Wartorn — гэта ўнікальнае спалучэнне roguelite і RTS, жанру, які я тут падтрымліваю. Яна ўсё яшчэ знаходзіцца ў раннім доступе, таму я крыху вагаўся, як яе ацаніць. З аднаго боку, я разумею, што яна знаходзіцца ў раннім доступе і не будзе ідэальнай, і ў ёй могуць быць некаторыя памылкі і праблемы з гульнявым працэсам, якія трэба выправіць, і гэта справядліва.
Аднак ёсць памылкі і дызайнерскія рашэнні, якія сапраўды марнуюць трохі часу, у тым ліку страта прагрэсу, вялікі грэх, які я не магу ігнараваць. Таму я думаю, што, хоць мне і падабаецца гульня, я б не рэкамендаваў яе ўсім, пакуль гэтыя відавочныя праблемы не будуць выпраўлены.
Што да сюжэту, я, шчыра кажучы, не звяртаў на яго асаблівай увагі. Я лічу, што ў гульні цікавы свет, але, паколькі гульня яшчэ не завершана, я не звяртаў асаблівай увагі на асноўны сюжэт, акрамя таго, што гульня добра выконвае сваю функцыю. Вы пачынаеце з дзвюх сясцёр, Яры і Элані, якія аб’ядналіся ў адзін атрад герояў, і яны былі пераможаныя і гінуць, абараняючы свой горад.
У тыповым для roguelite стылі яны адраджаюцца дзеля шанцу, але выкарыстоўваюць гэтую магчымасць, каб выжыць і ўцячы, збіраючы па дарозе войска і шукаючы дапамогі для барацьбы з захопнікамі. На момант напісання гэтага агляду даступна толькі два раздзелы, таму гісторыя яшчэ не скончана, але гісторыя з першым босам займальная.
Але Wartorn вылучаецца ў гульнявым працэсе, які адначасова неверагодна цікавы і мае шэраг праблем з дызайнам. Гульнявы цыкл вельмі задавальняе. Вы пачынаеце з героя (дзве сястры), якія па змаўчанні выкарыстоўваюць мячы і шчыты. Затым у першым навучальным дапаможніку/місіі вам трэба перамагчы саюзніка і праціўніка. Па сутнасці, вы прасоўваецеся па карце і праходзіце падзею або бітву на кожным вузле. Падзеі могуць каштаваць вам рэсурсаў або нават даць вам новых адзінак.
Пасля кожнай бітвы вы атрымліваеце вопыт, а таксама ўзнагароды. Таксама ёсць некаторыя пасіўныя падзеі, якія адбываюцца паміж вузламі. Вы павольна і натуральна аднаўляеце сваё здароўе да колькасці людзей у вашым атрадзе. Вам трэба ўручную выкарыстоўваць “бежанцаў”, каб пасіўна аднаўляць страчаных людзей у вашых атрадах паміж вузламі. Аналагічна, вы можаце траціць дадатковую ежу на трэніроўкі і пасіўна атрымліваць вопыт паміж вузламі. Усё гэта добры баланс паміж выбарам таго, як выкарыстоўваць свае рэсурсы, і я думаю, што гэта добра працуе. Вы таксама можаце рабіць паляпшэнні метапрагрэсіі пасля завяршэння раўнда (перамогі або паразы). Гэта ўключае ў сябе невялікія павышэнні статыстыкі для ўсіх, базавыя рэсурсы і нават новае базавае абсталяванне/здольнасці для сясцёр.

Баі ў Wartorn сапраўды займальныя і складаныя. Як толькі вы пачнеце разумець механіку элементаў і тое, якія розныя атрады можна мадэрнізаваць, каб лепш працаваць разам, вы адкрыеце для сябе вялікую глыбіню стратэгіі. Фактычна, бітвы — гэта наймацнейшы козыр Wartorn. Дзякуючы сістэме «Пясочных гадзін», бітвы можна праходзіць у сваім уласным тэмпе — і, як прыхільнік пакрокавых стратэгій, я ніколі не адчуваў сябе паспешлівым або непатрэбна разгубленым.
Базавая сінергія, мноства актыўных і пасіўных здольнасцей, мноства тыпаў юнітаў; ёсць шмат задавальнення, калі вы любіце прастату, але тыя, хто капнецца глыбей, знойдуць багатую сістэму, якая ўзнагароджвае тых, хто можа авалодаць механікай і адаптаваць свае атрады да кожнай сутычкі.
На маю думку, найбольшай праблемай гульні з’яўляецца яе тэмп. Першая гадзіна напоўнена сюжэтам і дыялогамі, якія часта бываюць доўгімі з-за яе працягласці, астатняя частка гульні можа здавацца хадой па гразі, хоць распрацоўшчыкі Stray Kite актыўна прыслухоўваюцца да водгукаў супольнасці і ўнеслі некаторыя змены ў якасць жыцця, каб вырашыць гэтую праблему. Смелы графічны стыль гульні з пэндзлем таксама пакідае жадаць лепшага і, на мой погляд, стварае візуальны беспарадак, які не зусім пасуе да гульні ў рэжыме рэальнага часу.
Мастацкі стыль таксама вельмі ўнікальны і добра пасуе да гульні, а дзякуючы сюжэту вы сапраўды прывязваецеся да свайго персанажа і юнітаў, якіх бярэце з сабой. Шчыра кажучы, першае ўражанне было не вельмі добрым. Графіка была класная, як акварэль, але яна трохі рэзка напружвала вочы, і я падумаў, што з графікай нешта не так. Яна выглядала вельмі размытай. Праз гадзіну гульні я больш паглыбіўся ў гульню, і мне здаецца, што яна выглядае добра. Я не памятаю ніякіх яскравых момантаў у гукавым афармленні, але сваю функцыю яна выконвае добра.
У канцы артыкула я магу зрабіць выснову, што Wartorn мае задаткі сапраўды выдатнай RTS-рагеліт-гульні. Тут шмат добрых ідэй, але выкананне пакуль не зусім дасягнула патрэбнага ўзроўню. Ёсць трывалая аснова, на якой можна будаваць, але ў цэлым ёсць шмат магчымасцей для паляпшэння. Нягледзячы на гэтыя праблемы, я ўжо 30 гадзін гуляю — і, што больш важна, я з нецярпеннем чакаю магчымасці пагуляць больш, выпрабаваць новы кантэнт і паглядзець, куды пойдзе Wartorn далей.
Wartorn — гэта гульня, да якой я абавязкова вярнуся, і якая, спадзяюся, зможа рэалізаваць свой высокі патэнцыял. Калі вы шукаеце гульню, якая задавальняе вашы патрэбы ў тактыцы, экшэне і стратэгічным мысленні, варта паспрабаваць, але будзьце гатовыя да тыповага пісьма, нераўнамернага тэмпу і памылак ранняга доступу. У цэлым, мне падабаецца. Я рады, што гэта ранні доступ, і мы можам бачыць, як распрацоўшчыкі ўлічваюць водгукі і выпраўляюць некаторыя памылкі.