Compass of Destiny: Istanbul — выдатная ролевая гульня, дзеянне якой адбываецца ў Асманскай імперыі. Галоўны герой гульні атрымлівае дзіўны компас, які адкрывае шлях у іншы свет. Ці дапаможа яму гэтая рэч вырашыць свае незлічоныя праблемы і пазнаць самога сябе? Адказ на гэтае пытанне вам трэба знайсці самастойна. Гульня спалучае рэальныя гістарычныя падзеі і фэнтэзі. Той факт, што праект створаны ў Турцыі, надае яму асаблівы каларыт; мясцовая атмасфера выдатна перададзена. Распрацоўшчыкам гэтай гульні з’яўляецца M11 Studio, а выдаўцом — 5D Creations. Гульня ўпершыню выйшла для ПК у 2023 годзе, а нарэшце 29 жніўня 2025 года яна выйшла на кансолі Xbox One.
Што тычыцца сюжэта, то ў нашага героя вельмі складанае жыццё. Я не буду ўдавацца ў падрабязнасці, а толькі падзялюся інфармацыяй з самага пачатку гульні. Галоўны герой гісторыі вырас у арыстакратычнай сям’і на востраве Крыт. У нейкі момант прыбываюць асманскія заваёўнікі, забіваюць яго бацькоў і бяруць у палон яго сястру. Самога героя занявольваюць. Адгэтуль пошукі яго сястры складаюць аснову сюжэта. Але тут столькі заблытанага і цалкам натуральнага сюжэта, што гэта больш падобна на серыял баевікоў.
А цяпер пяройдзем да геймплэю Compass of Destiny: Istanbul. У пачатку гульні вам прапануюць выбраць узровень складанасці. Я паставіў яго на самы нізкі ўзровень складанасці і не памыліўся. Мне давялося перагуляць хаця б некалькі самых складаных бітваў пяць ці нават сем разоў. Тут забойствы адбываюцца хутка, бо свет гэтай гульні сапраўды жорсткі. Геймплэй падзелены на дзве вялікія часткі: рэальны свет і каралеўства Фітрат. Акрамя таго, ён поўны дробных, разнастайных і ўнікальных лакацый.
Асабіста мне вельмі спадабалася вялікая і падрабязная карта Стамбула. Сталіца Асманскай імперыі не толькі вялікая, але і мае вертыкальны геймплэй. Можна ўзбірацца на дахі, карыстацца рознымі сакрэтнымі сцежкамі і нават перамяшчацца па горадзе з дапамогай складанай сістэмы зіплайнаў. Час ад часу мы падарожнічаем у каралеўства Фітрат. Кожны раз гэта патрабуе далейшага развіцця асноўнага сюжэта. Таксама можна выкарыстоўваць компас уручную, вылучаючы пэўныя месцы, якія асацыююцца з фэнтэзійным светам.
І рэальны свет, і Фітрат поўныя ворагаў. Пазаземны свет у гэтым плане значна больш агрэсіўны. Натоўпы вельмі непрыемных і небяспечных ворагаў, у тым ліку волатаў, з’яўляюцца з ніадкуль. Ключавыя бітвы ў Compass of Destiny: Istanbul ўключаюць некалькі хваль ворагаў. Вельмі важна звяртаць увагу на з’яўленне сініх і зялёных сфер на полі бою. Зялёныя сферы аднаўляюць здароўе, а сінія — папаўняюць энергію, страчаную ад нападаў. Рэгенерацыі здароўя няма, толькі мінімальная за кошт спажывання ежы або вельмі рэдкіх, але магутных зелляў. Вынослівасць аднаўляецца хутка і спантанна, але часта патрабуе больш хуткага аднаўлення.

У рэальным свеце ёсць бітвы, але яны, здаецца, радзейшыя і менш інтэнсіўныя, і вы сустракаеце толькі некалькіх наймітаў або бандытаў, мікрааўтобус. Ворагі ў рэальным свеце звычайна знаходзяцца альбо ў спецыяльных зонах на карце (напрыклад, у варожых лагерах), альбо з’яўляюцца як частка сюжэта. Калі побач з NPC, з якім мы размаўляем, з’яўляюцца нейкія цёмныя персанажы, гэта азначае, што ідзе бітва. Мы часта апынаемся ў невялікіх раёнах з рэальнымі бітвамі, выконваючы пры гэтым невялікія, дадатковыя місіі на вуліцах Стамбула.
У бітвах Compass of Destiny: Istanbul важна распрацаваць правільную стратэгію для перамогі. Галоўны герой гісторыі мае чатыры віды зброі: латуневыя кулакі/кіпцюры, меч, лук і шчыт. Я не быў цалкам упэўнены, што рабіць са шчытом, але іншая зброя даволі зразумелая. Акрамя таго, скруткі навыкаў можна знайсці па ўсім свеце, і яны прысвечаны адпаведным тыпам зброі. Даследаванне гульнявога свету таксама даволі стандартнае. Вы нават можаце прабіваць драўляныя прадметы і збіраць прадметы, якія з іх выпадаюць, размаўляць з людзьмі, рабіць пакупкі і выконваць задачы. Паколькі гульня праходзіць па раздзелах, вам трэба будзе рабіць усё магчымае, таму што шляху назад няма. Компас вельмі карысны, таму што ён паказвае ўсё, з чым можна ўзаемадзейнічаць або што можна знішчыць.
Для інды-гульні графіка неверагодная. Свет поўны дэталяў і дробных прадметаў. Большая частка з іх не служыць ніякай мэце і проста існуе, каб зрабіць месца больш прывабным. Людзі выглядаюць трохі “пластыкавымі”, але ўсё роўна даволі добра. На жаль, аптымізацыя дрэнная. У кожнай лакацыі гульня з цяжкасцю выконваецца. Не зусім негульнявая, але ёсць вельмі прыкметныя падзенні кадраў, якія звычайна здараюцца ў ажыўленых раёнах, такіх як Стамбул.
Карацей кажучы, у Compass of Destiny: Istanbul ёсць некалькі істотных недахопаў, але мне вельмі спадабалася ў яе гуляць. Гэта гульня, якая здаецца ідэальнай. Я не кажу, што ў ёй няма памылак ці якіх-небудзь іншых праблем. Але я сапраўды не думаю, што ад гэтай гульні варта адмовіцца. У яе сапраўды вялікі патэнцыял… З таго, што я бачыў да гэтага часу — з пункту гледжання сюжэта — гэта выдатная RPG. Ёй проста трэба некалькі дапрацовак, каб яна засталася на ўзроўні паміж добрым і добрым. У любым выпадку, гэта гульня, якую, на маю думку, сапраўды варта паспрабаваць, і тое, што працуе, вельмі задавальняе.