Сярод гульняў жахаў, у якія я гуляў на Xbox апошнім часам, вылучаецца Dark Atlas: Infernum. Гэта псіхалагічны жах, які адразу ж мяне захапіў — не раптоўнымі, гучнымі жахамі, а цёмнай атмасферай, якая павольна пранікае ў вашу свядомасць, пераносячы вас у унікальнае падарожжа з багатым сюжэтам і прыгожым мастацкім стылем. Распрацаваная камандай вельмі маладых людзей у гульнявой студыі ўсяго з шасці чалавек, гульня спалучае ў сабе некалькі рэлігій і школ думкі, каб стварыць жах у стылі Лаўкрафта. Але ці кожны здольны сачыць за гэтай гісторыяй?
Dark Atlas: Infernum акунае вас у псіхалагічны жах ад першай асобы, дзе вы гуляеце за Наталлю Асенсіа, Вялікага Майстра таямнічага культу, якая знаходзіцца ў падзямеллі, пакуль знешні свет разбураецца. Як чалавек, які не знаёмы з першакрыніцамі, я лічу, што гульня добра знаёміць гульца са светам Dark Atlas, не паглыбляючыся ў яго занадта глыбока. Я чакаю, што прыхільнікам кніг спадабаецца больш спасылак на сюжэт, але я не магу пракаментаваць гэта.
Як чалавек, які любіць такія франшызы, як Silent Hill і Resident Evil, я лічу гэтую гульню добрым выбарам, калі вы шукаеце цёмную, змрочную і злёгку гатычную атмасферу. Як ужо згадвалася ў іншых аглядах, гульня, здаецца, чэрпае шмат натхнення з Amnesia. Геймплэй, хоць і базавы, эфектыўны. Як я ўжо казаў, Dark Atlas: Infernum мае вельмі базавы стыль, але менавіта ў гэтым яе моц: яе сюжэт не абапіраецца на якія-небудзь хітрыкі, каб не адчуваць страху. У вас ёсць толькі самыя простыя дзеянні: бег, скачкі, хада і хапанне прадметаў, усё з адзінай мэтай разгадвання больш складаных галаваломак, галаваломак, сюжэт якіх настолькі заблытаны, што рэальнасць не можа прыняць іх, не разваліўшыся.
Я вельмі цаню тое, што можна схаваць невялікія калекцыйныя прадметы, такія як карты Таро, бо гэта дадае гульні крыху больш задавальнення, калі вы даследуеце і шукаеце падказкі. З іншага боку, часам знайсці самі галаваломкі для прасоўвання сюжэта складана, і часам гэта мяне трохі расчароўвала. Тым не менш, я нецярпліва хачу гуляць больш і адкрываць для сябе гісторыю гэтага свету.

Галаваломкі і раздзелы са схаванымі элементамі забяспечваюць разнастайнасць; Аднак, калі вы чакаеце цалкам бездакорнага досведу, некаторыя пагоні могуць расчараваць. Тым не менш, графіка і гук цудоўныя, з уражлівымі візуальнымі эфектамі і некаторымі сапраўды захапляльнымі момантамі. Свет гульні падзелены на розныя раздзелы, што дазваляе хутка вывучыць яго гісторыю і спіс жывёл, але гэта таксама з’яўляецца слабасцю, бо галаваломкі становяцца даволі лінейнымі.
Атмасфера Dark Atlas: Infernum змрочная, з мігатлівымі агнямі, трывожным шэптам і вымярэннямі, якія, здаецца, разбураюцца вакол вас. Апавяданне, якое з’яўляецца часткай мультымедыйнага сусвету Saga Radiata, дадае пласты таямнічасці і сэнсу, якія выходзяць за рамкі простых страхаў. Мастацкі дызайн гульні дэманструе ўплыў Здзіслава Бексінскага і Silent Hill. Саўндтрэк выдатны, эпічны і захапляльны. Культурныя спасылкі, асабліва на кнігі і карціны, сустракаюцца па ўсёй гульні. Я раю прапусціць іспанскі дубляж галоўнага героя, бо ён не параўнаецца з астатняй часткай гульні. Англійскія галасы добрыя, асабліва голас злыдня, і ўсё ж іспанская агучка злыдня выдатная.
Пасля заканчэння гульні я хачу адзначыць два важныя моманты. Першы — гэта тое, што гэтая гульня была створана неверагодна невялікай камандай, і, нягледзячы на відавочную ўвагу да дэталяў, любоў і намаганні, якія былі ўкладзены ў гульню, часам гэта бачна. Не думаю, што гэта прымяншае каштоўнасць гульні, таму ўстанаўлівайце свае чаканні адпаведна. Другі момант — гэта сцэнар галоўнай гераіні. Не ўдаючыся ў спойлеры, мне было цяжка паверыць у яе характар.
Мне здалося, што два бакі яе псіхалогіі (кіраўнік сакрэтнай арганізацыі міленіялаў і маці, якая смуткуе) не вельмі добра спалучаліся, і гэтая неадпаведнасць часам раздражняла. Калі б ён быў другарадным персанажам, гэта было б другараднай праблемай, але гісторыя ў значнай ступені абапіраецца на гэты псіхалагічны канфлікт, і шкада, што ён не быў выкананы лепш. Гэта быў прыемны сюрпрыз — ці, калі быць справядлівым, непрыемны сюрпрыз. Dark Atlas: Infernum — гэта надзвычай жахлівы дэбютны праект ад невялікай, нядаўна створанай студыі Night Council, які абяцае падарожжа ў наша ўнутранае пекла, і, на шчасце, гульня сапраўды выконвае гэтае абяцанне.