Winter Burrow — гэта гульня-даследаванне з лёгкімі канструктыўнымі элементамі і хатняй базай для ўпрыгожвання, распрацаваная Pine Creek Games і выдадзеная Noodlecake 12 лістапада для ПК, кансоляў Xbox і Nintendo Switch. Winter Burrow — гэта доўгачаканае вяртанне дадому. Вы гуляеце за маленькую мыш, якая вяртаецца ў разбуранае логава, акружанае снегам, цішынёй і таямніцай.
Мэта гульні простая, але кранальная… аднавіць свой дом, сабраць прыпасы, сагрэцца і даведацца, што здарылася з вашай сям’ёй. Гульня — гэта часткова гульня на выжыванне, а часткова сюжэтная прыгода, з атмасферай, якая прымушае вас запаволіцца і проста атрымліваць асалоду ад знаходжання ў яе свеце. Асноўны сюжэт — гэта каля 5-9 гадзін геймплэю, таму не чакайце звычайнай гульні, як Minecraft, Don’t Starve або Terraria.
Сістэма крафта ў гульні выдатная, а механіка выхаду на вуліцу, збору рэсурсаў, а затым выкарыстання чыстага цыклу сну/перазагрузкі для аднаўлення — выдатны спосаб справіцца з жанрам выжывання, не ператвараючы яго ў пастаянную руціну (што я звычайна ненавіджу!). Вы ніколі не губляеце свае асноўныя інструменты, таму няўдача не з’яўляецца катастрофай, што з’яўляецца разумным дызайнам.
Што тычыцца геймплэя, мне вельмі падабаецца ўтульная атмасфера Winter Burrow, але ў ёй няма ніякіх складанасцей, і гульня становіцца сумнай, калі стамляешся ад прыгожай графікі. Спачатку гэта таксама раздражняе, таму што ваш інвентар пачынаецца так мала, і тое, што сапраўды робіць гульню доўжачай гадзінамі, – гэта хаджэнне туды-сюды ў логава, каб запасіцца рэсурсамі. Пачуццё прагрэсу, якое вы атрымліваеце ў пачатку, калі паляпшаеце сваё рыштунак, хутка знікае.
Фінальныя місіі – “знайсці прадмет, даць прадмет, знайсці другі прадмет, даставіць прадмет”, і яны, безумоўна, прымусілі мяне адчуць, што я заплаціў цану за гульню ранняга доступу, якая была выпушчана ў поўнай версіі. Некаторыя персанажы прапануюць новыя дыялогі, калі вы зноў пагаворыце з імі, чаго вы не атрымаеце пасля выканання іх квэстаў. У выніку вы будзеце размаўляць з імі падчас фінальнай місіі і весці некалькі размоў адначасова, цалкам марна, як і ўпрыгажэнні, якія вы адкрыеце.
Адна з выдатных асаблівасцей гульні – гэта механіка холаду. Пасля пэўнага часу, які можна падоўжыць, ствараючы больш цёплую вопратку і ўжываючы ежу, вам трэба будзе заставацца каля вогнішча. Гэта дадае прыемнае пачуццё тэрміновасці і напружання ў гульню на пачатку і павялічвае напружанне па меры вывучэння новых абласцей.

Адна з маіх заўваг да Winter Burrow заключаецца ў тым, што ўпрыгожванні нары не маюць асаблівага сэнсу. У такой кароткай гульні вы наўрад ці зможаце замяніць свой ложак на іншы, калі ён не мае ніякай карысці, толькі іншы выгляд. І ўсё ж у вас так шмат (занадта шмат) варыянтаў мэблі, у той час як няма магчымасці пазбавіцца ад «старой» (ні старых інструментаў), і вам не патрэбна нічога, акрамя ложка і кантэйнера. Якія, калі вы туды дабярэцеся, ужо ёсць. Калі старое адзенне можа змясціцца ў існуючую скрыню з каменем і дрэвам, навошта будаваць шафу?
Вы адкрываеце ўсе ўпрыгожванні ў канцы гульні, і няма ніякай эндшпілю: вам усё роўна будаваць яе, калі вы не з’яўляецеся паўнавартасным гульцом і не хочаце атрымаць дасягненні. Якасць жыцця таксама не вельмі добрая, але, улічваючы, наколькі простай была гульня, мне, шчыра кажучы, было ўсё роўна. Акрамя таго, вы адкрыеце магчымасць вырошчваць грыбы ў хляве, што нудна і непатрэбна, вы, верагодна, зробіце гэта адзін раз, а потым забудзецеся, што можаце. Вы знойдзеце кучу грыбоў на вуліцы, і няма ніякай прычыны саджаць, паліваць і рабіць гэтыя крокі наогул.
Самае галоўнае, што няма карты ці якой-небудзь навігацыі, акрамя слядоў. Хоць мне падабаецца ідэя, я не думаю, што яна добра працуе, улічваючы, што сляды, здаецца, трымаюцца днямі і (я магу памыляцца) не паказваюць кірунак, у якім яны ідуць. Гэта вельмі ўскладняе пошук шляху назад да гнязда для такога чалавека, як я, у якога праблемы з памяццю і навігацыяй. Гэта таксама робіць раннія этапы гульні вельмі заблытанымі і перагружанымі.
Цікава, што ў гульні так шмат чаго сказаць. Стыль малявання ад рукі прыгожы. Кожны кадр адчуваецца як старонка з зімовай казкі, напоўнены мяккім асвятленнем і дробнымі дэталямі, якія ажыўляе лес. Гукавое афармленне дадае гэтай цеплыні, ад хрумстка снегу пад нагамі да мяккай музыкі, якая робіць нават ціхія хвіліны асаблівымі. Нягледзячы на прыгожы выгляд, гульня даволі нядрэнна спраўляецца з голадам, спёкай і будаўнічымі задачамі.
У цэлым, у «Зімовай Нары» выдатная графіка, вельмі прыемная музыка і гукі, мілыя персанажы і, безумоўна, утульная атмасфера. Але гульня не можа на 100% разлічваць на ўтульнасць, і я вельмі расчараваны, што хацеў пакахаць «Зімовую Нару». Вы прайдзеце яе менш чым за 10 гадзін, і ў яе нельга гуляць паўторна, што я мог бы прыняць, калі б гэта было не так. Аднак, я думаю, што, напэўна, справядлівей назваць яе інтэрактыўнай дзіцячай кнігай з невялікай колькасцю экшэну. Яна мілая і, безумоўна, «ўтульная», і выглядае так, быццам у яе ёсць вялікі патэнцыял стаць паўнавартаснай гульнёй. Яна была вельмі, вельмі кароткай, але мне ўсё роўна спадабалася.