Памятаеце гульню HeliBorn з усім шумам? Калі вы прыхільнік гульнявых планшэтаў Steam, вам трэба ведаць, што стваральнікі гэтай гульні дадалі яшчэ адну гульню ў Інтэрнэт-краму гульняў у гэтым годзе. Хоць каманда распрацоўшчыкаў гульняў – гэта новая каманда сярод буйных кампаній па распрацоўцы гульняў, але трэба мець на ўвазе, што толькі некалькі асноўных гульняў, якія яны выпусцілі, паказала вельмі высокую якасць таго, што яны могуць прапанаваць гульні свет. Але на гэты раз з новай гульнёй Crossroads Inn яны зайшлі ў тупік і кінулі выклік крытыкам. Нарэшце надышоў дзень выпуску гасцініцы Crossroads, і мы, як і астатнія ўсхваляваныя гульцы, чакалі новай працы каманды распрацоўшчыкаў Klabater. Цяпер, праз год, абяцанне выдавецкай каманды нарэшце стане даступным у краме Steam. З скрыншотаў гульні мы бачылі, што мы маем справу не са звычайнай гульнёй Nintendo, і на гэты раз гэтай гульні ёсць што сказаць у стратэгічным вымярэнні. З усімі гэтымі інтэрпрэтацыямі мы вырашылі раскрытыкаваць гэтую гульню на сайце Game Russ, таму сачыце за навінамі.
-
-
Асноўная гісторыя гульні пачынаецца са смерці вельмі добрага і сімпатычнага каралеўства для ўсіх маленькіх каралеўстваў. У мінулым гэты кароль мог усталяваць мірныя і сяброўскія адносіны паміж рознымі землямі з вялікай міласэрнасцю і ласкай свайго народа. Але са смерцю караля і прыходам да ўлады дзяцей паміж каралеўствамі дзвюх краін успыхнуць варожыя адносіны, у выніку чаго ўсё парушаецца, і людзі маюць праблемы адзін з адным і не будзе іншыя спосабы зносін паміж землямі. Пасля ўсіх гэтых гісторый, расказаных у пачатку гульні, вам была прызначана місія, у якой вы абавязкова пабудуеце добры і вялікі караван-сарай для людзей дзвюх краін, якія варожа адносяцца паміж сабой, і, стварыўшы гэты будынак, вы ствараеце прастору. Стварайце ў гасцініцы транснацыянальныя карпарацыі, і ў выніку вы збліжаеце людзей. Цяпер, чым лепш і больш збалансаваны гэты караван-сарай, тым лепш будуць адчуваць яго жыхары, і ў выніку сітуацыя паміж дзвюма краінамі, асабліва на мяжы, будзе значна лепшай.
-
Адно з абяцанняў, якое гульнявая кампанія дала карыстальнікам, заключаецца ў тым, што пасля ўсебаковага агляду распрацоўкі гульняў каманда распрацоўшчыкаў Klabater мае намер перанесці гульню і на гульнявыя кансолі, і неўзабаве пасля публікацыі гэтага артыкула. таксама можаце зрабіць гэтую гульню для вашых кансоляў.
Магчыма, пасля гульні ў гэтым стылі вы чакаеце ад гульні стратэгічнай гульні. Тым больш што тэма і стыль гульні нагадвае нам старую гульню StrogHold. Але геймплэй у гісторыі і геймплэй далёка не такі, як вы чакаеце. Вядома, у гульні ёсць істотны недахоп з пункту гледжання геймплэя і графічнага дызайну. Калі вы звернеце ўвагу на гульню, вы ўбачыце, што выпушчаная версія не поўная, а геймплэй і графіка гульні ўбудаваны ў гульню вельмі груба і элементарна. Гэтыя недахопы таксама можна ўбачыць з аднаго боку на значку гульні на скрыншотах. Задачы і этапы ў гульні выконваюцца простым і хуткім спосабам, і няма часу ствараць у гульні эфекты, якія мы вяртаем да абмеркавання гульнявой графікі, згадваючы гэты момант. Структурны дызайн гульні з’яўляецца нармальным з пункту гледжання геймплэя і з’яўляецца асновай для паляпшэння гульнявога дызайну. Асабліва пры кручэнні гульнявой камеры пікселі і краю аб’ектаў у гульні бачацца вельмі сырымі. Дызайн у гэтых частках вельмі просты і застаецца на другім плане. Колеры не афарбаваны ў навакольным асяроддзі, і гэта нават не вяртаецца да стылю гульнявога дызайну. Колеры настолькі падобныя ў афармленні навакольнага асяроддзя, што знайсці і раздзяліць кампаненты гульні будзе вельмі складана. У выніку гэты дызайн таксама ўплывае на геймплэй і негатыўна ўплывае на свежасць самой гульні. Паколькі гульня працяглы час, гульня становіцца візуальна вельмі сумнай, у той час як супернікі такіх сярэднявечных гульняў, якія публікуюць сваю гульню ў стратэгічным жанры гульні са шматлікіх дэталяў гульні і яе патэнцыялу ствараць разнастайнасць. будзе рухацца наперад у складніках гульні.
-
Адзін з тэхнічных недахопаў гульні звязаны з празмерным меню, якое было прымусова размешчана ў галоўным аспекце гульні. Па ходзе гульні выкарыстанне гэтых меню і функцый становіцца ўсё больш складаным і стварае шмат непаразумення ў свядомасці. Хоць многія з гэтых меню вам навучаць у пачатку гульні, але ўсё яшчэ на верхніх этапах, альбо некаторыя з гэтых функцый зусім не карысныя, альбо калі яны прыходзяць на працу, прыемны досвед таго, што яны могуць зрабіць. не стварайце нам таго, хто дае. Яшчэ адной праблемай гульні стане кручэнне гульнявой камеры. Павароты і павароты прымушаюць малюнак падскокваць і ўзнікаюць памылкі, калі вы хутка рухаеце малюнак альбо спрабуеце павярнуць гульнявое асяроддзе ў іншым вымярэнні.
-
Спачатку гульнявы працэс можа падацца вясёлым з-за новай гульнявой абстаноўкі, але мы абяцаем, што праз паўгадзіны гульні стомленасць будзе пранікаць у розум. Паколькі асаблівая ўзнагарода, як візуальна, так і графічна, і з пункту гледжання геймплэя, не даецца геймеру за прасоўванне гульні ў будаўніцтве і распрацоўцы гульнявых кампанентаў, і вы можаце апынуцца ў стане, калі занятыя павелічэннем каравана-сарая гадзінамі, але ад вас гульня не спадабаецца. Акрамя таго, гісторыю і ход гульні працягваюць сухія і бяздушныя персанажы гульні, і акрамя праблемы ў выкананні місій у гульні, адсутнасць харызмы ў гульнявых персанажаў, асабліва ў самой гульні, будзе быць вельмі надакучлівым.
-
Увогуле, мы адправілі на сайт мноства простых стратэгічных гульняў, якія не мелі нават дзесятай часткі аб’ектаў скрыжавання гасцініцы з станоўчымі водгукамі, і наша прычына была ў тым, што згаданыя гульні не мелі праблемы ў тым, што ім трэба рабіць. Большасць гульняў, якія суправаджаліся станоўчымі водгукамі, у асноўным маюць добры геймплэй і звычайна маюць адрозненні альбо недахопы ў гісторыі гульні альбо дызайне гульні, але мы ніколі не дадзім гульні той момант, у якім гульня не можа запусціць самастойна геймплэй. Inn Crossroads мае асноўныя праблемы з дызайнам гульнявых шляхоў. Акрамя таго, графічныя праблемы, уключаючы скачкі з экрана, дрэнныя куты агляду гульнявой камеры і сумны стыль у яе экалагічным дызайне – гэта толькі невялікая частка недахопаў гульні, якіх мы не даруем.