У нейкі момант, бегчы па палях за межамі выдуманага, але квазігістарычнага горада Марнс, я падумаў: «Гэтая гульня здаецца старэйшай, чым ёсць насамрэч», і гэта, мабыць, найвышэйшы камплімент, які я магу зрабіць «The Necromancer’s Tale». Я не маю на ўвазе, што яна выглядае старэйшай або мае тыя ж праблемы, што і гульні 25-гадовай даўніны (хаця часам і тое, і другое) — я маю на ўвазе, што яна падобная на культавую класіку, якую любяць і рэкамендуюць яе прыхільнікі. Яна не падобная на гульню, якая нядаўна выйшла і спрабуе прыцягнуць увагу.
На маю думку, галоўная прывабнасць гэтай гульні — яе сюжэт, і адным словам, ён фантастычны. У гэтай гульні вы не пачынаеце як чараўнік, які можа чытаць загаворы і камандаваць тысячамі загінулых салдат. Вы проста чалавек, і кожны крок да атрымання большай сілы суправаджаецца павелічэннем асабістых выдаткаў і намаганняў. Калі мне нарэшце ўдалося ажывіць свайго першага бессмяротнага нашчадка, я адчуў, што сапраўды адкрыў старажытную таямніцу.
Вядома, гэта лінейны сюжэт, які не трымае вас у курсе падзей, ну, прынамсі, па сучасных стандартах. Вам трэба будзе ўсё разабрацца самастойна. Паколькі гэта вельмі сюжэтная гульня, не чакайце пастаяннага выбару або баёў, бо большую частку часу вам трэба будзе знайсці свой шлях і рухаць сюжэт наперад. Гісторыі і персанажы ўсе праўдападобныя. Шмат чаго адбываецца, але вам не трэба прытрымлівацца ўсяго. Ёсць таксама шмат сюжэтных ліній, якія прывязваюць вас да пэўнай ролі, але даюць вам свабоду ствараць свайго ўласнага персанажа і сапраўды прапануюць шмат магчымасцей.
У адрозненне ад падобных гульняў, гульнявы працэс у The Necromancer’s Tale не проста прапануе вам загаворы. Асноўны цыкл гульні заключаецца ў тым, каб сутыкнуцца з праблемай, якую вы не можаце вырашыць самастойна, расшыфраваць адпаведныя рэцэпты загавораў, якія могуць вам дапамагчы, шукаючы даведачныя тэксты, шукаючы інгрэдыенты, а затым правільна выканаць рытуал, узнагародзіўшы вас і забяспечыўшы развіццё сюжэта, якое дазволіць вам атрымліваць асалоду ад узнагарод вашых новых здольнасцей і дасць вам выпрабаванне, якое апраўдвае квэст. Відавочна, што найбольш намаганняў было прыкладзена да таго, каб зрабіць чараўніцтва цікавым, а падзенне галоўнага героя праўдападобным і захапляльным, і хоць гульня добра спраўляецца з гэтым, гэта азначае, што аспекты, якія непасрэдна не спрыяюць гэтаму, значна слабейшыя.
Бой — гэта слабы бок; ён нязграбны, без стратэгіі і грувасткі пры сутыкненні з вялікай колькасцю хадзячых мерцвякоў. Аднак пачынаць як небаявы персанаж можа быць стрэсава на ранніх этапах, калі вы яшчэ не сабралі вялікую колькасць паслугачоў, і гэта значна кантрастуе з гульнявым працэсам як баявога персанажа, дзе вы можаце ў адзіночку прабівацца праз мноства хадзячых мерцвякоў.

Ваш выбар таксама ўплывае на ўзаемадзеянне па-за боем, хоць і не такім чынам, каб кардынальна змяніць асноўны сюжэт. Большасць з іх уплывае на тое, як персанажы ставяцца да вас і якія шляхі вы можаце выбраць для вырашэння праблем. Вы не можаце абыйсці кожную праверку, асабліва на больш высокай складанасці, таму моцныя і слабыя бакі вашай зборкі застаюцца актуальнымі на працягу ўсёй гульні. Усё становіцца яшчэ больш цікавым у сярэдзіне і канцы гульні, калі праверкі становяцца больш жорсткімі і назапашваюцца пастаянныя перашкоды, часам закрываючы варыянты, але адкрываючы цікавыя. Я рэкамендую мець некалькі дадатковых статыстычных дадзеных, бо гульня ўзнагароджвае няўдачы цікавымі ўзаемадзеяннямі, і пошук новых спосабаў дасягнення вашых мэтаў, калі шлях зачынены, з’яўляецца часткай яе прывабнасці.
Нягледзячы на недахопы ў гульні, тыя аспекты, якія яна робіць добра, такія як прымушэнне вас атрымліваць некрамантычныя здольнасці, узнагароджанне разнастайнасцю ў стварэнні і напісанне трохмерных персанажаў, выключныя, і я б аддаў перавагу гульні, якая выдатная ў некаторых аспектах, чым проста добрая ва ўсім.
Інтэрфейс гульні выглядае крыху састарэлым. Адсутнасць асноўнага паўзунка гучнасці для мяне загадка. Хуткае захаванне з дапамогай F8 замест F5 не абмяжоўвае і не пагаршае якасць гульні, але гэта яшчэ адно дзіўнае рашэнне, якое я не разумею. Але самае дзіўнае — гэта адсутнасць кнопкі загрузкі ўнутры гульні, вам трэба выйсці з галоўнага меню, каб загрузіць гульню. Такім чынам, калі вы выпадкова зробіце нешта непажаданае, напрыклад, крадзеж, атаку, або проста цікавіцеся, што такое асобны дыялог, вам трэба перайсці на тытульны экран, каб перазагрузіць гульню, перш чым зрабіць што-небудзь няправільна.
Музыка сапраўды добрая, часам трохі рэзкая і нечаканая, але вельмі добра зробленая. Аднак ёсць некалькі момантаў, калі адчуваеш сябе адлучаным ад свету і атмасферы, даследаванне сельскагаспадарчых угоддзяў па нейкай прычыне ненатуральна змрочнае і прыгнятальнае, што неяк адпавядае ўступнаму апавяданню, але не адпавядае ледзь прыкметнай дэпрэсіі і стомленасці горада. Гэта таксама не адпавядае яркасці і сонечнаму святлу самой прасторы звонку. Музычныя сігналы таксама трохі рэзкія, калі ты пачынаеш ісці пад прыгодніцкі рытм, потым ступаеш па прыступках да могілак і адразу трапляеш на цёмную і змрочную сцежку.
У заключэнне, «The Necromancer’s Tale» — гэта асобная гульня для тых, хто любіць гульні з сюжэтам і канцэпцыю варажбы. Гульня не трымае вас за руку і патрабуе ад вас прадумвання мноства сітуацый, каб іх вырашыць. Мне здаецца, што цана вельмі справядлівая за прадукт, які вы атрымліваеце. Свет, сюжэт і персанажы выдатныя. Сцэнар і асноўная ідэя таксама выдатныя, і некаторыя элементы геймплэя вельмі добрыя. Але для мяне гульня была занадта павольнай і зацягнутай, а таксама занадта расплывістай і заблытанай і не мела рэальнага кірунку. Тым не менш, мне вельмі спадабаўся сюжэт, і ў ім ёсць разгалінаваныя шляхі і некалькі канцоўак. Калі вы прыхільнік Disco Elyisum і зацікаўлены ў гісторыі пра некрамантыю, я абавязкова рэкамендую паспрабаваць «The Necromancer’s Tale».