Шоўк – гэта вясёлае і захапляльнае назва ў стылі прыгодніцкіх гульняў. Падчас даследавання ў шоўку вы атрымаеце фрагменты гісторыі апавядальніка, падобныя да любога вялікага англійскага апавядальніка-дакументаліста, якога вы ніколі не чулі. Гэтыя творы занадта кароткія, каб мець сапраўдную адукацыйную каштоўнасць самі па сабе, але яны дадаюць кантэксту свету, які вы вывучаеце, і могуць толькі натхніць некаторых людзей прачытаць некаторыя кнігі, каб пачытаць. Каб выбраць дадатковыя.
У гульні Silk вы можаце гуляць як заваёўнік, перамяшчацца з тэрыторыі на тэрыторыю і заваёўваць гарады і мястэчкі, у якіх вы жывяце, калі захочаце. Ці вы можаце быць больш спакойным і вызначыцца з дзелавымі шляхамі і таму падобным, як Марка Пола.
Гульня візуальнага дызайну Silk мае нестабільнае асяроддзе, якое з’яўляецца настальгічным, але пры гэтым дастаткова фундаментальным, каб спрыяць уяўленню, не будучы занадта далёкім ад рэальнасці да абстрактнага і не губляючы пазіцыі ў рэальнай гісторыі. Музыка ў гульні мінімальная, але маленькія ноткі і рыфы, якія вы адчуваеце, робяць бліскучую працу і сцэнічныя запісы ў некаторых самых дзіўных раёнах свету.
У гульні Silk існуе мноства функцый: ад яе інтуітыўнага дызайну да канцэпцыі і апавядання гульні. Інтэрфейс вельмі дакладны, але, на жаль, гандлёвая сістэма з’яўляецца грувасткай. Вы прыедзеце ў месца, абсталяванае такімі крыніцамі, як шэрсць, і потым давядзецца паглядзець, ці зможа ваша партыя абмяняць поўсць на срэбра ці іншыя тавары альбо прадаць бізнес насельніцтву горада. . Калі ніхто не зможа гандляваць поўсцю тым, што вы хочаце, тады вы не зможаце прадаць поўсць, калі ў вас скончаныя грошы і мала рэсурсаў.
У гульні Silk вельмі цяжка вызначыць узровень групы гульцоў, і калі справа даходзіць да праблем, гэта праблема. Звычайна яны раскіданыя па ўсім свеце ворагамі для барацьбы, альбо прадметы для добрага ўзаемадзеяння прыносяць вам дадатковыя рэсурсы, паляпшаючы маральны стан вашай групы. Але, сутыкнуўшыся з гэтымі праблемамі, гэта не сведчыць аб рэальным поспеху. Замест гэтага, неадназначныя заявы некаторых вашых саюзнікаў будуць лічыцца паспяховымі.
У гульні Silk таксама не ідэальная картаграфічная сістэма. У працэсе даследавання вы дапаўняеце яго, і некалькі кропак з’яўляюцца на карце для вызначэння гарадоў і іншых цікавых абласцей, але назвы і статыстыка гарадоў ніколі не адлюстроўваюцца на карце. Немагчыма пакласці на карту невялікія нататкі, якія могуць быць надзвычай карыснымі для гульні, якая займаецца вывучэннем і перамяшчэннем і іншых людзей вакол яго.
Часам гуляць у Silk можа быць вельмі бессэнсоўна. У свеце гульняў ёсць некалькі няясных гісторый, але не хапае ўнікальных падзей, каб зрабіць гэта моцным. Мэты гульца таксама абмежаваныя. У любы момант часу ў вас з’явіцца актывіст і скажа вам зрабіць працу на працягу пэўнага часу сутак. Дасягніце гэтай мэты, і ваша партыя набудзе вопыт, і наступная мэта з’явіцца.
Калі ёсць прыстойныя трэніроўкі, многія з іх могуць быць скарочаныя, але ў шоўку яго няма, і вы павінны самі высветліць, як гуляць у яго. Гэта крыху добра, і мне не абавязкова трэба гуляць у такія гульні, якія мне давядзецца перазагружаць шмат разоў, таму што я памыляюся, калі вучуся гуляць. Аднак вымярэнне шоўку азначае, што я заўважыў, што перазагрузка можа быць цалкам гульнявой, і яшчэ горш для тых, хто не прызвычаіўся да настальгічных RPG на аснове кафлі.
Шоўк мае займальную ідэю і прыгожа выказаны, а потым ператварае дзівосную апавяданне гульні, а таксама яе экзатычныя тэмы ў спалучэнне гісторыі і дзіўных прыгод. Аднак, як і многія амбіцыйныя гульні Індзі, яго амбіцыі пераўзыходзяць здольнасці каманды. Хоць гэта можа быць адным з самых вялікіх асяроддзяў, якія калі-небудзь ствараліся, гэта рэдкі прыклад гульні, якая робіць гэта па прычынах, акрамя прадастаўлення змесціва гульцам з-за недахопу вытанчанасці і зазямлення. Пакідае адкрыццё.