Сёння мы зноў знаходзімся ў пастаянным абслугоўванні сайта Game Russ. У гэтым пасце мы збіраемся разгледзець і разгледзець світанак Чалавека. Гульня даступная для платформаў Xbox One і PlayStation 4, а таксама для ПК. Далучайцеся да нас у гэтым паведамленні.
Гэтая стратэгія з’яўляецца адным з уласцівых інструментаў для ПК. З гадамі стратэгічныя назвы працягваюць расці, становяцца ўсё больш дасканалымі і прывялі нас да самых неймаверных часоў. На шчасце, рэальнасць такая, што гендар у свеце, у якім мы жывем, даў нам выдатны час, ствараючы новыя легенды, ліцэнзіі і жанры. На самай справе, калі мы азірнемся назад, мы будзем казаць пра адну з гэтых практычна непрактычных відэагульняў праз пашырэнне і разнастайнасць. Мы можам наведаць космас, светы фантазій, вельмі асаблівыя гістарычныя перыяды і нават кожную буйную сусветную вайну. Мы заўсёды выбіраем шмат якасных відэагульняў.
Па меры таго, як некаторыя тэмы становяцца больш складанымі, а механізм паглыбляецца, гэтая стратэгія таксама становіцца ўсё больш багатай і ўзбагачаецца, як з крокамі, так і з межамі, што дазваляе нам атрымліваць асалоду ад тэм рэальнага свету па-за стандартнымі. Стратэгія ў рэжыме рэальнага часу альбо больш класічнае кіраванне. Гэта вясёлая і цікавая відэагульня “Чалавек світання”, зробленая Madruga Works, якая спалучае ў сабе кіраванне і будаўніцтва, збор рэсурсаў і нават выжыванне, і ўсё гэта адно з лепшых тэматычных умоў, якія Мы гэта ўжо бачылі. Гадамі
Як і любы добры будаўнік горада, драма круціцца вакол незалежнасці ў старой стратэгічнай гульні Dawn of Dawn. На паверхні, світанак світання, зроблены з вельмі знаёмых твораў, з’яўляецца вельмі пераканаўчым, таму што выходзіць за рамкі нечаканых дзеянняў.
Чалавечае заклінанне можа быць вельмі брутальным. Яно ўпісваецца ў дрэва і камень, і я клянуся, я гуляў шмат рэчаў з той жа перспектывай і такімі ж яркімі фарбамі, што прымусіла мяне страшна і страшна разумець усе розныя месцы, таму што я адважуся Я павінен паспрабаваць.
Аднак варта адзначыць, што ў Міністэрства ўнутраных спраў ёсць парадак дня. У гэтай трагедыі ёсць козы, і вы можаце гуляць у яе ў жорсткай абстаноўцы, калі хочаце, але сапраўдны ўрок – працаваць і быць у стане выжыць і нават расці. Ён нават адскочыў ад воспы козы.
У гэтым выпадку гэта адбылося таму, што я быў настолькі ўсхваляваны новай тэхналогіяй, што мяне ўсхвалявала мая група мігрантаў (раней абмяжоўвалася збор ягад альбо кіданне камянёў ваўкам). Таму я папрасіў сваіх паляўнічых трымаць гаплікі і замяняць любых маленькіх коз, якія яны маглі знайсці, а таксама дзікоў і дзікоў. Я купляў не аднаго гандляра, які раз-пораз з’яўляўся, замяняючы асноўныя косці і брытвы кабанамі. Я пайшоў далей
Я не ведала, што казу вырасцілі. Я прывык думаць пра стратэгічных жывёл як пра статычны рэсурс, а не пра істоты. Я не веру, што калі-небудзь гуляў рагатых коз у будаўнікоў горада.
У маіх кашчавых населеных пунктах хутка было больш коз, чым людзей. Людзі гінулі, ратаваліся, елі і спалі, і былі заняволены бясконцай арміяй казлоў. Пакуль чума коз не прыйшла, у наш час не было міру. Існуе яшчэ сена, якое можна выкарыстоўваць для пабудовы даху.
Гэтая серыя падзей была для мяне унікальнай, і я адчуў, што гэта адмысловая гульня-выклік: ад дагістарычнай тэматыкі да гламурнага дзеяння са старажытнай скурай. Рост чалавецтва ніколі не ігнараваў важнасць рэсурсаў і забяспечыў, што ёсць дастаткова месца, каб сказаць мне, што новыя інавацыі вельмі глыбокія змены для гэтых простых людзей.
Гэта добры месяц для гульні ў стратэгію кіравання, замест таго, каб спрабаваць атрымаць як мага больш, у пэўны момант ён дасягае нуля. Праца пачалася з нарыхтоўкі драўніны, каб зрабіць далікатны інструмент цягліцавага ціску, а потым дабраліся да месца каменнай сцяны, а малаток ператварыўся ў вострае месца. Іншымі словамі, гэта першы тур “Цывілізацыі”, альбо першая паўгадзіна гістарычнага РТС, які быў намаляваны пад мікраскопам і ператвораны ў поўную гульню. Першая прынада для пабудовы – гэта велізарны пералом. Першы – у міфе пра бой маманта. Дрыжачы старажытны чалавек, якога я ведаў, як сагнуць лук альбо пакрыць тонкую хацінку кветкамі, адчуваў, што ўвесь свет мяняецца.
Цяпер звычайная плошча, дзесяткі цярністых хацін і 80 ваўняных людзей жывуць адносна камфортным жыццём. Яны б складалі бярвёны з коннымі каляскамі, яны лёгка перасякалі вялікую раку, калі б ім давялося плаваць, каб сабраць у раку агонны камень, а потым каменны круг, зроблены з мегалітаў. Вежы, якія вырабляліся ўручную, былі заплытыя. Некалькі міль.
Усе яны зроблены. Калі ў банку дастаткова золата, яго можна будзе не толькі лёгка пакласці ў яго, а потым наладзіць аўтаматычна, але і сабраць і кіраваць для кожнага каменя, галінкі, скуры або сена. Кожны цаля гэтага месца – вынік напружанай працы майго народа.
Ну, “світанак”, безумоўна, можа дасягнуць таго, што хоча зрабіць, але шмат разоў падводзіць. Інтэрфейс не дапамог дакладна вызначыць, дзе і як гэта зрабіць; спроба ўраўнаважваць аўтаматызацыю і ўмяшанне ўручную адчувала сябе дрэнна, і пераход да супрацьстаяння няправільным зламыснікам адчуваў сябе дрэнна, а не спрабаваць загадзя ствараць больш цікавыя небяспекі. Дапусцім, вы стаміліся.
Такіх карт шмат, але канчатковае пашырэнне большасці гор, азёр і лясоў у канчатковым рахунку бессэнсоўнае, і калі вы будуеце ўсе будынкі, большай мэты няма. Калі каменны век ператварыўся ў бронзавы і жалезны век, ён паспрабаваў высунуць гістарычны маркер наперад, толькі скарачаючыся. Дзівосныя звяры ледавіковага перыяду, якіх я калісьці паляваў, маманты, ваўчаныя насарогі і саранча, раптам вымерлі. Гэта просты тэкст, і ўвесь свет адразу радуе.