Без сумневу, Wargroove 2 – гэта гульня, цалкам натхнёная класічнай стратэгіяй серыі Advance Wars 2001 года, прадуктам кансолі Game Boy Advance. Як той, хто гуляў у першую гульню Advance Wars у дзяцінстве каля тыдня-двух, я адразу адкінуў яе з-за недахопу вопыту ў рэальных стратэгічных гульнях. Але пазней я зразумеў, што мне не хапае рэдкай жамчужыны. Нягледзячы на тое, што я не магу з упэўненасцю сказаць, ці лепш я ў другой гульні, я цаню ўсе віды сапраўды выдатных гульняў, у якія я альбо не мог патрапіць, альбо проста не цаніў у дзяцінстве. Вось чаму Wargroove 2 прыцягнула маю ўвагу, збольшага таму, што я так доўга не пераглядаў серыю Advance Wars, а таксама таму, што я хацеў паглядзець, як будзе працаваць індзі-група з такім тактычным геймплэем. Так, гэта дапамагае палепшыць формула пасля доўгага перыяду.
Такім чынам, без лішніх слоў Wargroove 2 можна ахарактарызаваць як гульню Fire Emblem (галоўным чынам арыентаваную на сярэднявечную эпоху, але з рознымі фэнтэзійнымі элементамі разам з прывабнай эстэтыкай і запамінальнымі персанажамі), але з элементамі геймплэя Poly апісвае гульню Advance Wars, I азначае, што першы больш арыентаваны на персанажа, таму што кожны персанаж магутны сам па сабе, але патэнцыйна можа быць забіты і страчаны да канца гульні. У той час як апошні надае больш увагі вашым агульным адзінкам, кожная з якіх мае свае ўласныя моцныя і слабыя бакі, як і персанажы FE, але, як чакаецца, разваліцца і, як правіла, сама па сабе не магутная.
Сюжэтны рэжым гэтай гульні выдатны, у параўнанні з прыквелам, Wargroove 2 дадае новых персанажаў, гісторыю, юніты, а таксама дазваляе ўсім персанажам са старога спісу выкарыстоўваць новую механіку дзякуючы грувам узроўням, ці трэба сказаць, “зарадзіць” механік, каб Ён працаваў добра. Што тычыцца здольнасцей, напісанне гісторыі значна паляпшае прыквел, з некаторымі жартамі і смешнымі момантамі, сумнымі момантамі і ўсёабдымным уяўленнем, якое не зашкальвае, так што гэта плюс.
Фактычна, сюжэтны рэжым Wagroove 2 падзелены на тры меншыя кампаніі, якія збліжаюцца ў апошняй гульні з двух частак. Кожная з гэтых трох асобных кампаній мае лепшы дызайн карты, больш высокія стаўкі і нашмат лепшы тэкст, чым гісторыя Уоргрува, асабліва кампаніі Фелхейма і Шафранавага вострава. Wargroove 2 прымусіў мяне інвеставаць у персанажаў такім чынам, што арыгінал ніколі не быў блізкі. Акрамя таго, WG2 мае больш жорсткі баланс, а новая сістэма слотаў для завышанай платы фантастычная.
Патрабаванне S-Rank першай гульні (якое заўсёды было толькі лічыльнікам кручэнняў) было заменена значна больш цікавай сістэмай бонусных зорак. Завяршэнне карты зарабляе адну зорку, а затым кожная карта мае дзве дадатковыя мэты, якія заахвочваюць розныя і часта больш складаныя стылі гульні. Гэта жаданая змена, і рабіць яе значна цікавей, чым S-рэйтынг кожнай карты ў першай гульні. Адзіныя сумныя зоркі – гэта тыя, якія “заканчваюцца на ходзе X”, і гэта былі літаральна ўсе карты Wargroove 1.
Што тычыцца геймплэя, то гэта пакрокавая тактычная стратэгічная гульня, моцна натхнёная серыяй Advance Wars на GBA і Nintendo DS. У бітвах звычайна ўдзельнічае адна або некалькі армій, кожная з якіх мае штаб-кватэру, магутнае камандаванне, войскі і будынкі, такія як казармы, на якія вы можаце выдаткаваць золата, каб стварыць войскі. У ход гульца кожны юніт можа рухацца і выконваць дзеянні (звычайна атакуючы варожы юніт або будынак). У атацы юніт атакуе першым, а затым атрымлівае страты ад контратакі ад варожага юніта. Нанесены ўрон прапарцыянальны здароўю атакуючага юніта (юніт са 100% здароўя нашмат большы, чым юніт са 10% здароўя), гэта значыць, што многія стратэгіі прадугледжваюць нанясенне першага ўдару, каб пакалечыць ворага. Здольнасць каманды да контратакі заваёўваецца альбо перамогай над камандзірам суперніка, альбо знішчэннем іх штаба.
У адрозненне ад Wargroove, дзе ў вас была вельмі плаўная і складаная гісторыя і місіі, з якімі трэба было працаваць, Wargroove 2 проста бярэ сістэму місій арыгінала і разбівае яе на 4 асобныя асноўныя сюжэтныя кампаніі і замест аднаго ходу рэйтынгаў S, A, B. Тое, што вы павінны кінуць выклік сабе, каб быць добрым у выкананні місіі, замест гэтага заменена амаль паляўнічым за дасягненнямі, як у зорнай сістэме, дзе незалежна ад таго, колькі часу гэта зойме, вы атрымаеце зорку за яе выкананне з адзіным спосабам дабрацца да зоркі.
Тры зоркі за выкананне выпадковых мэтаў па меры перамогі. Я разумею, што гэта вяртае яго да каранёў гульні-галаваломкі з трохзоркавай сістэмай, але, шчыра кажучы, здымае шмат праблем з Wargroove, які быў не толькі цікавым, але і зручным! Акрамя таго, нават ігнараванне трохзоркавай сістэмы і раздзяленне гульні на асобныя кампаніі здаецца вельмі сумным. Цяжка растлумачыць, але ў Wargroove вы адчувалі сябе ў прыгодах разам са сваімі камандзірамі, і вы сапраўды былі асобна ад гэтага вопыту, у той час як у Wargroove 2 вы адчувалі сябе. Гэта больш падобна на тое, што вы проста назіраеце за камандзірамі пабочных місій, і, магчыма, гуляць у гэта крыху сумна.
У заключэнне я рэкамендую Wargroove 2, на кожнай карце ёсць што даследаваць, і вельмі шкада, што дасягненні паказваюць, што мала хто скончыў галаваломку або гульню, таму што рэжымы сапраўды цікавыя і займальныя. Я рэкамендую першую гульню толькі для таго, каб зразумець гісторыю гульні, каб вяртанне старых акцёраў і іх новая гісторыя былі больш зразумелымі. Адзіная мая крытыка ў дачыненні да Star Challenges – гэта сюжэтны рэжым. Каб атрымаць 3 зоркі за кожны ўзровень, вам проста трэба выканаць мэту ў адпаведнасці з пэўнымі ходамі. Чым хутчэй вы, тым больш зорак вы атрымаеце. Цяпер ёсць больш канкрэтныя задачы, каб атрымаць кожную дадатковую зорку, што часам зводзіць мяне з розуму, асабліва з-за таго, як AI можа гуляць. Гэта проста больш інтэнсіўны і цікавы вопыт. Так, у Wargroove 2 менш гульнявога працэсу, але той лепшы. З нецярпеннем чакаем Wargroove 3!