Пры запуску гульні вы можаце гуляць у некалькі розных рэжымаў: Campaign, Endless і SplitScreen. SplitScreen – гэта версія для сумеснай працы з двума гульцамі. У мяне няма магчымасці паспрабаваць SplitScreen, хаця я думаю, што другі гулец цікавы. “Бясконцы” – гэта рэжым босавага пік, гэтак жа весела, як і рэжым асноўнай кампаніі.
Рэжым бою падзелены на планеты. Першая планета – Зямля, затым пераехала на Марс і гэтак далей. На любой планеце няма паверхняў, але ворагі кіпяць. Эканомія паміж імі не атрымліваецца, таму, калі вы хочаце пагуляць у гульню, для праходжання ўзроўню патрабуецца некаторы час.
Для кожнай планеты да вас набліжаецца дзесяць варожых хваль. На шляху да апошняй хвалі ёсць адзін бос, а ў канцы апошняй хвалі – яшчэ адзін бос, які адкрые наступную планету. Вы можаце гуляць у тры складаныя рэжымы: просты, звычайны і кашмарны. У асноўным я гуляю ў лёгкія гульні, таму што, відавочна, мне хутка гуляць. Я паспрабаваў падобныя праблемы з кашмарам, і гэта быў сапраўды кашмар. Я не зайшоў вельмі далёка
Гэта не двайная гульня здымкі, калі паскаральнік прывараны да падлогі, як Assault Android Cactus. Першыя некалькі раўндаў XenoRaptor могуць быць непрыемнымі для гульцоў, якія прывыклі гуляць упарта і хутка. Калі вам здаецца, што запуск лозунга можа быць занадта простым, калі ласка, знайдзіце час, каб абнавіць яго. Калі вам давядзецца звярнуць увагу на астэроіды, якія падсвядома рухаюцца па сусвеце, першыя некалькі хваль будуць зусім іншымі. Тады вам трэба пачаць думаць пра зброю, якую вы выкарыстоўваеце – магчыма, хуткі пісталет занадта недакладны, калі праціўнік схаваецца дзе-небудзь, калі разагрэецца, альбо калі вы не можаце кіраваць мэтай, ракетны эфект памяншаецца. Вяртайся
Частка прычыны, што я гуляю ў простыя мячы, – гэта кіраванне. Гульня – гэта двайная гульня здымкі, у якой вы можаце рухацца з аналагавай палкай налева і прыцэльвацца адпаведнай аналагавай палкай. Кнопка ZR можа страляць з вашай галоўнай гарматы, кнопка R можа страляць па спецыяльнай зброі, як ракеты, а кнопка L таксама можа выкарыстоўвацца для агнястрэльных стрэльбаў. Гэтыя элементы кіравання не складаныя, але можа спатрэбіцца некаторы час, каб прывыкнуць. Для мяне Joy-Cons меншая, таму што яна меншая.
Тут працуе масавая персаналізацыя XenoRaptor. Калі плата пазбягае пагроз ад ворагаў і навакольнага асяроддзя, у вас ёсць мноства варыянтаў, якія дазволяць вам шырока выпрабаваць бітву. XenoRaptor ўключае ў сябе гэтыя розныя варыянты барацьбы, выкарыстоўваючы схему кіравання, якая дазваляе гульцам эфектыўна выкарыстоўваць кнопкі плячэй і асобы. Проста таму, што месца для кожнага Joy Con адносна невялікае, цяжка кантраляваць пры выбары шматкарыстальніцкай опцыі. Аднак, калі вы можаце выкарыстоўваць дадатковы кантролер, прадукцыйнасць падзеленага экрана прыемная для абодвух гульцоў.
XenoRaptor параўнальны з класічнымі аркаднымі гульнямі, такімі як Астэроіды. У мінулым у большасці гульняў было 3 гульца: у іх было лёгка вучыцца, лёгка асвоіцца, і яны прымусілі вас працягваць гуляць. XenoRaptor выдаляе першыя два пункты са спісу, але, на жаль, гэта прымушае цябе працягваць гуляць.
Усё пачалося з моцнай гульні. Музыка выглядае цікава і захапляльна. Упраўленне рэагуе на задавальненне, каб падарваць караблі праціўніка. Візуальныя эфекты трохі размытыя, але маляўнічыя. Ёсць шмат патэнцыйнага зброі, якое адкрые вам цікаўнасць. Аднак пасля вельмі кароткага часу спевы нязменна былі недарэчныя на кожным узроўні. Няхай гэта будзе выкарыстанне лазераў або карабельных гармат, падарванне караблёў праціўніка на ўзроўні 6 не будзе мець ніякага значэння для падарвання сіл праціўніка на ўзроўні 1. Пасля гульні некалькі гадзін гэтыя размытыя эфекты пашкодзілі мне вочы. Вядома, ва ўсіх гэтых праблем ёсць праблемы, але больш часу не патрабуецца. Асабліва ў рэжыме кампаніі XenoRaptor.
Акрамя кампаній, існуе бясконцыя рэжымы і падзеленыя старонкі. Бясконцае менавіта тое, што вы думаеце. Гэта патрабуе жудаснага часу для агітацыі, але, па меншай меры, калі я спрабую бясконцы рэжым, гэта не дае вам ніякіх пераваг для зброі і новых абнаўленняў.
Тут таксама паказана колькасць пакінутых караблёў. Ні адзін з іх не знаходзіцца ў рэжыме падзеленага экрана. Калі вы і ваш партнёр з падзеленым экранам разышліся, амаль немагчыма знайсці адзін аднаго. Паколькі праціўнік становіцца амаль нябачным, завяршэнне адной хвалі становіцца вялікай праблемай.
Калі зносіны з ворагамі адчуваюць, што яны паляпшаюцца альбо неяк паляпшаюцца, час, праведзены на гульню, будзе значна больш памяркоўна. Ворагі вылазяць з экрана і спрабуюць страляць па вас ці ўрэзацца ў вас. Гэта канец, калі вы думаеце, што перамаглі ворага, вораг будзе справакаваны, альбо бос стане менш ворагаў, але сітуацыя ніколі не будзе аспрэчана. Праблема неверагодная. Большасць маіх смерцяў адбылася з-за выпадковага ўздыму астэроіда альбо лазернага выбуху адным націскам, які выбухае хутчэй, чым любы іншы снарад можа трапіць у экран. Дакладнае месца, дзе лодка ідзе. Але ў выніку ўсё было не так дрэнна, як здавалася. Чырвоная лінія паказвае кірунак нападу. О, але чырвоная лінія з’яўляецца толькі тады, калі хуткасць нападу дасягае хуткасці вашага нападу. Гэта навуковы тэрмін, хутка.
Вядома, чым далей ты пойдзеш, тым больш ворагаў напэўна з’явіцца і паграе са снарадам. Аднак, калі крыху падняць гэта, штучнаму інтэлекту ворага цяжка ісці за вамі. Часам на наступных узроўнях праціўнік разбіваецца на такія маленькія адзінкі, што вы можаце памыліцца за паламаныя пікселі на экране і перасякаць, здавалася б, бясконцую карту, змагаючыся з іншымі рэчамі. Затым, калі прыліў не скончыўся, таму што на экране з’явілася “Вораг застаецца: 1”, вы павінны паляваць на гэтага шкодніка ў сярэднім за нуль хвілін два разы. Вельмі кепска страляць з дзвюх дошак на працягу дзвюх хвілін.
Вы таксама можаце зайсці ў ангар у галоўным меню і змяніць зброю. Пры паразе ворага губляюцца іншыя рэчы, такія як тэхнічнае абслугоўванне (здаровае для вашага карабля), хуткасць (часовая для самалёта) і астуджэнне. Пасля доўгага стрэлу з асноўнай зброі ваш карабель можа перагрэцца. Астуджэнне можна ліквідаваць адразу. Калі вы не можаце знайсці цепланосбіт дзе-небудзь на карце, касмічны апарат астывае, а потым вяртае пісталет у зыходнае месца.