Прывітанне ўсім дарагім сябрам і спадарожнікам гэтага і сённяшняга сайта, мы да вашых паслуг, пастаянныя кампаньёны, праглядаючы вельмі прывабную гульню Ancestors Legacy. Гэтая гульня была створана і запраграмавана 22 мая 2018 г. кампаніяй Destructive Creations, а затым кампаніяй 1C Publishing EU s.r.o. , 1C Entertainment, GS2 Games Inc. , 1C Company, DMM GAMES і Destructive Creations
Ён быў выпушчаны і выйшаў на рынак і быў вельмі добра прыняты. Гульня ў цяперашні час даступная для Playstation4, Xbox One, камутатара Nintendo і ПК.
Кароткае праверка адносна мізэрнага выбару загалоўкаў стратэгіі выяўляе нешта дзіўнае ісціны – ні адна з іх на самай справе не тычыцца ўварвання вікінгаў, англасаксонскіх войнаў альбо славянскага канфлікту ў любой форме і форме. На самай справе, у жанры ёсць маштабная зенічная гістарычная дзірка, якую ні адна гульня не змагла запоўніць – да таго часу, як Ancestors Legacy, гэта значыць. Першапачаткова выпушчаны на ПК, Ancestors Legacy робіць паход крыху больш за год і змяняецца. Пятнаццацімесячны часовы прамежак часу, здавалася б, добра правялі, бо распрацоўшчык Destructive Creations выкарыстаў час, каб сцягнуць і падгарнуць спадчыну Ancestors усімі правільнымі спосабамі для дэбюту кансолі.
Спадчына продкаў Самы відавочны кручок – пераканаўчы. Пахваліўшыся шматграннай кампаніяй, якая дазваляе гульцам вырашаць гістарычныя наратывы з пункту гледжання вікінгаў, англасаксонцаў, нямецкіх альбо славянскіх сіл, Спадчына продкаў павінна выклікаць цікавасць гісторыкаў і генералаў з крэслам паўсюдна, улічваючы шырокі спектр гістарычных канфліктаў, ёсць у прапанове. Свет, які адыходзіць ад хамскіх і капрызных разбуральных сюжэтных кампаній, часта сустракаюцца ў іншых стратэгічных гульнях, кожная кампанія ў спадчыну продкаў звязана паміж сабой сюжэтнай ніткай, у якой гульцы кантралююць знаёмы набор герояў, калі яны прасоўваюць гісторыю. Ад выкрадзеных ваяводаў вікінгаў да адчайных германскіх байцоў, Ancestors Legacy займаецца грандыёзнай працай, апускаючы гульца ў яго шматлікія канфлікты, пры гэтым кожная кіраўніца дэманстравалася ў драматычным стылі, дзякуючы пагранічным сцэнам гульні і, мяркуючы, грубым размоўным дыялогам.
Што тычыцца самой структуры агітацыйнай кампаніі, ясна шмат думаў над тым, як прэзентаваць займальны сюжэтны рэжым, які падабаецца як новапрыбылым жанрам, так і ветэранам. Большасць першай кампаніі, напрыклад, гэта практычна падручнікі, але амаль бясшвоўная мода, калі гэтыя механікі знаёмяцца з іграком разам з гісторыяй, б’е, што гэтыя раннія місіі адчуваюць сябе як правільныя баі аднолькавымі і зусім не падобнымі. адчайна маркотныя практыкаванні, якія, у адваротным выпадку, могуць быць меншымі. Пасля ўступлення ў кампанію належнае адкрыццё ўваходзіць у структуру кожнай місіі. У залежнасці ад даўжыні ад 30 хвілін да пары гадзін, кожная місія будзе лёгка засваяльнай, мэтанакіраваны геймплэй, які дазваляе лёгка прасачыць і значна больш асвяжаць, чым проста “забіць іншы бок” як мага хутчэй.
Сапраўды, розныя задачы, якія вам будуць пастаўлены, маюць сэнс і ў гістарычным, і ў механічным кантэксце. Як, напрыклад, варагі, большая частка кампаніі праводзіцца на ўмацаванне вашых шэрагаў і інфраструктуры, спальванне вёсак вашых брытанскіх ворагаў і падпарадкаванне іх інфраструктуры да вашых уласных мэтаў – акт, які потым дазволіць вам зрабіць значна больш усёабдымны і надзейны напад. далей уніз па лініі. Калі справа даходзіць да самога акту вайны, распрацоўшчык Destructive Creations таксама даў тут вялікую глыбіню і вытанчанасць. Тыпы падраздзяленняў могуць трыюмфаваць альбо разграміць адзін аднаго ў сістэме стылю нажніц з каменнай паперай, калі шчыты, якія ваяры могуць перамагчы шчупакоў, шчупакі добра працуюць супраць кавалерыі і кавалерыі перавышаюць здольнасць знішчаць іншыя тыпы пешых салдат і гэтак далей.
Больш складанымі з’яўляюцца мясцовасць і розныя тыпы стратагм бою, якія вы можаце прыняць, каб зрабіць працу. У той час як адзін атрад можа быць па сваёй сутнасці мацнейшы за іншы, гэта ўсё дарэмна, калі яны апынуцца ў няправільным становішчы на полі бою – зарад у фланг экранаваных воінаў з падраздзяленняў шчупакоў дасць разбуральныя вынікі незалежна ад іх уласцівых. Моцныя і слабыя бакі ў ломе. Акрамя таго, іншыя тыпы падраздзяленняў павінны быць эфектыўна выкарыстаны. Напрыклад, стральцоў заўсёды трэба трымаць у тыле любой атакавалай сілы, што дазваляе ім мучыць ворагаў на адлегласці з душам адпаведных смяротных валаў. Акрамя таго, сярэднявечны эквівалент “блізкасці небяспекі”, безумоўна, тут таксама з’яўляецца фактарам, бо прыязны агонь з уласных лучнікаў можа здарацца занадта часта, калі вы не ў балі. Гэтак жа жыццёва важна, як правільна выкарыстоўваць шматлікія тыпы падраздзяленняў на полі бою, таму таксама разумееш навакольнае асяроддзе і ўлічваеш яго ў сваёй стратэгіі бою ў цэлым. Напрыклад, цалкам магчыма, каб меншая сіла трымала большую ў страху, прымушаючы большую армію ў дросельную кропку (напрыклад, вузкі мост), дзе вы прымушаеце іх змагацца з вамі адзін на адзін, фактычна адмаўляючы перавагу іх колькасці, у той час як старанна размешчаная адзінка лучнікаў па чарзе апускае смерць на расчараванае і нарошчанае варожае войска.
Акрамя шматлікіх падраздзяленняў, якія вы накіроўваеце па карце, Ancestors Legacy таксама заклікае гульцоў будаваць уласную базу і інфраструктуру. Вяскоўцы і сяляне ляжаць у аснове любога будаўнічага прадпрыемства, бо чым больш народных, тым больш будынкаў вы зможаце вырабіць. Сюды можна выказаць здагадку, што для таго, каб жыць жыхарам вёскі, трэба спачатку пабудаваць дзесьці, і кожная канструкцыя патрабуе паскуджання розных матэрыялаў (дрэва, металу, мінералаў і гэтак далей), каб забіцца. У базы будынка таксама ёсць вялікая глыбіня, таму што больш складаныя будынкі, такія як стральба з лука, напрыклад, могуць быць пабудаваны толькі пасля таго, як узровень тэхнікі вашай арміі будзе павышаны – тое, што можа быць дасягнута толькі атрыманнем (альбо разграбанне) неабходныя рэсурсы ад навакольнага асяроддзя альбо ад ворага. Фактычная базавая база ў спадчыне продкаў спрашчаная (вы нават не можаце выбраць, дзе размясціць свае будынкі – размяшчэнне будзе аўтаматычным), што дазваляе вам сканцэнтравацца на рухах войскаў і стратэгіях бітвы, а не загразнуць у халастых і часта нудных прыпевах. кіраванне інфраструктурай.
Аддаляючыся ад галоўнай сюжэтнай кампаніі, Спадчына продкаў таксама складаецца ў мяккі і дзіўна наладжвальны рэжым перастрэлкі, у той час як канкурэнтныя анлайн-шматкарыстальніцкія баталіі таксама аказваюцца пераканаўчымі, хоць і няроўнымі. З двума асноўнымі рэжымамі, знішчэннем і дамініёнам, апошні аказваецца самым вясёлым, бо знішчэнне проста патрабуе, каб адзін бок цалкам знішчыў іншы і часта прыводзіць да таго, што адзін бок падбадзёрвае другі, проста маючы звышхуткі адзіны блок на карце і працягваючы як мага даўжэй. Так, не весела. Шчасліва, Дамініён лепей у лігах. У асноўным мэта тут складаецца ў тым, каб зарабіць ачкі за кожную вёску на карце, якую вы захапілі, але паколькі на любой дадзенай карце ёсць толькі невялікая колькасць, гульня неўзабаве пераходзіць на хуткую справу, якая мае больш агульнага з класічнай перацягванне каната, калі вёскі хутка мяняюць рукі з аднаго боку на іншы. Гэта, безумоўна, вельмі весела і дае шмат-шмат гадзін дадатковых забаў доўга пасля таго, як крэдыты прайдуць у асноўнай кампаніі. Абодва рэжыму таксама падтрымліваюць варыянты PvE – у гэтых сцэнарыях гульцы могуць змагацца з працэсарам.
Элементы кіравання, хоць, спрытна абцяжараныя і простыя ў выкарыстанні ў большасці сваёй, не такія інтуітыўна зразумелыя, як трэба часам, пры гэтым выбар некалькіх адзінак часам становіцца праблемай, паколькі вы звычайна не выбіраеце ўсе адзінкі, якія вы хочаце і толькі пасылаючы палову вашых салдат у бой. Акрамя таго, на гэтай стадыі няма ніякай падтрымкі клавіятуры і мышы, але абодва праблемы, падобна, могуць быць вырашаны наступным абнаўленнем.