CloverPit — яшчэ адна гульня, падобная на Balatro, у якую даволі лёгка гуляць, калі выкарыстоўваць свой мозг і час. Не будучы занадта рэгулярызаваным, гэтая гульня мае шмат падабенстваў, скажам, з гульнёй у казіно пад назвай Balatro. Гульня ў казіно і дзіўныя рэчы, якія павялічваюць лічбы. Розніца паміж імі заключаецца ў гульнявых аўтаматах і ўскоснай смерці.
У CloverPit вы гуляеце ў гульнявы аўтамат, каб выплаціць доўг, які вы павінны выплаціць да кожнага тэрміну (3 кручэння на гульнявым аўтамаце па 3-7 кручэнняў кожны). 7 кручэнняў маюць больш манет і даюць вам 1 білет, 3 кручэння маюць менш, але даюць вам 2 білеты для куплі загавораў. У залежнасці ад таго, колькі вы ўносіце на свой доўг кожны спін, вам вяртаецца прыбытак пасля кожнага кручэння.
Загаворы змяняюць тое, як праходзіць кожны раўнд, і ўплываюць на ўсе аспекты гульні, ад базавага значэння выйгрышных камбінацый да прыбытку, які вы атрымліваеце. Гэта сапраўды аснова гульні: якія загаворы вы атрымліваеце і як вы з імі гуляеце. Вы атрымліваеце загаворы з другаснай валюты (Clover Tickets). Вы атрымліваеце манеты і бонусныя білеты, выплачваючы свой доўг да заканчэння тэрміну. Пасля кожнага тэрміну аплаты вы атрымліваеце званок, які дае вам метамадулятар, які можа даць вам такія здольнасці, як падваенне вашых білетаў, усталёўваючы вашы манеты на 0, і наадварот.
Графічна мне вельмі спадабалася графіка ў стылі PS1. Гульня мае нізкапалігональную/нізкаразрозную тэкстуру, падобную да такіх гульняў, як Inscryption або Lethal Company. Падабенства з Lethal Company працягваецца ў яе прызначэнні; вам даецца 3 раўнды (дні), каб выканаць пастаянна павялічваемы ліміт часу (запас), інакш вы памрэце, упаўшы ў (прасторную) яму.
Па сутнасці, калі вы аб’яднаеце Lethal Company і Balatro, вы атрымаеце CloverPit, што з’яўляецца выдатнай ідэяй, але ёй не хапае ўнікальнай атмасферы любой з гульняў, а менавіта кааператыўнага характару Lethal Company і складанай структуры калоды Balatro.
Balatro, як відавочнае натхненне, значна больш інтуітыўна зразумелы і прывабны; У ім больш рэчаў, якія гулец можа зрабіць у дадзены момант, больш механік для праходжання, так што па меры прасоўвання вы адчуваеце сапраўднае пачуццё дасягнення. Наадварот, базавы дызайн слотаў з адной кнопкай настолькі павярхоўны, што нават даданне механікі roguelite не дадае дастатковай складанасці, каб зрабіць яго задавальняючым або працяглым.
Людзі, якія проста каментуюць фразай “LETS GO GAMBLiNG”, не дапамагаюць нікому ў прыняцці рашэнняў/разуменні гульні. Я таксама не думаю, што сказаў бы, што калі вам спадабалася Balatro, вам спадабаецца і гэтая. Гэта не індывідуальны вопыт. Яны абедзве падобныя па жанры, але я лічу, што гэтая гульня больш заснавана на ўдачы. Няма нічога лепшага, чым амаль пераадолець ліміт па часе, выкінуўшы толькі 3 6 і прайграўшы ўсё за адзін раўнд. Акрамя таго, колькасць раўндаў значна меншая ў параўнанні.

Цяпер мая скарга на гэтую гульню. Балансу і трываласці даволі не хапае. Каб выйграць у гэтай гульні, ігнаруйце поспех пасля другога ліміту часу (ён робіць дзіўныя рэчы з верагоднасцю атрымання сімвалаў, якія могуць нанесці шкоду вашай зборцы) і ўкладзіце ўсе свае намаганні ў загаворы, якія павялічваюць лімоны і вішні, выберыце шчаслівага ката для этапаў ласкі і прысвяціце адзін ці два загаворы эканоміцы білетаў і інвентара.
Калі ў вас будзе шмат білетаў, перакруціце краму, каб убачыць цыгарэты, і проста купіце іх, таму што яны перакруцяць краму і з’явяцца ў наступнай краме, па сутнасці, даючы вам неабмежаваную колькасць рулонаў. Шукайце выключна сумкі. Ігнаруйце ўсе іншыя загаворы і маліцеся RNJesus. Віншуем, ніводная іншая камбінацыя загавораў не дастаткова магутная, каб канкураваць з гэтай, і вельмі мала іншых камбінацый могуць выйграць гульню без значнага генератара выпадковых лікаў на вашу карысць.
Наяўнасць слабых прадметаў не абавязкова дрэнная, у Балатро ёсць слабыя джокеры, аднак у Балатро больш магчымасцей сабраць калоду, якая дапаўняе гэтых слабых джокераў. Развіццё пэўных загавораў у CloverPit неверагодна складанае, таму што адзіны спосаб наладзіць свой генератар выпадковых лікаў – гэта загаворы і паляпшэнні тэлефонаў, якія вельмі абмежаваныя. Пасля вышэйзгаданых дэталяў выбару, дзе вы можаце змяніць парадак вашых джокераў і згуляных рук, што можа моцна паўплываць на лік, гульня прапануе значны выбар толькі праз маніпуляванне крамай і актывацыю загавораў (парада: заўсёды актывуйце свае загаворы настолькі часта, наколькі гэта дазваляе).
Карацей кажучы, я атрымліваў асалоду ад гэтай гульні пяць гадзін. Спадзяюся, што ёсць і іншыя зборкі, якія могуць набраць шмат балаў пры дастатковай тэорыі і выкарыстанні генератара выпадковасці, аднак большасць прадметаў здаюцца альбо бескарыснымі, альбо неэфектыўна перадаюць стыль гульні, альбо не могуць быць цалкам выкарыстаны з-за няздольнасці гульца эфектыўна/паўторна ацэньваць вынікі гульнявых аўтаматаў на сваю карысць, за выключэннем вельмі канкрэтных выпадкаў. Гульня моцна залежыць ад генератара выпадковасці і альбо не прапануе дастаткова інструментаў для пабудовы вакол яго, альбо я проста не разумею, як ацаніць выпадковасць на сваю карысць.
Мне вельмі падабаецца ідэя CloverPit….. але здаецца, што чым больш вы гуляеце, тым больш вас караюць. Па меры таго, як вы працягваеце адкрываць розныя загаворы, становіцца ўсё цяжэй і цяжэй стварыць якую-небудзь сінергію. Я вялікі прыхільнік roguelike/lite гульняў, і яны з’яўляюцца адным з маіх любімых жанраў, таму я не чужы прайграваць… шмат… і гэта для мяне незвычайна. Я лічу, што гэта азартная гульня, таму лагічна, што яна проста адчуваецца як чысты генератар выпадковых лікаў, але калі здаецца, што немагчыма выкарыстаць навыкі ці стратэгію для перамогі, гэта не так весела. У выніку гэта мяжуе з вар’яцтвам. Тым не менш, гэта лепш, чым сапраўдная азартная гульня!