутка становіцца зразумелай: ледзяная тундра не даруе памылак.
Як і амаль у кожнай гульні на выжыванне, Help Come Come заўтра таксама мае сістэму крафта. Рамесныя матэрыялы адносяцца да розных катэгорый, напрыклад, мяса ці дрэва. У кожнай катэгорыі яны маюць розную колькасць балаў. Калі вы хочаце нешта пабудаваць або прыгатаваць, вам будзе паказана, колькі балаў кожнай катэгорыі вам трэба. Напрыклад, калі вам патрэбныя тры ачкі для дрэва, не мае значэння, ці будзеце вы выкарыстоўваць тры палачкі альбо бервяно, калі ў вас ёсць правільная колькасць балаў. Вядома, вы можаце быць вельмі марнатраўнымі, што не абавязкова з’яўляецца добрай ідэяй.
У гэты момант цікаўнасць да гульні становіцца відавочнай. Вы можаце змясціць матэрыялы ў кожны craftigslot, які ўжо складзены ў вашым інвентары – так што вы не можаце выкарыстоўваць ствол дрэва і галінку. Вядома, гэта можа раздражняць. Акрамя таго, ежа не ўкладваецца, напрыклад, калі яна сапсавана ў рознай ступені. Гэта можа быць вельмі непрыемна пры прыгатаванні ежы і не мае занадта вялікага сэнсу ў маіх вачах.
У дапамогу, якое прыйдзе заўтра, ёсць дзевяць розных знакаў, якімі вы можаце кіраваць. Вы пачынаеце з чатырох выпадковых знакаў. Усе яны маюць свой вопыт і характар. Гэта, натуральна, уплывае на адносіны, якія яны маюць адзін з адным. Адным з фактараў, якія ўплываюць на адносіны ў пачатку, з’яўляюцца розныя фракцыі. Кожны герой альбо рэвалюцыянер, альбо арыстакрат, альбо нейтрал – і гэтыя тры фракцыі не вытрымліваюць адна адну.
Але што гэта значыць для гульнявога працэсу? Гэта вельмі проста: калі два персанажа не падабаюцца адзін аднаму, але ўсё яшчэ працуюць разам, мараль падае. Мараль – важны фактар побач са здароўем герояў – калі ён нізкі, гэта прыводзіць да негатыўнага статусу, што можа паўплываць на поспех заняткаў. У горшым выпадку таксама можа здарыцца так, што герой губляе нервы на працягу ночы і кідае ўвесь лес у агонь, бо больш не можа жыць з холадам.Але розныя рысы характару ўплываюць на гульню і іншымі спосабамі: нязграбны персанаж часам не ажыцьцяўляе дзеяньня; падазроны ў прынцыпе менш давярае сваім таварышам, а з адкрытым сэрцам мае лепшыя адносіны са сваімі паплечнікамі. Пры гэтым кожная гульня пачынаецца ў іншых умовах, чым папярэдняя.
Хоць вы знойдзеце матэрыялы і ежу ў лагеры ў самым пачатку гульні, яны могуць вас атрымаць праз першыя два дні. Таму вельмі важна вывучыць пустыню і шукаць карысныя прадметы. Вы можаце адправіць да двух персанажаў, каб даследаваць Пустыню. Цяпер вы можаце перамяшчаць свае экспедыцыі па карце, поле за полем, раскрываючы іх па адной. Тым часам вы можаце знайсці ўсялякія рэчы – але будзьце ўважлівыя, бо тыя ж злачынцы, якія адказваюць за рэек вашага цягніка, усё яшчэ робяць гэты раён небяспечным. Магчыма таксама, што ваша экспедыцыя згубіцца і пераначаваць у лесе. Аднак вы можаце сутыкнуцца не толькі з бандытамі, але і з жывёламі, на якіх вы можаце паляваць на матэрыялы. З невялікім поспехам вы знойдзеце больш тых, хто выжыў, якіх вы можаце ўзяць у вашым лагеры.
Напрыканцы кожнага дня ўсе прысутныя жыхары лагера збіраюцца каля агню і размаўляюць альбо пра бягучыя падзеі, іх мінулае, альбо пра Бог і свет. Вы можаце даведацца шмат падрабязнасцей пра асобных герояў і паўплываць на ход размовы, прымаючы рашэнні. Падчас гэтых размоў адносіны паміж героямі могуць паляпшацца альбо пагаршацца, а таксама маральны стан як асобных жыхароў, так і ўсяго лагера. Група таксама можа вырашыць, якія крокі яны хочуць зрабіць далей, напрыклад, што яны хочуць даследаваць пэўнае месца ў навакольным асяроддзі. Гэтыя мэты запісваюцца ў часопіс квэстаў, некаторыя – часовыя, а некаторыя – не.
Але гэта не адзіныя моманты, калі трэба прымаць рашэнні: як у лагеры, так і падчас разведкі могуць узнікаць падзеі. Яны апісваюцца з дапамогай тэксту, і тады, магчыма, павінны быць прыняты рашэнні, якія, як і шматлікія рэчы ў дапамозе, якія прыйдуць заўтра, могуць прывесці да смерці.Аднак, на гэты момант, на жаль, таксама вельмі заўважна, што няма нямецкага перакладу. Персанажы далёка не размаўляюць на простай англійскай мове і часта распавядаюць пра гістарычныя падзеі.
Даведка прыйдзе заўтра – гэта жорсткая гульня. Нават пры самым нізкім узроўні складанасці любая памылка можа каштаваць герою ўсё жыццё. Гэта таксама добра. У рэшце рэшт, пераслед злачынцаў не павінна быць лёгка непадрыхтаваным паміж лёдам і снегам. Тэмп гульні залежыць ад гульца. Час не заканчваецца, час праходзіць толькі пры націску на наступнае поле падчас разведкі альбо калі дзень скончыцца. У гульні няма сітуацый, якія патрабуюць хуткіх дзеянняў. Пры гэтым гульня не мае элементаў дзеянняў і, вядома, не для ўсіх. Але калі вы шукаеце складаную стратэгію выжывання, вы абавязкова знойдзеце яе тут.Працягласць гульні доўжыцца каля 4-5 гадзін, але гульня прапануе велізарны патэнцыял для прайгравання, кожны з персанажаў можа шмат чаго прапанаваць, і варта даць ім расказаць свае гісторыі.
У дапамогу прыйдзе заўтра 9 унікальных персанажаў, кожны з якіх паходзіць з самых розных сацыяльных груп. Гульцы павінны сутыкнуцца з пастаянна змяняюцца ўмовамі надвор’я і няўмольнай сібірскай дзікай прыродай, якія могуць забраць жыццё ўсіх тых, хто выжыў. Сістэма гульнявых падзей заснавана на адносінах герояў і маральным выбары, зробленым да гэтага часу. Як вы размаўляеце з кожным з унікальных персанажаў з 1917 г. дабалсечэвіцкай імператарскай Расіі. У кожнага з тых, хто выжыў, ёсць класны выпуск, які трымае іх на межы супраць іншых тых, хто выжыў з-за інавацыйнай сістэмы пабудовы адносін да класа, уключанай у гэты загаловак. Супрацоўніцтва мае ключавое значэнне для выжывання гэтай гульні, таму пераканайцеся, што стаўце яе перад усім. Klabater – вытворчы і выдавецкі дом, які хоча стварыць вялікую розніцу ў свеце з дапамогай гульняў. Гэты Kickstarter – гэта яшчэ адзін штуршок да дасягнення сваёй мэты, спадзеючыся выкарыстаць раннія водгукі падтрымкі і ахвяраванні гульцоў як магчымасць падсілкаваць фантазію і ўвасобіць гэтую гульню ў жыццё.
Вялікі дзякуй за далучэнне да нас у гэтым аглядзе.