Ва ўсякім разе, пра што мы тут гаворым – Eclipse, гульня на выжыванне і адкрыццё, якая вядзе вас да цела заклапочанага касманаўта, які проста спрабуе вярнуцца дадому. Калі вы будзеце вывучаць сваё мінулае праз паўторы і галаваломкі, ваш персанаж будзе падарожнічаць па іншапланетным пейзажы. Калі вы знойдзеце свой дом, вы знойдзеце падказкі і выявіце розныя іншапланетныя істоты і артэфакты. У той час як большасць гульняў даюць вам пачуццё ізаляцыі, яны таксама прыносяць вам пачуццё здзіўлення і адкрыцця. Хоць такіх складаных апавяданняў няма, некаторыя сцэны гульні адкрываюць добрую атмасферу, раскрываючы сакрэты вашай мясцовасці як частку мэты гульні. Я асабіста даў ёй незвычайную прастору для планеты, і гэта зрабіла гульню вельмі прыкметнай, пейзаж там захапляльны, крыху бясконцы, але часам заблытаны.
З пункту гледжання дызайну гульняў, за межамі вобразных і экзатычных ландшафтаў, такіх як горы, будынкі і г.д., якія заўсёды знаходзяцца на баку гульца, гэтая гульня не ўкладвае шмат дызайнерскіх навыкаў, каб аб’яднаць, каб павялічыць інвестыцыйны вопыт. . Замест гэтага, здаецца, што распрацоўшчык гульняў хоча абыйсці вас, не задумваючыся над тым, што рабіць і як гэта зрабіць. Гэта стыль гульні, які вы хочаце, асабліва ў гульнявых умовах. У гульні ёсць некаторыя памылкі, якія ўскладняюць працэс кіравання і патрабуюць мноства гульцоў. Існуе назва ніндзя, і хоць гэтае імя мяне раздражняе, вы павінны актываваць хаду мяча з дапамогай некалькіх кнопак. У досведзе віртуальнай рэальнасці я гэтага не хачу. Я хачу нешта чыстае, і адзіная мэта складаецца ў тым, каб прайграць гульцоў у віртуальны свет. Мы хочам куды-небудзь пераехаць, адчуваецца, быццам мы выйшлі з дому. Інакш гэта проста гульня.
Часам мы пачынаем. Пачатак Eclipse перанясе вас праз дзве механічныя функцыі, якія выконваюцца падчас кароткатэрміновага рухавіка, якія з’яўляюцца галоўнымі прыярытэтамі галіны. Па-другое, калі вы пачынаеце гульню, вы трапляеце ў пячору, але, на шчасце, гэта адбываецца ў магутнай сферы. У працэсе выкарыстання алей можа перамяшчаць камяні, адчыняць дзверы, разбураць простыя прадметы і нават стаць пляцоўкай на высокай скале. Вы можаце кінуць яго з дапамогай кантролера PS4, альбо вы можаце двойчы пстрыкнуць па розных кнопках у гульні, каб пазбавіцца ад закінутай сферы. Гэтая гульня часам кладзе мяч у дарожку, а значыць, вам сапраўды не трэба трапляць у мэту, але гэта не адмяняе задавальнення, асабліва калі вы не хочаце праводзіць усе гульні, спрабуючы дасягнуць мэты. . Зямля была закінута ў цэль. Вы таксама можаце выкарыстоўваць сметанковае масла, каб разбіць навакольныя артэфакты. Здрабніўшы іх, вы атрымаеце пыл, і пасля таго, як мяч запоўніцца пылам, вы можаце працягваць гуляць. Пакладзеце сметанковае масла ў прарэзы, якія адчыняюць дзверы. Вельмі проста
Просты кантроль праектаў і жэстаў – вялікая перавага Eclipse: Light of Edge. Ён засяроджаны на гульцах і адначасова дае ім добры стымул працягваць рух. Калі вы можаце прымусіць гульцоў задаволены сваім поспехам, вы можаце даць ім магчымасць рухацца. Няхай гэта будзе дзве-шасцігадзінныя гульні, поспех гульні, асабліва ў тэхналогіі VR, азначае, што гульцы могуць выйграць чэмпіёнскія тытулы самі. Зноў жа, простая механіка раўняецца задавальненню.
Нядаўна я размаўляў з распрацоўнікам, які працуе над гэтай тэхналогіяй, і ён сказаў мне, што графіка гульняў, распрацаваных на аснове гэтай тэхналогіі, можа наблізіць узровень гульняў Nintendo і па-ранейшаму выглядаць рэалістычна. Гэта цалкам дакладна і Eclipse гэта даказвае. Зацьменне: Light of Edge першапачаткова быў пабудаваны для іншых кансоляў і не мае ніякіх вынікаў для дробных тэкстур і адлегласцей. Але ўяўленне і адчай, і нават у гэтай тэхналогіі, дасягаюць самай элементарнай графікі. Экстаз у маіх дзіўных эмоцыях быў натхнёны песімістычнымі думкамі, што значна пераўзыходзіла мае чаканні.
Вы ўжо ведаеце спорт. Прачынаешся побач з разбітым караблём і пачынаеш хадзіць па загадкавым ландшафце. Я не хачу ні ў якім разе парушаць рытм гісторыі “Зацьменне”, таму што радасць гуляць у раскрыцці таго, што адбылося ў гэтай пустыннай зямлі. Можна сказаць, што згублены чалавек пакінуў руіны сваёй цывілізацыі, гэта залежыць ад таго, хто гуляе, каб сабраць тое, што адбылося.
Акрамя Карэі, на спіне персанажа ёсць сістэма рэактыўнага руху. Гэта тая частка, якая мяне хвалюе. Вы можаце падняцца павольна, каб падняцца на платформу або на вяршыню скалы, у той час як ветліва плавае, выкарыстоўваючы часовы рух. Людзі ў гульні ветлівыя і могуць павольна вярнуць вас на зямлю, але гэта не ліквідуе адчуванне, якое вы атрымліваеце, калі хутка плаваеце.
У асноўным гэта робіцца за кошт даследавання і вопыту розных рэчаў у складаным гульнявым працэсе. Галаваломкі ў Eclipse не складаныя, а проста на хвіліну прыпыніце гульца, які задаволіць іх, націснуўшы на рашэнне.
Большасць галаваломак прадугледжвае загадкавыя вобласці, дзе гульцы могуць выбіваць суседнія аб’екты. Паколькі ў Eclipse няма баявой моцы, большасць гульняў праводзяць свой час, гуляючы, а потым перакідваюць мяч, каб паглядзець, што адбываецца. На шчасце, механіка палявання выдатная і мае ўбудаваныя дапаможныя функцыі, якія дазваляюць высветліць, на што вы хочаце нацэліць і перамясціць іх туды, куды вы хочаце.
Паколькі Зямля можа раздушыць усё, націск розных кнопак і націсканне іх у звычайным кірунку будзе бясконцай забавай. Калі зрабіць выснову, што Eclipse: Edge of Light не падтрымлівае мабільныя кантролеры, гэта можна правільна вывесці. Але праз некаторы час я нават не заўважыў. Але гэты кантроль не вельмі прывабны і не вельмі гнуткі і можа зрабіць вас стомленым і стомленым
У дадатак да паходаў, Eclipse таксама прымацоўвае рэактыўныя пакеты да спіны гульцоў, што дазваляе ім ненадоўга ўвайсці ў неба самастойна. Гэта прыносіць адчуванне дабрабыту гульні, і часта бываюць ўмераныя кавалкі платформы для вывучэння. Як і большасць зацьменняў, гэтыя часткі не складаныя, але яны весела. Вага сусвету Eclipse невысокі, таму недахоп месца для пасадкі дазваляе павольна прызямляцца назад з дастатковым часам для рэгулявання. Звычайна можна прызямліцца на ніжняй пляцоўцы, і адзіны раз, калі я паміраю ў гульні, гэта калі гляджу ў той бок і адхіляюся ад той мэты, якую мы жадаем.
Разведка – галоўны бонус у гэтай гульні, і калі вы бачыце аддалены калідор, вам абавязкова трэба звяртаць на гэта ўвагу. Гісторыя “Зацьменне” ідзе ўніз, і азіраючыся вакол, можна раскрыць толькі больш падрабязнасці гэтай займальнай гісторыі. Цікавыя загадкі і займальныя ландшафты гатовыя перанесці вас у недаступныя месцы, а спазмы не караюцца за спробу перамяшчэння самалётаў над нейкімі вялікімі будынкамі. Некаторыя вобласці Eclipse сапраўды эпічныя, таму гульцам трэба правесці некаторы час, вывучаючы ўсе куткі. Гэта вельмі добра і прывабна, і гэта значна дадае шарму гульні і можа прыцягнуць вас у гэтую займальную гульню, а таксама ўзрушаючую і прывабную графіку.