Некаторыя дзеянні гульнявых кампаній могуць вельмі засмуціць, а таксама выклікаць у аўдыторыі адчуванне, што яны робяць і публікуюць гульні толькі для таго, каб атрымаць больш грошай і прыбытку і не цаніць змест, які яны вырабляюць для сваёй аўдыторыі. атрымаць ад гульнявой кампаніі Artifex Mundi, як я адчуваю яе нядаўна выпушчаныя загалоўкі, і, магчыма, для ўсёй аўдыторыі, якая гуляла альбо знаёмая з папярэднімі назвамі ў серыі, Artifex Mundi Гульнявая кампанія параўнальна невялікая, асноўная ўвага надаецца выпуску назваў схаваных аб’ектаў і Канечне, само па сабе гэта не дрэнна, але праблема ўзнікае тады, калі пасля амаль паспяховага перыяду і выпуску некаторых прымальных і прывабных назваў у гэтым жанры іншыя назвы гэтай кампаніі не маюць неабходнага якасць і толькі на аснове рэпутацыі, якую ён набыў пры стварэнні гэтых загалоўкаў, ён робіць гульні і прадае іх. На самай справе, назвы апошніх некалькіх гадоў гэтай кампаніі – гэта ўсё яны былі фігурамі, за выключэннем гісторый у іх, большасць з якіх мае зусім іншую тэму і атмасферу Апетыт альбо вельмі нізкая якасць, ва ўсіх іх аднолькавыя праблемы, і цалкам відавочна, што стваральнікі не клапаціліся пра аўдыторыю і іх меркаванні, а проста дубліравалі формулу для ўсіх загалоўкаў, апублікаваных у жанры. Яны фактычна выкарыстоўваюць свае схаваныя аб’екты , усе праблемы, якія існуюць у разгляданым загалоўку сёння, можна ўбачыць у іншых загалоўках і серыях гэтай кампаніі, такіх як Grim Legends і The Secret Order, нават сюжэтная гульня ў большасці серый аднолькавая. агляд сёння мае сапраўды такія ж праблемы, як і загалоўкі, выпушчаныя за апошнія некалькі гадоў, і калі гульнявая прастора гульні мала чым адрознівалася ад іншых загалоўкаў, мы маглі б сказаць, што мы проста глядзелі чарговую гульню Grim Legends.
-
-
Аднак “Сямейныя таямніцы: атрутныя абяцанні” – адносна новая серыя “Сямейныя таямніцы”, выпушчаная Artifex Mundi, спачатку ў 2019 годзе для ПК, а затым у 2020 годзе для платформаў Nintendo Switch, Playstation 4 і Nintendo Switch восьмага пакалення. І даступная для гледачоў.
Спачатку, бачачы паліцэйскую і крымінальную атмасферу гульні, я спадзяваўся, што, магчыма, гэты загаловак, зрабіўшы сваю новую серыю ў жанры, які адрозніваецца ад усіх іншых назваў, мае намер унесці фундаментальныя змены ў свае гульні і пачатак гэтых змен быў выдалены з гэтай гульні. Але, на жаль, гэта была проста ілжывая надзея, якую я даў сабе, і гульня нічога не змяніла, але так, яна дадала тыя ж праблемы, што і раней, і проста выпусціла яшчэ адзін дрэнны і паўтаральны загаловак з, здавалася б, новым фармат і вокладка. Вы пачынаеце гульню як вядомая дэтэктыў па імя Эма Эмерсан, і, атрымаўшы званок ад калегі, вы трапіце на месца злачынства альбо забойства, чалавек патануў у моры ў амерыканскім горадзе Маямі, але прыкметы аналізаў, якія пацвярджаюць наяўнасць вялікай колькасці яду ў крыві ахвяры, нягледзячы на гэтыя доказы, прычын для разгляду наўмыснага забойства павялічылася, і ваша задача дэтэктыва заключаецца ў тым, каб разгадаць загадкі і знайсці забойца, таксама праз некаторы час, але ўцягнуты. Будзе шэраг сакрэтаў і сямейных адносін, якія зменяць ход гісторыі, гісторыю гульні ў вадзе У Тэды ўсё вельмі добра і прывабна, адбылося падазронае забойства, ахвяра памерла ад атручвання і ўтаплення двума спосабамі, і гэта сведчыць пра настойлівасць забойцы на яго вернай смерці, але гэты працэс хутка губляе сваю жорсткасць і займае сваё месца. Па вельмі ірацыянальных і памылковых прычынах кульмінацыяй дрэннага працэсу апавядання з’яўляецца тое, што гульня спрабуе звязаць справу забойства з асабістымі і сямейнымі праблемамі, але ні ў якім разе не можа даць важкіх і праўдападобных прычын для гэтага.
Акрамя таго, да гэтага мы бачылі графічную сістэму і фантастычныя выявы гульні ў адпаведных загалоўках і ў гармоніі з выявамі, але, безумоўна, крымінальны загаловак будзе мець шмат візуальных і кантэкстуальных адрозненняў ад уяўнага і фантастычнага загалоўка, і па гэтай прычыне гэта павінна быць выкарыстана больш рэалістычныя і нуарныя прасторы, а таксама мінімальнае мастацтва, чым звычайныя малюнкі мультфільмаў і фэнтэзі з назваў Artifex Mundi. Брыдка, але акрамя гэтых пунктаў, сістэма навядзення і націскання і геймплэй адгадвання гульнявыя малюнкі таксама здымуць звыклыя праблемы. У гэтым загалоўку вы таксама сутыкнуліся з вельмі простай гульнёй, якая мае толькі двухступеньчаты працэс гульні. Альбо загадкі і малюнкі настолькі простыя, што іх можна вырашыць усяго за некалькі секунд, альбо яны настолькі ірацыянальныя і поўныя праблем, што вам давядзецца выпадкова пачаць націскаць на выявы, каб выявіць ваш схаваны аб’ект.
Нарэшце, загаловак “Сямейныя таямніцы: атрутныя абяцанні”, як і ўсе загалоўкі Artifex Mundi за апошнія некалькі гадоў, будзе прытрымлівацца тых самых праблем і той самай тэндэнцыі. Зразумела, у гэтай гульні праблемы з апавяданнем павялічыліся і графічная сістэма гульні альбо атмасфера зусім не сумяшчальная. Гэтага не будзе, галаваломкі альбо вельмі лёгкія, альбо вельмі ірацыянальныя, а набыццё і досвед гульні не дадуць добрага пачуцця гледачам, на самай справе гульня не будзе мець ніякага значэння купляйце і марнуйце, і ў гэтым жанры ёсць нашмат лепшыя загалоўкі. Замест таго, каб злоўжываць гледачамі, яны будуць больш сканцэнтраваны на іх забаве.