Добры дзень, дарагія сябры і пастаянныя кампаньёны гэтага сайта, сёння мы задаволены аглядам страшнай і цікавай гульні Follia – Дарагі бацька ў вашым целе, таму далучайцеся да нас.
Гэтая страшная гульня была нядаўна распрацавана Mirko Scarici 30 красавіка 2020 года і была зроблена і выпушчана кампаніяй Real Game Machine Company і была добра ўспрынята дзякуючы сваім страшным стылям.
Калі я пачаў гуляць у гэтую гульню, я нават не чакаў, што яна будзе такой добрай, і гэта мяне ўсхвалявала і ўсхвалявала. Трохі падобна на сюжэты, якія жанр звычайна апавядае, выхад «жывым» ад развіцця жаху выжывання – гэта подзвіг не малаважны. Тып відэагульняў, пра якія ідзе гаворка, на самай справе з’яўляецца адным з самых папулярных у гісторыі прамысловасці, ёмістасць з нязграбных уяўленняў і моў высокага напружання, якія сёння, на світанку новых дваццатых гадоў, дэманструюць усё менш творчых ваганняў, дасягаючы жменькі стандартаў, ад якіх новыя рычагі праграмістаў, падобна, спрабуюць адарвацца нават у невялікай частцы.
Адна з самых кансалідаваных тэндэнцый – гэта суб’ектыўныя прыгоды жахаў, якія – цікава сказаць – цягам гэтага месяца будуць узбагачацца двума неапублікаванымі пастаноўкамі, якія належаць да незалежнай схемы. Да канца мая мы даведаемся, з чаго зроблены Тыя, хто застаецца, пра што вы ўжо можаце знайсці папярэдні прагляд на нашых старонках, а сёння мы пагаворым пра Follia: Паважаны бацька, пра першую працу неапалітанскай каманды Real Game Machine. з 30 красавіка на Steam з вялікай падтрымкай HTC Vive (каб гуляць у Virtual Reality, аднак, трэба набыць спецыяльны DLC, пра які мы тут не будзем размаўляць).
Жыццё Маркуса Піта вось-вось зменіцца назаўжды. Пасля атрымання трывожнага паведамлення электроннай пошты ад Універсітэта Фрэдэрыка Фідэліці, установа, дзе служаць абодва яго бацькі, хлопчык пакідае дом, каб адразу накіравацца ва ўніверсітэт. Прыйшоўшы сярод ночы каля будынка, малады чалавек уваходзіць унутр крадком, не без цяжкасцей з-за таго, што галоўны ўваход практычна забаронены і, наогул, вакол, непрыемнае адчуванне, што здарылася нешта страшнае. Гэта не зойме ў яго занадта шмат часу, каб зразумець, што ён праслізнуў у дрэнную справу, сапраўднае пекла на зямлі, з якога выратавацца будзе што заўгодна, але проста.
Вар’яцтва: Дарагі бацька, гэта класічная гульня, у якой галоўны герой, звычайны чалавек, апынаецца, нягледзячы на неабходнасць пераступіць парог дэкларавана нездаровага, небяспечнага і варожага асяроддзя, у якім жывуць кучкі адштурхваючых і жорстка жорсткіх істот. Спасылкі на такія назвы, як Amnesia і Outlast, зразумелыя не толькі з-за значнай блізкасці да атмасферы, змрочнай і разбэшчанай, як хацела б навязаць традыцыя жахаў, але і з пункту гледжання пабудовы геймплэя, а таксама шматлікіх механікаў. -невядомы шырокай публіцы. Для таго, каб перайсці ад аднаго крыла універсітэта да іншага, неабходна даследаваць нумары і калідоры, якія складаюць кожны раздзел, адначасова вырашаючы некаторыя невялікія – і дрэнна інтэрактыўныя – загадкі навакольнага асяроддзя: націскаць кнопкі, актываваць генератары, рэкамендаваць спалучэнне некаторых замкі. Паралельна будзе некалькі імгненняў, калі ў гульца з’явіцца адно з вышэйзгаданых монстраў на абцасах: усе ворагі з нечалавечай сілай і вельмі адчувальнымі да рухаў нашага героя рушылі з адзінай мэтай – захапіць добрага Маркуса і, нарэшце, баляванне на яго плоці.
З гэтымі памяшканнямі правільна чакаць ад Follia: Паважаны бацька, вопыт з наўмысна павольнымі рытмамі, які просіць тых, хто гуляе, звяртаць увагу на дэталі, якія іх атачаюць, – і, вядома, пераносяць немалую колькасць рэтра-трэкаў. як, у той жа час, заўсёды дзейнічаць з пэўнай асцярожнасцю, каб палепшыць апанента, каб яго пазбягаць, а не тварам да яго. Дастаткова сказаць, што адзіная зброя, якую валодае гулец, звычайная ломка, можа служыць максімум для парыравання нападаў гнусных ганіцеляў, але ніколі не пазбавіцца ад іх канчаткова.
Трэба сказаць, што Вар’яцтва: Дарагі бацька, пляцоўка (альбо мыш / клавіятура) у руцэ перадае прынамсі пэўную, адчувальную адданасць жанру, у якім аўтары – усяго два чалавекі, гэта добра пазначыць – вырашылі увайсці ў яго. На жаль, аднак, загаловак таксама прадстаўляе розныя праблемы, якія не абмяжоўваюцца толькі відавочнай бюджэтнай беднасцю, якая ляжыць у аснове праекта, і адлюстравана ў тэхнічным сектары, які з’яўляецца занадта грубым нават для індыйскага прадукту. Сістэма гульні адразу даволі вуглавая, а яшчэ больш канкрэтна ўсё, што тычыцца стэлс, асноўнага слупоў жартаўлівага прапановы. Прыгоды прымаюць за сябе стрэл, цемра якога часта адыходзіць ад цэласці: цемра, якую гулец можа часткова падзяліць, выкарыстоўваючы, па сваім меркаванні, альбо стары “маланкі”, альбо звычайную электрычную батарэю, усведамляючы, што святло непазбежна прыцягвае канкурэнта.
Запальнічка асвятляе вобласць, якая атачае персанажа, на працягу бясконца доўгага часу, але вельмі слабым спосабам, і тым больш, што ён згасае, як толькі Маркус пачынае бегчы; з іншага боку, факел свеціцца нават на адлегласці, нягледзячы на спажыванне непрапарцыянальнай колькасці батарэй, для таго, каб шукаць пастаянна сярод складак наладкі і заўсёды зараджацца ўручную, з адкрыта неверагоднай частатой.
Ідэя падштурхоўваць карыстача да стратэгічнага кіравання двума інструментамі, безумоўна, добрая, але складанасць самога кіравання – выкліканая просьбай пастаянна адкрываць і закрываць інвентарызацыю – перашкаджае дынаміцы быць здавальняючай. Акрамя таго, што жахлівыя дазорчыкі, акрамя надзвычай шырокага спектру дзеянняў, адразу аказваюцца вельмі падрыхтаванымі да ідэнтыфікацыі нашых, нават калі – тэарэтычна – гэта павінна быць бяспечна і добра схавана ў цені: элемент, які робіць выклік вельмі незбалансаваным. у шматлікіх сітуацыях.
Другі галоўны недахоп вар’яцтва: Паважаны бацька, гэта тое, як гульнявы вопыт вырашае нарасціць напружанне. Шлях, які, у нявызначаных умовах, ніколі не будзе цікавым, бо цалкам заснаваны на выкарыстанні страхавога скачка. Знікаючыя твары, якія раптам усплываюць на пярэднім плане, і аглушальныя і раптоўныя крыкі – гэта адзіны сродак, які выклікае прыказку “скакаць на крэсле”, прыборы так паўтараюцца, што ім вельмі хутка надакучыць.
Гэта праблема, якая ідзе рука аб руку з сапраўды супярэчлівым сюжэтам, пазбаўленым паваротаў і, наогул, досыць цвёрдым сцэнарыям (апавяданне насамрэч не падвяргаецца эвалюцыі, у выніку чаго раптам пасля прыблізна чатырох гадзін схавання і шукаць, у паспешным канцы) У выпадку адсутнасці вялікіх рэсурсаў, гэта, безумоўна, дапамагло б засяродзіцца на напісанні складаней; Магчыма, асцярожна прапанаваць некалькі частак у дыялогу, улічваючы, што пастаноўка нечакана можа пахваліцца дубляжом на італьянскай мове больш чым прыкметным узроўнем – на жаль, мала эксплуатуецца па ўсіх вышэйпералічаных прычынах.
Дзякуем, што далучыліся да нас у гэтым аглядзе.