Dark Quest 4 нагадвае кіданне кубікаў у настольнай гульні, але замест сяброў у вас ёсць дэманы, пасткі і рашэнні, якія прымусяць вас крычаць на экран: «Чаму я выбраў гэта?!» Гэта *roguelike* з духам настольнай гульні, дзе кожны ход распавядае новую гісторыю: часам вы герой, які ратуе каралеўства, а часам… дурань, які трапляе ў пастку на першым жа ходзе.
Зразумела, што гульня — гэта даніна павагі легендарнай настольнай гульні HeroQuest, і гэта пакрокавая стратэгія, якая імітуе настольную гульню і ўключае ў сябе даследаванне падзямелляў і знішчэнне іх жыхароў, усё гэта ахінута эпічным фэнтэзійным светам. Гісторыя пачынаецца з невялікага спісу персанажаў, кожны з якіх мае ўнікальныя моцныя бакі, і вы знойдзеце камбінацыю, якая вам падыходзіць. Злыдзень Гулак камандуе арміяй монстраў і сее страх у сэрцы чалавецтва. Такім чынам, вяскоўцы знікаюць, і небяспека падпільноўвае за кожным вуглом. На шчасце, група з 10 герояў гатовая рызыкаваць усім, каб прынесці мір у каралеўства.
У Dark Quest 4 вы абярэце каманду з 3 герояў (з 10). Кожны персанаж мае калоду карт і пэўныя характарыстыкі, якія вызначаюць яго ролю ў камандзе. Акрамя таго, выдаткаваўшы золата (афіцыйную валюту Dark Quest 4), вы можаце разблакіраваць дадатковыя здольнасці для кожнага персанажа (прадстаўленыя картамі). Існуюць розныя тыпы карт: некаторыя прапануюць пасіўныя эфекты, іншыя даюць вам магчымасць стварыць дадатковы эфект (напрыклад, аднаўленне пасля паразы або паўторная атака), а іншыя патрабуюць актыўнага выкарыстання супраць пэўнай мэты (або мэт), напрыклад, вашай першапачатковай атакі.
Толькі не чакайце велізарных калод для кожнага героя. Праўда ў тым, што, на маю думку, для кожнага персанажа можна разблакіраваць каля 5-6 дадатковых карт, з якіх, на маю думку, мы можам насіць 3 (дадаючы да 2-3 стартавых карт для кожнага персанажа). Каб часткова кампенсаваць гэты недахоп, мы таксама можам разблакіраваць зброю, зелля і руны (гэтыя элементы агульныя для ўсіх нашых герояў), якія даюць нам больш характарыстык, павышэнняў і здольнасцей і дапамагаюць нам крыху больш наладзіць нашу каманду (хаця ў кожным тыпе не так шмат разнастайнасці).

Ёсць місіі, дзе мы сутыкаемся з ворагамі, падобнымі на босаў (вы пазнаеце іх па памеры і характарыстыках), гэта значыць, што калі б мы проста хацелі прайсці этапы, нам трэба было б падняць свой узровень. Што тычыцца карты, гульнявы працэс круціцца вакол даследавання падзямелля (якое мы ўбачым толькі ў пачатковым пакоі) шляхам адчынення дзвярэй (знаходжанне скарбаў і ворагаў) і пераадолення (ці не) пастак, пакуль не дасягнем канца ўзроўню.
Важна тое, што, прынамсі, з таго, што я бачыў у асноўнай кампаніі, я магу сказаць, што яна не генеруецца выпадковым чынам. Гульня прапануе кампанію з прыкладна 30 загадзя вызначанымі місіямі (таму, калі мы не пераможам падзямелле з першай спробы, у нас ёсць перавага ў тым, што мы ведаем, чаго чакаць). Працягласць кожнай місіі да гэтага часу вагалася ад 15 да 30 хвілін (я не ведаю, ці ёсць місіі, якія значна даўжэйшыя).
Што сапраўды выдатна ў Dark Quest 4, дык гэта тое, як яна спалучае стратэгію, поспех і гэтае захапляльнае пачуццё “яшчэ адзін раўнд”. Вы збіраеце сваю групу шукальнікаў прыгод, чытаеце загаворы, размахваеце мячамі і моліцеся, каб косці палюбілі вас крыху больш, чым учора. Мастацкі стыль стварае ўражанне, што вы знаходзіцеся ў казцы, дзеянне якой адбываецца ў дымнай карчме — з візуальнымі эфектамі, як са старога коміксу, але поўнымі шарму. Каб яшчэ больш падоўжыць даўгавечнасць гульні, у ёй ёсць рэдактар місій, кааператыўны рэжым і шматкарыстальніцкі рэжым (толькі з сябрамі, без выдзеленых сервераў).
Графічна эстэтыка гульні цудоўная. Яна ідэальна адлюстроўвае тое, як выглядала б настольная гульня ў лічбавым фармаце. Мініяцюры добра распрацаваны, і прынамсі, упершыню, калі вы гуляеце ў кожную місію, вас сустракае пачуццё трывогі, калі вы задаецеся пытаннем, што хаваецца за кожнымі дзвярыма і ці гатовыя вы да гэтага.
У цэлым, Dark Quest 4 — гэта вельмі рэкамендаваны вопыт для прыхільнікаў настольных гульняў Sword & Sorcery, папярэдніх гульняў серыі або пакрокавых тактычных гульняў з праходжаннем падзямелляў, якія не з’яўляюцца roguelites. Магчыма, гэта не надта моцнае паляпшэнне ў параўнанні з папярэднімі гульнямі, але гэта была вясёлая гульня. Мне вельмі спадабаўся шматкарыстальніцкі рэжым. Я не гуляў ні ў адну з іншых гульняў серыі, але гэты досвед прымусіў мяне задумацца пра іх. Мне асабліва спадабалася, наколькі кароткімі былі ўзроўні, таму мы маглі лёгка пачаць і сысці, калі захочам. Гэта як настольная гульня. Выдатна падыходзіць, калі вам патрэбна складаная, але простая гульня, якая не патрабуе гадзін гульні.