Прывітанне ўсім дарагім сябрам і кампаньёнам гэтага вэб-сайта, сёння мы да вашых паслуг прааналізаваць і разгледзець прывабную і экшн-гульню Eternal Edge +, таму сочыце за навінамі.
Гульня была нядаўна распрацавана і запланавана на 22 мая 2020 года кампаніяй Righteous Weasel Games і была выпушчана кампаніямі Righteous Weasel Games і кампаніяй Sedoc LLC, якія, як можна сказаць, былі добра ўспрыняты геймерамі. .
Гульня ў цяперашні час даступная для платформаў Xbox One, Nintendo Switch і ПК, і пакуль няма ні слова пра тое, ці будзе выпушчана гульня для іншых платформаў ці аперацыйных сістэм.Eternal Edge – гэта RPG-прыгода, распрацаванае кампаніяй Righteous Weasel Games і галоўнай гераіняй з імем Cross.
Свет знаходзіцца ў крыху дрэнным стане. У караля шкілета плавае замак і выклікае хаос для ўсіх. Крыж разам са сваім настаўнікам і сябрамі вырашылі пакласці канец пагрозе і вызваліць свет, у якім яны жывуць. Аднак шмат чаго ідзе не так, і пасля няўдалай сутычкі з каралём шкілета, здаецца, што лёс свету ляжыць на плячах Крыжа. Такім чынам, адпраўляючыся ў прыгоды, каб набрацца сіл, каб перамагчы злога сюзерэна, вы, гулец, можаце бясплатна вывучыць прадстаўлены вам свет.
Падзеі, якія я толькі што апісаў, служаць падручнікам. Барацьба, экіпіроўка экіпіроўкі і ўсё такое. Адтуль вам застаецца даследаваць, як заўгодна. Усталяваўшы падобную настрой на “Дыханне дзікай”, вы можаце ісці куды хочаце, але ворагі ў пэўнай вобласці, хутчэй за ўсё, дадуць вам сур’ёзныя праблемы. Баявая прапанова ў Eternal Edge – даволі асноўная. У гульні няма шмат варыяцый у зброі ці ў рэальных атаках. У вас ёсць асноўная касоя рыса, блакіруйце шчыт, калі ёсць такая, і выкарыстоўвайце магію альбо спецыяльны навык, калі вы знайшлі яго. Крыўдна, бо праз некаторы час гэта становіцца крыху стомным, бо ваш падыход да большасці ворагаў той самы.
Выраўноўванне вырабляецца па-іншаму ад тыповага RPG дзеяння. Тут няма ніякіх балаў досведу, але замест таго, каб знайсці элементы пад назвай “Матрыца”, гэтыя элементы, як толькі знойдзеныя, павысяць пэўную статыку. Плюсам цікавай ідэі з’яўляецца тое, што гэта робіць закрананне пошуку і пошуку зямлі, бо кожны скарб, які вы знойдзеце, можа ўключаць у сябе адзін. З іншага боку, наяўнасць у кожнай матрыцы пэўнай статы было некалькі дзіўным, бо вы можаце выбраць спецыялізацыю альбо на фізічным, альбо на магічным баі, гэта значыць, вы можаце знайсці магічную матрыцу, але для вас гэта бессэнсоўна.
У вас ёсць вялікі выбар абсталявання на выбар, але, як ужо згадвалася, ніхто ніколі не адчувае сябе занадта розным, і гэта ў асноўным зводзіцца да аснашчэння той, якая мае больш высокую статыстыку. Некаторыя зброі сапраўды адрозніваюцца. Ёсць адна і дзве ручкі, але ганьба, што такога выдатнага механіка, як баявы, крыху не хапае.
Адна рэч, якая мне сапраўды кінула ў вочы, – гэта тое, наколькі ўражлівы быў памер свету, калі я блукаў па ім. Тут прапануецца добры баланс памераў, але без бясплоднасці. Некаторыя адкрытыя светы адчуваюць, што яны могуць скараціць памеры, калі вы ў асноўным пераезжаеце пустымі прасторамі, але справа тут іншая. Калі вы будзеце блукаць па пагорках, вы сутыкнецеся з міні-падзеямі, у якіх вам прыйдзецца абараняць грамадзянскага насельніцтва, захопліваць крэпасць, вызваляць горад альбо перамагчы мноства ворагаў. Звычайна ўзнагарода – гэта матрыца, таму іх варта рабіць.
Сам дызайн свету і яго жыхароў даволі цікавы і ўяўляе дзіўны кантраст. У вас ёсць тыповыя налады фантазіі Winterlands, The Great Plains, але ў вас таксама ёсць месца пад назвай Rage City, напоўнены неонавымі знакамі і робатамі. У той час як Уінтэрлендс з’яўляецца домам пярэваратняў.
На карце размясціліся 8 бітных падзямелляў, якія запоўнены скарбамі, якія трэба захапіць, і ў залежнасці ад іх месцазнаходжання могуць быць сур’ёзна цяжкімі або шпацырамі па парку. Камера памяняецца выглядам птушынага палёту, калі вы вырашаеце розныя ворагі: ад кажаноў да цмокаў, каб атрымаць скарб ўнутры.
Тады ў вас ёсць галоўныя падзямелля, якія вы павінны выканаць шэраг місій, каб увайсці і валодаць пэўнай колькасцю Матрыцы для ўваходу. Натхненне Зэлды зразумела, бо першы, які я ўвайшоў, прымусіў мяне ўзяць ключ і шукаць патрэбнае месца, каб яго выкарыстаць, і з нуляю галавой спрабую высветліць, як вырашыць пытанне пераадолення прабелу.
Візуальна бой, для некаторых будзе хітом і не хапае. Спартыўны стыль, які некаторыя звязваюць з такой назвай, як Minecraft, ні ў якім разе не з’яўляецца візуальным шэдэўрам, але ў той жа час гэтага не хоча. Я павінен пракаментаваць, што ў той час як мадэлі ўшчыльную, дзе проста нармальна, часам погляд на свет быў сапраўды выдатным, але я хутка закрану некаторыя тэхнічныя пытанні. Саўндтрэк? О, саўндтрэк быў мілым. Выдатна падыходзіць кожнае месца і стварае ідэальную атмасферу, калі вы шукаеце ворагаў і куфар высока і нізка. Гэта было расслабляльна, калі яно павінна было быць поўным энергіі, калі пачалася бойка. Вельмі салідны саўндтрэк.
У Eternal Edge ёсць некаторыя праблемы, бой не дрэнны, але не хапае, а гісторыя пры гэтым спраўная і мець добрыя камедыйныя нататкі – нічога не захапляльнага. Але гэта самыя вялікія недахопы гульні, якія нельга выпускаць з-пад увагі. Гэта крыху тэхнічная каша. Праблемы з рамкамі, якія трапляюць, загружаныя экраны падчас паядынкаў і падзення на падлогу – даволі распаўсюджаныя ў залежнасці ад месца, дзе вы апынуліся. Зараз я павінен падкрэсліць. Я не аднойчы сустракаўся з нейкім гейм-бокам, але для тых, хто звычайна даволі расслаблены, калі справа даходзіць да стыкоўкі кропак для такіх рэчаў, я павінен адзначыць, што Eternal Edge ад іх пакутуе. Як я ўжо казаў, нічога гульнявога парушальнага.
Я амаль забыў адзначыць падзенне шматкарыстальніцкай гульні да чатырох сяброў. Мне ніколі не давялося гуляць з чатырма людзьмі, але з двума было прыемна павесяліцца. Камера засяроджваецца на крыжы, і ў падзямеллях гэта можа быць крыху непрыемна, але тым не менш, нядрэнна весела правесці час з сябрам.