Вы ніколі не задумваліся, у якім стылі былі б вашы мары, калі б гэта была камп’ютэрная гульня? Праўда, большасць сноў, якія вы ўбачыце на працягу жыцця, адрозніваюцца адзін ад аднаго, але псіхалогія даказала, што большасць сноў, якія мы маем, пакуль мы спім, будуць прытрымлівацца пэўнага ўзору, таму гэта Падумайце, які стыль вашай мары .
Вы гуляеце ролю і большую частку часу змагаецеся з іншапланецянамі і істотамі альбо ўзаемадзейнічаеце з іншымі? Ці былі ў вас смутныя сны, і ў большасці з іх няма пэўнага пачатку і канца, таму вашы мары абагульнены ў форме Метрадваніі, магчыма, большасць вашых сноў – гэта проста хадавы сімулятар, альбо мара платформера і альбо галаваломка? Атрымаць дакладны стыль сноў практычна цяжка, але Сары зразумела, што яе мары характэрныя для назваў MetroDvania, і адзіны чалавек, які можа дапамагчы Сары прачнуцца такім чынам, гэта ты.
Dreaming Sarah – гэта гульня MetroDvania, заснаваная на марах, упершыню выпушчаная ў 2014 годзе для ПК, а затым у 2021 годзе для платформаў Nintendo Switch восьмага пакалення, Playstation 4, Xbox One і дзевятага пакалення платформа Xbox Series. Выпушчаныя X / S і Playstation 5.
У гульні перад вамі будзе задача абудзіць дзяўчыну па імені Сара, зразумела, не шляхам выкліку яе імя ці ўстрэсвання, каб прачнуцца, а толькі шляхам прасоўвання на этапах, якія знаходзяцца ў яе марах, і завяршэння мары кожнай Сары , свет і мары вельмі цёмныя, той факт, што гульня спасылаецца на балючыя ці нават небяспечныя паняцці, кажа, што гэтая частка можа быць свайго роду спойлерам, але я павінен сказаць гэта людзям, якія змагаюцца з гэтай праблемай альбо закранаюць якую-небудзь спосаб адмовіцца ад гульнявога досведу.
У частцы гульні ёсць вопыт, вельмі блізкі да рэальнасці самагубства, і цёмная атмасфера і зваротная сувязь, якія даюцца ў ёй, часам абнадзейваюць, альбо пад уздзеяннем гульнявой атмасферы будуць узмацняць яе. З гэтага пункту гледжання гульня наогул не з’яўляецца загалоўкам шчасця, альбо не падманвайце яе назву, гульня мае вельмі сумную тэму і можа хутка ўразіць публіку гэтай унутранай прасторай.
Гвалт у гульні абмежаваны і залежыць ад прасторы ў ім, вы не знойдзеце ворага падчас гульні, вы адзіны вораг вашай гульні, калі вы не зможаце прачнуцца, з вамі здарыцца дрэннае, вядома на розных узроўнях. Будуць абмежаваныя памеры пасрэднага загалоўка платформера, а таксама метра-двайныя элементы гульні ў добрым і прымальным балансе, іх сумяшчальнасць з атмасферай мары ці мары ствараецца найлепшым чынам Такім чынам, і гэта можна назваць часткай лепшай часткай гульні, укладзеныя часткі сноў робяцца вельмі асцярожна, і змяненне мары, прайшоўшы праз новыя дзверы, вельмі цікавая і прыемная ідэя.
Напрыклад, з-за стылю гульні канчатковая кропка гульні будзе не проста канцом карты, ёсць мноства дзвярэй, кожная з якіх можа быць канчатковай кропкай сцэны альбо быць заблакаванай і трэба прайсці Доўгі шлях, каб знайсці ключы і вярнуцца. У той жа момант вас могуць раптам перанесці ў школьную прастору, адчыніўшы дзверы для сну ў стаматалогіі, а значыць, перад вамі новыя дзверы і прастору.
Але не ўсе часткі гульні будуць добрымі і дасканалымі, і ў іх ёсць праблемы, адна з асноўных праблем гульні будзе звязана з сістэмамі і яе графічнымі эфектамі, незалежна ад таго, наколькі каардынацыя метрапалітэна гульні – прастора з Атмасфера сну гарманічная, гэтак жа, як складана распрацаваць візуальныя эфекты гэтых прастор, цалкам чорна-белы загаловак мог быць распрацаваны настолькі мастацка, што хваляванне і запал хваляваліся ў кожнай яго частцы і ў адной назве падабаецца гэтая гульня, але дызайн і каляровая сістэма гульні будуць вельмі бяздушнымі, а таксама дызайн гульнявых персанажаў працуе не так, як трэба, і гульнявая анімацыя зрабіла больш працы. Музыка ў гульні будзе вельмі зменнай, на некаторых этапах яна распрацавана найлепшым чынам і добра перадасць гледачам сапраўднае адчуванне моманту, а з іншага боку, часам бывае вельмі некаардынаванай і перашкаджае гульні ад зносін з Будзе ваша аўдыторыя.
Гульня з усімі яе недахопамі і праблемамі будзе мець вельмі асаблівую частку, і гэта была ідэя спалучэння элементаў сноў і стылю Metrodvania, якія ён змог зрабіць найлепшым чынам, на самай справе, звязаныя з часткамі Габ палічыў гульню вельмі ці ў значнай ступені добрай і пераканаўчай, а з іншага боку, графіка і гукавыя сістэмы маюць пэўныя недахопы, якія, на жаль, разбураць магчымасці і патэнцыял стварэння вельмі прывабнай атмасферы, але ў любым выпадку гульня па-ранейшаму будзе каштоўным з-за яго інавацый, але вы павінны ведаць, што гульнявы фон будзе вельмі цёмным, а тэма будзе вельмі сумнай, і ў некаторых яго частках ён будзе разглядаць вельмі важныя праблемы, якія могуць мець дрэнны ўплыў на гэта. размешчаны на пэўнай групе людзей з меншай разумовай сілай, а некаторыя з іх будуць разглядацца як своеасаблівае заахвочванне да непрыемных дзеянняў.