Dreams of Another — гэта гульня, у якой мары рамантуюцца… стральбой. Так, літаральна. Вы страляеце, каб аднавіць свет, надаць форму таму, што зламана, надаць сэнс пустэчы. Кожны ўзровень падобны на інтэрактыўную паэму, зробленую з пікселяў і экзістэнцыяльных водгукаў. На маю думку, гэтая гульня вельмі адрозніваецца ад усяго, у што вы гулялі раней, з некалькі меланхалічным настроем і філасофскімі момантамі, якія прымушаюць вас думаць у розных сітуацыях. Інтэрпрэтацыя можа адрознівацца ў залежнасці ад таго, хто ў яе гуляе.
Сюжэт гэтай гульні прапануе кароткае, унікальнае і эмацыянальнае падарожжа. Гісторыя пачынаецца з мінімальнай перадумовы. Вы бярэце на сябе ролю салдата, які маршыруе са сваім начальнікам. Пасля сутыкнення з варожымі сіламі ў завулку вы вывучаеце асноўныя элементы кіравання. Аднак, калі афіцэр аддае загад, вы можаце толькі цэліцца, але не націскаць на курок. Пазней, у бункеры, афіцэр лае вас за тое, што вы яшчэ не можаце націснуць на курок з-за вашай псіхалагічнай траўмы. Затым, з гукам стрэлу, мы афіцыйна ўвайшлі ў гульню. Калі мы зноў прачнуліся, мы пераапрануліся з ваеннай формы ў бальнічныя халаты. Пачуўшы голас, мы пачалі даследаваць гэты свет сноў.
У сюжэце гульні вы ўдзельнічаеце ў ролі двух розных, але ўзаемазвязаных персанажаў: мужчыны ў піжаме і вандроўнага салдата. Гэтыя двое з’яўляюцца прадстаўнікамі розуму і памяці, і іх падарожжа адбываецца не толькі ў свеце сноў, але і ў іх уласнай падсвядомасці. Сама гісторыя складаная — не такім чынам, каб рабіць Dreams of Another дрэннай гульнёй, але такім чынам, што можа перашкодзіць гульцам заставацца дастаткова ўцягнутымі, каб цалкам зразумець і ацаніць яе.
Што тычыцца геймплэю, Dreams of Another — гэта сімулятар хады, які акунае вас у розныя сны. У гульні выкарыстоўваецца стыль, які ўзрушвае галаваломку, дзе ваша ўзаемадзеянне з знешнімі прыладамі праактыўна запускаецца «гарматай» з неабмежаванымі боепрыпасамі і магазінам на 100 патронаў. У гэтых альтэрнатыўных снах галоўны герой, апрануты ў піжаму, не выклікае разбурэнняў з дапамогай зброі, а ператварае бурбалкі святла ў рэальныя аб’екты.
Аднак празмерны акцэнт на апавяданні без уліку таго, ці могуць выбраныя метады ўтрымаць гульцоў — гэта не толькі забаўляльна, але і стварае дастатковую матывацыю па-за гульнявым працэсам, каб яны працягвалі гуляць. Найважнейшай асаблівасцю такіх гульняў як мастацкай формы з’яўляецца інтэрактыўнасць. Яна натуральным чынам дазваляе гульцам удзельнічаць, станавіцца неад’емнай часткай гісторыі і ўдзельнічаць у прыняцці рашэнняў.

У гэтым плане Dreams of Another знаходзіцца ўсяго ў адным кроку ад простага сімулятара хады, дзе вы ўзаемадзейнічаеце з усім, націскаючы E — гэта значыць, страляеце ва ўсё ў свеце сноў, каб зрабіць гэта адчувальным, перш чым рабіць звычайныя дзеянні. Хоць элемент «матэрыяльных прадметаў, пра якія ўсе размаўляюць з вамі ў сваіх снах» — гэта прыемнае дадатак, пасля двух-трох узроўняў узаемадзеянне «страляць ва ўсё» становіцца простай тратай часу і паўтаральнай задачай.
Акрамя ўзаемадзеяння з навакольным асяроддзем, вы сустракаеце таямнічыя сінія сферы, якія называюцца AURA. Гэтыя сферы дзейнічаюць як «ворагі», якія блакуюць прагрэс, ператвараючы любы прадмет, да якога яны дакранаюцца, у абстрактныя часціцы, якія вы павінны перамагчы, каб прагрэсаваць. Кожная AURA мае унікальны шлях і спосаб яго разбурыць; гульцам трэба будзе знайсці свае слабыя месцы.
Калі даць гульні шанец, яна выканае сваю задачу, пытанні, якія яна падымае, думкі і пачуцці, якія яна выклікае адносна нас саміх, нашага месца ў свеце і выбару, які мы робім або робім, што сфармаваў наша жыццё. Усё гэта робіцца праз дэвіз «Ніякае стварэнне немагчыма без разбурэння», які прадстаўлены ў гульні як выкарыстанне гульцом інструментаў разбурэння, зброі, гранат і г.д., каб знішчыць абстрактную прыроду кожнага экрана і, робячы гэта, пейзажы, прадметы, будынкі і г.д.
Акрамя таго, яна мае вельмі ўнікальны мастацкі стыль, з вельмі заспакаяльнымі ценямі і пастэльнымі колерамі і формамі, і ён даволі блізкі да казачнай эстэтыкі. Часам гэта нечым нагадвае класічную візуальную складку PS1. Усё гэта суправаджаецца бліскучым саўндтрэкам, напісаным рэжысёрам гульні Байёнам, з казачным і расслабляльным настроем, стрыманымі рытмамі і многім іншым.
У рэшце рэшт, усё гэта стварае ўражанне, што Dreams of Another — гэта вельмі ўнікальны, цікавы, а часам і крыху заблытаны, інавацыйны досвед. Хоць я не магу сказаць больш, каб не сапсаваць уражанні іншым гульцам, я лічу, што гэтая гульня — гэта больш, чым проста гульня, гэта твор мастацтва, «досвед», у які вы можаце пагрузіцца. Гульня, безумоўна, выйграе ад таго, што вы не спяшаецеся і спрабуеце адчуць усе эмоцыі і смутак аб’ектаў і ўзаемадзеянняў. Я бачыў паведамленні, што гульня займае 4-5 гадзін, але мне здаецца, што вы прапусціце шмат гульні, калі будзеце гуляць у такім тэмпе. Мая парада — не спяшайцеся.
Магу шчыра сказаць, што я закахаўся ў гэтую гульню і рэкамендаваў бы яе ўсім, хто шукае гульню, якая «вельмі расслабляе, але і вельмі інтэлектуальная». Гэта не захапляльная гульня, гэта спакойная, эстэтычна прыгожая гульня, якая прымушае задумацца, і калі вы любіце гульні, у якія не проста гуляюць, а адчуваюць — як Journey ці Omori — то Dreams of Another — гэта тое, што прымусіць вас думаць надоўга.