Лагічныя гульні звычайна не маюць добрага твару і цікавага геймплэя, і ў гэтыя гады відавочна было адсутнасць належнай дынамікі паміж рашэннем праблем і выкананнем гульнявых гісторый. Цяпер гульня “Не кармі малпаў” сваёй дзіўнай формай і вобразам прыцягнула ўвагу ў гульнявой індустрыі, і ў сувязі з гэтым каманда агляду Game Russ звярнулася да аналізу гэтай гульні. Заставайцеся з намі.
Таемнае шпіёнскае агенцтва шукае новага супрацоўніка, які дапаможа вам дасягнуць пастаўленых мэтаў. Арганізацыя вывучае паводзіны людзей, збіраючы інфармацыю з ахоўных і схаваных камер, якія знаходзяцца паблізу іх суб’ектаў, і вы можаце перайсці да наступнага этапу, сабраўшы гэтую інфармацыю.
Гульня мае піксельны стыль з пункту гледжання графічнай канструкцыі, і ўся гульня зроблена аднолькава. Як і іншыя гульні, якія выкарыстоўваюць толькі выявы ў сваіх сюжэтных асяроддзях, “Не карміце малпаў” зрабіла ўласную графічную анімацыю ў стылі піксель-арт. Гэты дызайн можа быць не цікавы для жорсткіх геймераў, але мы сталі фанатам, прайграўшы яго на працягу некалькіх хвілін.
-
-
Геймплэй “Не кармі малпаў” – адна з самых цікавых і розных гульняў, якія вы можаце выпрабаваць. Шпіёнская кампанія прадастаўляе вам камеру відэаназірання, і вы ўвесь час фіксуеце паводзіны і падзеі, якія адбываюцца ў навакольным асяроддзі. Самая цікавая частка – усведамленне гэтых гульнявых гісторый. Вам неабходна сабраць гэтую інфармацыю, а таксама сфатаграфаваць людзей, за якімі вы шпіёніце, разам з гэтай інфармацыяй, каб вы маглі прадаставіць поўныя дакументы шпіёнскай кампаніі. Пасля атрымання інфармацыі і яе дастаўкі вам будуць прадастаўлены новыя камеры, і вам прыйдзецца зноў пачаць шпіянаж. У некаторых выпадках вам нават даводзіцца разам правяраць некалькі камер, і ў гульні будуць такія праблемы.
Добры дызайн не толькі ў гульнявых гісторыях, але і ў збалансаванасці гульнявой мэты здолеў надаць добрай сіле гульнявое цела. Той факт, што вам трэба працаваць для задавальнення такіх асноўных патрэб, як голад і арэнда дома, забяспечвае вельмі добрую атмасферу ў гульні.
-
-
Паколькі ў многіх выпадках гэтыя гульні зроблены такім чынам, што толькі дызайнеры засяроджваюцца на гісторыях гульні і не пашыраюць гульню, а ў “Не кармі малпаў” не толькі пашырана, але і сінхроннасць двух (праца) І патрэбы) у гульні шмат факусуюць вас на гульнявым працэсе. Гэты фокус павялічваецца і ўзмацняецца, бо вы ведаеце, што ўзровень энергіі, безумоўна, падае і голад падштурхоўвае вас, альбо вы павінны плаціць за арэнду, так што вы застаецеся і адзіны спосаб Тое, што вы можаце зарабіць на іх, і гэта шпіянаж з гэтымі камерамі відэаназірання. Цяпер, псіхалагічна, можна сказаць, што гэты дызайн больш факусуе вас на гісторыях, якія адбываюцца падчас вашай працы, таму што вы павінны своечасова дасягнуць патрэбных грошай, таму ўся ваша энергія траціцца на місіі. Узяць.
-
Можна сказаць, што калі вы падазроны і цікаўны чалавек, “Не кармі малпаў” – гульня, у якой вы таленавітыя. Калі вы можаце добра захоўваць і класіфікаваць інфармацыю чалавека і рыхтаваць іх да продажу, а тым часам, на заробленыя грошы вы можаце арганізаваць сваё жыццё, гэтая гульня для вас.